viernes, 31 de agosto de 2012

Dead island: Riptide

Dead island: Riptide 
Creían estar a salvo, pero su pesadilla no ha hecho más que comenzar. Y es que los protagonistas de Dead Island volverán a enfrentarse a los muertos vivientes en un nuevo juego de acción y rol cargado de novedades. ¿Esperabas llevar la voz cantante en la lucha contra los zombis? Pues prepárate, porque en Riptide también tendrás que defenderte con uñas y dientes frente a un enemigo más numeroso y fuerte que nunca.

Sobrevivieron a sus catastróficas vacaciones en la paradisiaca isla de Banoi, pero la plaga de los muertos vivientes se ha extendido por este archipiélago tropical con tan mala fortuna, que los cuatro héroes del original han vuelto a caer en otra maldita isla repleta de zombis. La excusa perfecta para disfrutar de todas las novedades que traerá consigo el prometedor Dead Island: Riptide.

¿Os imagináis rodeados de muertos vivientes protegiendo vuestra posición durante un tiempo determinado? Pues eso es precisamente lo que encontraréis en Riptide, que se ha inspirado en el popular modo Horda de Gears of War 3 para plantear estos nuevos desafíos jugables. Batallas con ciertos tintes estratégicos en las que será necesario fortificar nuestra posición con una gran variedad de recursos defensivos, que podremos disponer con total libertad donde creamos oportuno.

Torretas fijas, alambradas, minas, explosivos por control remoto, bombonas de gas… cualquier recurso será válido para frenar a estas peligrosas oleadas zombis que nos pondrán las cosas muy difíciles. Más que nada porque atacarán en masa desde todos los frentes, obligándonos a cooperar con nuestros aliados para cubrir las posiciones defensivas con ciertas garantías. Además, el hecho de disponer de trampas por el mapeado no significa que no vayamos a mancharnos las manos de sangre, ya que será tal la cantidad de enemigos a abatir, que necesariamente habrá que bajar al campo de batalla para luchar cara a cara contra los muertos.

Dead island: Riptide X360

 En este caso, con una nueva isla como protagonista, que traerá consigo enemigos más peligrosos y un entorno de batalla más hostil si cabe. Sobre todo, porque las inestables condiciones climatológicas de la región de Palanai dificultarán enormemente nuestro avance con densas nieblas, lluvias torrenciales o peligrosas tormentas eléctricas. Contratiempos a los que debemos sumar la predominancia de entornos pantanosos, por los que resultará muy duro avanzar a pie. De ahí que los vehículos acuáticos vayan a adquirir un mayor protagonismo en este juego, con intensas batallas sobre el agua.
Por fortuna, la guerra en Banai ha fortalecido el carácter del cuarteto protagonista, que ahora contarán con un mayor número de armas y habilidades de combate para exterminar zombis. Como novedad, además, Techland trabaja en un nuevo sistema de especialización que favorecerá, precisamente, el uso continuado de un mismo tipo de armas, recompensándonos con nuevas habilidades y mejoras de daño. Por otro lado, también se incluirá la figura de un nuevo superviviente con su propio árbol de habilidades exclusivo, aunque de éste todavía no se han ofrecido más detalles.
 
Dead island: Riptide
 
Si hablamos del apartado gráfico, Riptide también se mantiene muy en la línea de lo visto en el original, con leves mejoras que parecen encaminadas a aumentar el número de zombis en pantalla. Algo que, por otro lado, nos encanta. Y es que la posibilidad de medirnos a cientos de muertos vivientes es algo que nos atrae una barbaridad, por la tensión y el frenetismo con el que se desarrollarán este tipo de batallas.
Lógicamente, todavía es pronto para asegurar que Riptide mejorará sustancialmente lo visto en Dead island, pero ciertamente, su nueva propuesta de juego resulta, cuanto menos, bastante llamativa. Por eso, esperamos lo mejor de este nuevo juego de acción y rol estilo sandbox desarrollado por el equipo de Techland. ¿Para cuando lo tendremos en nuestras manos? Aún no se sabe; así que habrá que esperar unos meses para descubrir más detalles.

Deadlight

Los muertos se han alzado de sus tumbas propagándose como una plaga de la que ningún ser vivo puede escapar. Y ahora, todo lo que alguna vez amaste ha desaparecido en este océano de sangre. Un cruel destino al que sólo sobrevivirán los auténticos supervivientes. ¿Con honorabilidad? ¿Cobardía? ¿Crueldad? Descúbrelo tú mismo en esta fantástica aventura de terror bidimensional con la que el equipo español de Tequila Works se ha estrenado por la puerta grande en Xbox Live.

Porque a pesar de estar solo, perdido en una ciudad de Seattle devastada por la plaga de los muertos vivientes, y sin el apoyo de los amigos que le han acompañado hasta ahí; el deseo de Randall Wayne por encontrar a su mujer e hija está muy por encima de todo lo demás. Incluso de la muerte que camina. Así que ayúdale a cumplir su destino embarcándote en esta tensa y apasionante aventura de plataformas bidimensional que por momentos, te dejará sin respiración de un modo que no recordábamos. 

Deadlight 
Sensación de soledad e indefensión frente a una amenaza tan terrible, que se ha trasladado de forma brillante al juego. No en vano, a pesar de contar con un par de armas de fuego y un hacha con la que sacudir a los muertos vivientes, luchar nunca será la mejor de las soluciones. Diríamos incluso que no es, directamente, una solución a tener en cuenta. Por supuesto, podemos disparar a la cabeza a los zombis con un revólver, machacar sus sesos con el hacha o fulminarlos con un tiro de escopeta pero... ¿a cuántos podremos detener antes de que nos cacen?

La cantidad de enemigos que aparecen en pantalla supera, y por mucho, el número de zombis con los que Randall Wayne puede luchar sin caer al suelo por el agotamiento físico. Por eso, habrá que usar más el ingenio que la fuerza bruta para sobrevivir. En este sentido, su vertiente plataformera se impone por encima del resto de elementos jugables, con una serie de desafíos de habilidad que nos obligarán a actuar con presteza para no caer en manos de los muertos vivientes, trampas mortales o peligrosos precipicios.
Saltar, trepar, rodar por el suelo para minimizar los daños, correr y tomar impulso para saltar a mayor distancia... las acciones acrobáticas de Randall se mantienen muy en la línea de lo visto en cualquier otro juego de plataformas, aunque todo ello desde una perspectiva más realista. En este punto, hemos notado cierto grado de imprecisión en algunos momentos de la partida, en los que el juego puede ser demasiado quisquilloso. Por ejemplo, hay ocasiones en las que solo podemos agarrarnos a un saliente si nos quedamos quietos frente a él, algo que no resulta fácil cuando varios zombis corren hacia ti y hay que ser extremadamente precisos deteniéndose en el punto exacto en el que se debe saltar.
Deadlight X360
Un mal menor, sin embargo, que no enturbia un resultado brillante por todo lo demás. Y es que no hablamos del típico juego de plataformas 2D en el que te limitas a saltar y poco más. El mundo de Deadlight es una trampa mortal repleta de peligros inimaginables, y eso es algo que aprenderéis nada más pisar las lúgubres calles de Seattle.
 
Una trampa que cae mortalmente sobre nosotros. Una cornisa que no soporta nuestro peso y cede repentinamente. Decenas de zombis entrando en acción en el momento más inoportuno.... Si por algo se caracteriza esta obra de Tequila Works es por el enorme nivel de tensión que es capaz de generar. Porque en un mundo post apocalíptico como este, si algo puede salir mal lo hará. ¡Y siempre de improviso!  
Deadlight
 
 Solo debéis tener en cuenta que Deadlight es una magnífica aventura de scroll horizontal con emocionantes fases de plataformeo, escasos pero muy inteligentes rompecabezas, frenéticas secuencias de acción, e incluso ciertos momentos de terror. Todo ello aderezado por una historia muy en la línea de los grandes clásicos del género zombi, pero no por ello menos sorprendente.
 
El modelado de los personajes y sus animaciones también rayan a un buen nivel, aunque a veces Randall realizará movimientos algo bruscos que le restan cierta espectacularidad. Sin embargo, esto pierde importancia cuando ves a los zombis agarrarándote de un pie para tirarte al suelo, o sufres como un loco viendo cómo estos seres se enganchan a tu espalda mientras lanzan dentelladas mortales. Otro elemento es el propio diseño de los niveles, que está muy por encima de la media. No solo en lo visual, que ya decimos resulta muy espectacular; sino también en lo tocante al apartado jugable. Principalmente, porque puedes pasarte una y otra vez un mismo escenario sin sentirte agotado por ello, aun conociendo gran parte de sus secretos. Algo que dice mucho del equipo de Tequila Works, que ha cuajado un trabajo casi perfecto en este apartado. 
 
Dos elementos que en conjunción con unas secuencias cinemáticas de estilo cómic, conforman un sobresaliente apartado audiovisual con mucha personalidad. Eso sí, Deadlight no está exento de ciertos errores que pueden obligarnos a reiniciar la partida en algunos momentos. También creemos que la aventura podría haber sido algo más difícil ya que no tendremos excesivos problemas para completarla. Y aunque hay bastantes objetos ocultos, es inevitable pensar que el juego se queda algo corto.
 


Frases "Educadores"



"Si la ayuda y la salvación han de llegar sólo puede ser a través de los niños. Porque los niños son los creadores de la humanidad"
(Maria Montessori)

jueves, 30 de agosto de 2012

Estrenos de cine: 31-8-2012

Abraham Lincoln: Cazador de vampiros
Título Original: Abraham Lincoln: Vampire Hunter
País: Estados Unidos
Duración: 105 minutos
Director: Timur Bekmambetov
Género: Fantasía, terror y thriller
Sinopsis: Adaptación de la novela homónima, que muestra al presidente de los Estados Unidos Abraham Lincoln, desempeñando la tarea de cazador de vampiros. Producida por Tim Burton.



Amor bajo el espino blanco
Título Original: Shan zha shu zhi lian
País: China
Duración: 114 minutos
Director: Zhang Yimou
Género: Drama y romántica
Sinopsis: Adaptación de la novela de Aimi Zhu, que a su vez se basa en el guión del director Yin Lichuan. El film, al igual que la novela, se centra en el inocente pero represivo romance entre una chica que vive en un cerrado entorno político-familiar y un joven campesino.



Aurora
País: Rumanía
Duración: 180 minutos
Director: Cristi Puiu
Género: Drama
Sinopsis: Viorel es un hombre divorciado que acaba de dejar su trabajo en una fábrica. Deambula por Bucarest, en medio de un ambiente frío e inhóspito, tratando de superar la angustia y la inseguridad que lo dominan desde que se separó de su esposa.

Aurora - Tráiler español por keane43


Desmadre de padre
Título Original: That's my boy
País: Estados Unidos
Duración: 114 minutos
Director: Sean Anders y John Morris
Género: Comedia
Sinopsis: Un padre (Adam Sandler) que pretende controlar la inminente boda de su hijo (Andy Samberg) se muda a vivir con él y su novia (Leighton Meester).



El amigo de mi hermana
Título Original: Your sister's sister
País: Estados Unidos
Duración: 90 minutos
Director: Lynn Shelton
Género: Comedia y drama
Sinopsis: Viendo a Jack (Mark Duplass) tan abatido por la muerte de su hermano Tom, Iris (Emily Blunt) le da las llaves de una cabaña situada en una isla lejana, con la esperanza de que la soledad apacigüe su dolor; pero resulta que la casita ya está ocupada por Hannah (Rosemarie DeWitt), la hermana de Iris, que también se ha refugiado allí para olvidar sus penas: a Hannah la ha dejado su novia Pam después de estar juntas durante siete años. Al día siguiente llega Iris, que confiesa estar enamorada de Jack.



El cazador de dragones
Título Original: Dragoi ehiztaria
País: España
Duración:
Director: Patxi Barko
Género: Drama
Sinopsis: Hace tiempo que Gorka aplaza una y otra vez la respuesta a las insistentes preguntas que le hace su hijo Aitor acerca de su pasado. Gorka, militante de ETA político-militar hasta su disolución a principios de los ochenta, termina incorporándose a las guerrillas de América Central. Una experiencia vital que comparte con Maddalen, una enfermera, cristiana y comprometida; con José, un guerrillero indígena, y con Andrés, un ex-militar que encabeza la insurrección, experiencia que los transformará a todos.



Las aventuras de Tadeo Jones
País: España
Duración: 90 minutos
Director: Enrique Gato
Género: Animación, aventuras y comedia
Sinopsis: Debido a un malentendido, a Tadeo, un albañil soñador, lo confunden con un famoso arqueólogo y lo envían en una expedición al Perú. Con la ayuda de su fiel perro Jeff, una intrépida profesora, un loro mudo y un buscavidas, intentará salvar la mítica ciudad perdida de los Incas de una malvada empresa de cazatesoros. Adaptación del corto que ganó un Goya en 2004.

Frases "Pilotos"



"Para comprender la palabra felicidad debes entenderla como una respuesta y no como un fin"
(Antoine de Saint-Exupéry)

Dragon Ball fichas de los personajes 37, Chi Chi 2/2

Nombre: Chi Chi/Milk.
Fecha de nacimiento: Año 737.
Sexo: mujer.
Edad: 18 años.
Relaciones: Gyuma, (padre), Goku, (marido).
Capacidad de ataque estimada: 130.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 167.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 134.
Carácter, muestra una doble personalidad, por un lado se muestra bastante tímida y simpática cuando se encuentra con Goku y cuando este acepta casarse se va con él abrazándole muy mimosa y muy contenta, pero cuando se enfada incluso a Goku le entra miedo.
Poderes, no conoce ninguna técnica de energía, pero aun así está muy por encima del nivel de un humano, tiene fuerza y velocidad increíbles y su estilo de artes marciales es como el del Duende Tortuga.
Historia, Chi Chi creció durante los 6 casi 7 años desde que se encontró con Goku convirtiéndose en toda una mujer, también aprendió las artes marciales al estilo del Duende Tortuga ganando una gran fuerza. Como Goku no iba a pedir su mano decidió ir ella a buscarle a él y se apunto al torneo de artes marciales.
Por fin se encontró con Goku, pero después de tantos años Chi Chi estaba irreconocible, aun así se enfadó mucho porque Goku no supiera quien era.
Gracias a su entrenamiento consiguió pasar las rondas eliminatorias sin problemas y se tuvo que enfrentar con Goku en los cuartos de final, peleó bastante bien contra un Goku contenido que no quería dañarla, en mitad del combate le dice a Goku que prometió casarse con ella, Goku no sabe ni lo que es casarse, sin embargo Chi Chi se ofrece a revelar su identidad si consigue derrotarla y Goku la manda fuera del ring con unas ondas expansivas, entonces revela su identidad y Goku recuerda que es cierto que prometió que iría a pedir su mano, aunque no supiera ni de que se trataba, pero como se lo había prometido acepta casarse con ella.
Chi Chi animará a Goku durante su combate contra Piccolo Jr., y cuando por fin Goku le derrota ambos se marchan en Kinton y se casan.

miércoles, 29 de agosto de 2012

Frases "Homer Simpson". 3


"Cama arriba, cama abajo."

Counter-Strike: Global Offensive

El clásico de entre los clásicos... El shooter on-line por excelencia... Uno de los FPS más básicos y adictivos del mercado... Counter-Strike está aquí con Global Offensive, una nueva revisión del mito que devuelve sensaciones a todos aquellos hartos de FPS donde la complejidad es excesiva. Aquí todo se reduce al "mata o muere".
 Counter-Strike: Global Offensive
Un auténtico fenómeno en los cibercafés, un título legendario en partidas LAN y uno de los juegos de acción con mayor capacidad de gancho de todos los tiempos. Counter-Strike surgió, como todo el mundo ya sabe, como una modificación de Half-Life, y poco más tarde a partir del año 2000 se convirtió en un título independiente con todas las letras. Con casi 30 millones de unidades vendidas fue capaz de capturar la atención de infinidad de fans durante horas con una propuesta realmente sencilla: terroristas contra fuerzas de la ley.

Ahora tenemos en el mercado una nueva entrega, llamada Global Offensive, que viene a completar el binomio de Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source. No ha cambiado mucho desde entonces, puesto que la premisa básica sigue siendo la misma y sólo ha habido algunos pequeños ajustes y modificaciones. Sencillez, habilidad y reflejos son las claves principales de un juego vertiginoso y capaz de enganchar con suma facilidad.
 
Un auténtico fenómeno en los cibercafés, un título legendario en partidas LAN y uno de los juegos de acción con mayor capacidad de gancho de todos los tiempos. Counter-Strike surgió, como todo el mundo ya sabe, como una modificación de Half-Life, y poco más tarde a partir del año 2000 se convirtió en un título independiente con todas las letras. Con casi 30 millones de unidades vendidas fue capaz de capturar la atención de infinidad de fans durante horas con una propuesta realmente sencilla: terroristas contra fuerzas de la ley.

Contra-Terrorismo
Lo mejor (para unos) y peor (para otros) que se puede decir sobre Counter-Strike: Global Offensive es que hace sentirse a los aficionados como en casa. Quien busque novedades, innovación o grandes cambios debe seguir mirando en otro sitio, y es que la fórmula es continuista a más no poder. Si somos habituales de la saga es inmediata la sensación de que más bien poco ha cambiado durante todo este tiempo, y si somos neófitos el concepto tan sencillo hará que nos familiaricemos con él a velocidad de vértigo.
El asunto no va más lejos de plantar a terroristas y fuerzas del orden en escenarios bastante compactos y no demasiado enrevesados, para que combatan entre sí por diferentes objetivos que a menudo se resumen en acabar al completo con el equipo rival. El género del shooter a través de internet ha evolucionado muchísimo en los últimos tiempos con infinidad de añadidos como perks, experiencia y progreso persistente, comunidades muy bien definidas a largo plazo... Nada de eso sirve para Global Offensive, un juego donde sigue rigiendo la norma clásica de Counter-Strike de que sólo importa el aquí y el ahora.
 
Counter-Strike: Global Offensive PC
 
Hay una ventana dentro del menú denominada Mis Progresos, pero lo cierto es que el significado de las palabras va en otra línea. No hay realmente progresos en el título que nos ocupa, y es que todo lo que logremos desaparece en muchas modalidades al finalizar cada partida y en otras directamente ni siquiera importa. Aquí en realidad sólo hay estadísticas, visionado de logros y los siempre morbosos rankings de marcadores para compararnos con nuestros amigos o entrar en los tops mundiales. ¿Es esto algo bueno o algo malo? Depende del perfil de usuario. Si somos de esos que sentimos que no estamos aprovechando nuestro tiempo si no recibimos bonificaciones o ventajas a largo plazo que sirvan para demostrar nuestro progreso, ciertamente sentiremos que éste no es nuestro juego; pero sí somos de esos que disfrutan de la inmediatez y que quieren una experiencia sencilla y sin complicaciones en la que invertir infinidad de horas diarias, o sólo unos breves momentos cada cierto tiempo, estamos ante una de las más frenéticas y efectivas propuestas que podemos encontrar.
 
 Counter-Strike: Global Offensive
 
El juego tampoco es que sea un dispendio en cuanto a opciones jugables, pero trae exactamente lo que cabía esperar de un título de estas características. En primer lugar la gran separación es la del juego on-line y off-line, con Global Offensive debutando la posibilidad de calentar motores disparando a unos cuantos bots a través de la opción Offline con Bots. No es que el nuevo Counter-Strike sea una experiencia complicadísima que requiera de gran práctica para ser dominada, más bien el éxito de su propuesta reside en todo lo contrario, sin embargo es una opción agradable para foguearnos con unos rivales bastante tontorrones y que definitivamente no se ensañarán con nosotros.
También está la denominada Pista de Entrenamiento, donde se nos planta en unas instalaciones de pruebas de G.D. que "fueron diseñadas para proporcionar entrenamiento básico con armas". Si nos abruma algo el ponernos a jugar contra rivales humanos de buenas a primeras ésta puede ser una buena tabla de salvación, pero aquí todo es tan absolutamente básico que prácticamente sólo es recomendable para aquellos que no tienen experiencia alguna con un shooter. Conceptos como el hecho de que somos más precisos agachados que de pié a la hora de disparar serán fundamentales, especialmente teniendo en cuenta que en Counter-Strike no podemos dejar de llevar el arma automática a la cintura para acercarnos la mirilla al ojo y disparar con mayor exactitud, pero también se nos explicará cómo lanzar granadas o situar explosivos.

Los Campos de Batalla

Todo esto está muy bien, pero la verdadera experiencia de Global Offensive sólo puede entenderse en las operaciones de campo. Para entrar es tan sencillo y tan accesible como hacerlo a través de la opción Buscar una Partida, y una vez ahí escoger entre los cuatro modos de juego disponibles: Carrera de Armamentos, Demolición, Casual Clásico y Competitivo Clásico.

El primero de ellos nos emplaza a conseguir nuevas armas eliminando a los enemigos en un combate a muerte por equipos bastante convencional, que cuenta con características como la entrega inmediata del arsenal y la regeneración instantánea de todos los jugadores. Uno de los modos que debutan en esta entrega, pero también uno de los más sencillos y con menos complicaciones.
 Counter-Strike: Global Offensive
La otra modalidad que es nueva en esta entrega de Counter-Strike es la de Demolición, que viene a ser una mezcla de algunas que veíamos en pasadas entregas. Aquí ganamos eliminando por completo al otro bando o cumpliendo las metas de explosionar objetivos o de desactivar las bombas al mejor de 20 rondas, bastante sencillo también pero con algunos ajustes muy interesantes como el hecho de que en cada ronda liberaremos un arma de peor calidad de cara a la siguiente siempre que registremos al menos una muerte.
Los otros dos son tan clásicos como el propio nombre que portan, y sólo se diferencian en la nomenclatura de Casual o Competitivo. En ambos compramos nuevas armas en cada ronda con el dinero que ganemos, y los objetivos son tan simples como los anteriores al mejor de 10 o 30 rondas en función de si es uno u otro y con un 50% de recompensa por víctima o con compra de blindaje y kits permitida respectivamente.

Por supuesto el juego no palidece en cuanto a opciones para juntarnos con conocidos, y bastará con seleccionar Jugar con Amigos para acceder a un Lobby donde poder esperar pacientemente a nuestros compañeros o acceder a los Servidores Comunitarios con, a menudo, pequeños cambios y modificaciones llevados a cabo por la comunidad, así como el Community Quick-play que sencillamente busca partidas rápidas con esas características.
 
Counter-Strike: Global Offensive PC
 
 Así pues si visionamos Global Offensive como unidad el conjunto es compacto, nunca notable pero sí efectivo, y sin llegar a ser rotundo sí bastante interesante. Muy alejado, eso sí, de los estándares actuales del género de acción pero al que también hay que tenerle en cuenta la clase de producto que es, las intenciones con las que se lanza y el deseo de sus responsables de homenajear decididamente al clásico.
En cuanto a lo tecnológico lo mejor que se puede decir del título es que está relativamente bien acabado y que su optimización es tan buena como su meramente aceptable apartado gráfico exige. Hay algunos bugs en la versión final que hemos tenido oportunidad de probar, pero nada que nos haya impedido el disfrute del videojuego. Por otra parte ya hemos dado algunas pistas sobre los efectos a las que podemos añadir que las físicas son prácticamente inexistentes. El pulido del código de red es máximo, y las partidas se desarrollan sin rastro de lag ya sean en los mapas más pequeños o en los del máximo de 64 jugadores en PC. Por lo que respecta a los parámetros para personalizar la experiencia visual el juego es bastante generoso, ofertando algo más de una decena de alternativas para definir nivel de detalle de sombras, modelos, efectos, así como antialiasing, sincronía vertical, filtros y un largo etcétera de características.

En cuanto a lo sonoro este apartado es bastante minimalista. La música tiene un papel que roza lo minúsculo, los efectos de audio disfrutan de buen nivel y el título llega con las escasas voces que posee en inglés y con la única traducción de sus textos.

martes, 28 de agosto de 2012

Naruto fichas de los personajes 2, Kabuto

Nombre: Kabuto Yakushi.
Sexo: Masculino.
Edad: 19/20.
Fecha de nacimiento: En la Narutopedia pone el 29 de febrero, en la wikipedia el 6 de septiembre y en Narutowiki el 20 de febrero.
Tipo de sangre: AB.
Altura: 176.2 cm.
Peso: 65 Kg.
Relaciones: Orochimaru, (maestro), Yoroi y Misumi, (compañeros de equipo).
Aldea: Konoha, convirtiéndose en espía y uniéndose a la Villa del Sonido.
Elementos: Agua y Tierra.
Misiones completadas:
Rango D: 14.
Rango C: 2.
Registro ninja: 012140
Rango: Genin.
Graduación: 10 años.
1ª aparición en manga: Naruto capítulo 39.
1ª aparición en anime: Naruto episodio 23.
Carácter y aspecto: Este joven sabe muy bien como ocultar su personalidad, se muestra como una persona débil y agradable mientras actúa como espía, incluso podríamos decir que parece inseguro, pero cuando se descubren sus intenciones se muestra como es en realidad, es malvado y calculador además de confiado, a pesar del aprecio que le tenía Naruto no dudo en intentar matarle.
Poderes: No es que sea exactamente un poder, pero posee unas tarjetas con infamación que solo muestran su contenido si se usa su chakra.
Kabuto puede utilizar el elemento tierra y el de agua, pero no es esa su característica, sino su increíble control de las técnicas curativas y su capacidad de regeneración, sus armas son bisturís, kunais y píldoras sanguíneas y del soldado.
Entre sus técnicas está la técnica del bisturí con la que puede dañar venas, músculos…, las técnicas curativas, y la TECNICA DEL ALMA MUERTA.
Historia: se desconoce el pasado de este ninja, pero se sabe que fue el único superviviente de la Batalla de las Campanillas. Fue adoptado por el jefe medico de la Hoja y de esa forma adquirió grandes capacidades, se ignora cuando pasó a formar parte del grupo de Orochimaru, pero acabó volviéndose un espía traicionando a Konoha.
Kabuto apareció durante el examen de ascenso a chunin, su misión era observar a Sasuke y para ganar su confianza les mostró como funcionaba el examen y les dio información, en el Bosque de la Muerte le ayuda a llegar hasta la torre central, cuando se encuentra con Orochimaru le da toda la información acerca de Sasuke y Naruto que ha recopilado.
Una vez superada la prueba se retira de las eliminatorias poniendo como excusa un problema en su oído, poco después tendrá un encontronazo con Kakashi, pero conseguirá escapar.
Durante el torneo y la destrucción de la Hoja Kabuto pelea junto a los ninjas de la arena y del sonido, pero de nuevo debe retirarse al ser derrotados.
Hace lo imposible por curar los brazos de Orochimaru, pero aun así su elevado conocimiento medico no llega a eso y se ven obligado a buscar a Tsunade, ya que ella tal vez podría curar los brazos de su maestro. No tienen gran suerte y al final tendrán que enfrentarse a Naruto, Shizune, Tsunade y Jiraiya. En su combate con Tsunade mostrará un elevado nivel de lucha pudiendo hacerle frente, pero se verá obligado a cortarse las venas para que Tsunade entre en shock por su miedo a la sangre y de esa forma poder derrotarla. Después peleará contra Shizune, contra la que tendrá menos dificultades, pero cuando vuelve contra Tsunade se encontrará con Naruto y este le hará el RASENGAN.
Justo antes de recibir el ataque Kabuto hirió de gravedad a Naruto, pero la suerte sonrió al muchacho, también puso a regenerar las células antes de recibir el potente ataque que lo habría matado, pero aun así el daño causado por la técnica del Cuarto fue tremendo. Al final se verán derrotados y tendrán que huir él y Orochimaru.
Acabara el manga diciéndole a Sasuke que tenga mas respeto hacia Orochimaru y sintiendo el tremendo poder que mana del joven.
Estadísticas:

Frases Batman. 4

"¿Has bailado con el demonio a la luz de la luna?"
(El Jocker)

domingo, 26 de agosto de 2012

Crítica: Los Mercenarios 2

Comenzamos esta sección de críticas con la película recientemente estrenada en España: Los Mercenarios 2

Título Original: The Expendables 2
Año: 2012
País: Estados Unidos
Duración: 102 minutos
Director: Simon West
Género: Acción
Sinopsis: Los Mercenarios han vuelto, y esta vez es personal... Barney Ross (Sylvester Stallone), Lee Christmas (Jason Statham), Yin Yang (Jet Li), Gunner Jensen (Dolph Lundgren), Toll Road (Randy Couture) y Hale Caesar (Terry Crews), con su miembro más reciente, Billy (Liam Hemsworth), se vuelven a reunir cuando Mr. Church (Bruce Willis) les encarga un trabajo en apariencia sencillo y muy lucrativo. Sin embargo, las cosas se tuercen y uno de los miembros del grupo es brutalmente asesinado, lo que impulsa a los demás a buscar venganza. Así es como van sembrando a su paso la destrucción y el caos entre sus enemigos hasta que se encuentran con una amenaza inesperada: cinco toneladas de plutonio apto para uso militar, una cantidad más que suficiente para cambiar el equilibrio de poder en el mundo.
CríticaUna buena película con gran cantidad de disparos, explosiones, sangre y chistes.

Si bien la primera película también aglutinaba esos ingredientes, en esta ocasión en la historia es mucho más interesante por el objetivo al que se enfrentan en esta ocasión es mucho más interesante: en lugar de tratar de derrocar a un dictador sanguinario, se enfrentan a Jean Claud Van Damme (no recuerdo el nombre de su personaje pero el actor es lo importante) que demuestra porque es uno de los grandes del cine de acción. Van Damme dirige una organización que ha robado 5 toneladas de plutonio para acabar con el orden mundial, y todos los miembros de la organización tienen tatuada una estrella de mar (aunque en la película digan que es el símbolo de la cabra o algo así) en el cuello.

A pesar de la perdida de uno de los grandes de la primera película (Mickey Rourke) y de que Jet Li tan solo aparece en el principio de la película, queda compensado por un muy gracioso Arnold Schwarzenegger y un Chuck Norris que se parodia a si mismo.

El guión ha mejorado un poco en comparación a la primera al incluir gran cantidad de bromas entre los personajes en referencia a películas anteriores que habían interpretado y la inclusión de un personaje femenino como principal (algo que creo que en la primera no se producía aunque la vi hace 2 años y ya no lo recuerdo muy bien).

Quiero destacar la banda sonora que tiene una muy buena calidad comparada con las bandas sonoras de otras películas de acción, sobre todo con las actuales que dejan mucho que desear.

Hay quien dice que es la mejor película de acción de todos los tiempos. Yo no estoy de acuerdo. Es una de las mejores y, posiblemente, la mejor de los últimos 8 años, pero yo no puedo decir que sea la mejor de todos los tiempos.

Yo ya espero impaciente Los Mercenarios 3 ya que, si sigue la tendencia que ha seguido la segunda respecto de la primera, puede ser la mejor de la historia, a pesar de que algunos, como Norris. No vayan a estar.

Quien quiera ir a ver esta película le recomiendo que no vaya pensando en ver una película con una gran trama, que te haga reflexionar sobre el sentido de la vida, o algo por el estilo. Esta película es entretenimiento en la que no hay que pensar en que es imposible destruir un helicóptero en una moto o destrozar un avión y que todos salgan en perfectas condiciones. Lo único que debes hacer es vaciar la mente y dejarte llevar y disfrutarás mucho más de esta gran película.

Y finalmente mi nota yo le doy un 8 sobre 10. Muchos pensareis que es excesiva pero es que está película tenía lo que yo quería ver, ni más ni menos, y por tanto la debo valorar en consecuencia.

Crítica: Un golpe de altura


Títutlo Original: Tower Heist
Año: 2011
País: Estados Unidos
Duración: 104 minutos
Director: Brett Ratner
Género: Acción y comedia
Sinopsis: Un multimillonario sin escrúpulos (Alan Alda) ha estafado a sus empleados dejándolos sin blanca, así que éstos, encabezados por el gerente del edificio (Ben Stiller) en el que vive, deciden vengarse intentando atracar su vivienda, un apartamento de lujo situado en el ático de uno de los rascacielos de la ciudad.
Crítica: Interesante película de robos cómica pero que trata de convertirse en una película seria de crítica social, aunque con poco éxito debido a que es muy difícil tomársela en serio. Pero al menos lo han intentado y eso hay que felicitarlo.

La interpretación de gran parte de los protagonistas es aceptable, excepto Alan Alda cuya interpretación es realmente buena. La pareja Stiller-Murphy esta a la altura de lo que se esperaba. La única excepción es Casey Affleck, no se si porque el guión no desarrolla bien a su personaje o que el es un pésimo actor, pero lo cierto es que no llego a creérmelo.

El guión no es gran cosa, pero el tratar de construirlo sobre una historia perfectamente real lo hace más interesante, aunque no se aproveche lo suficiente. Los chistes no son demasiado elaborados, pero algunos son bastante graciosos.

A pesar de eso le doy un 6 porque es una película entretenida y bastante aceptable en cuanto a la historia.

sábado, 25 de agosto de 2012

Frases "Hermanos Marx". 2

"La política es el arte de buscar problemas, encontrarlos, hacer un diagnóstico falso y aplicar después los remedios equivocados"
(Groucho Marx)

jueves, 23 de agosto de 2012

Estrenos de cine 24-8-2012

Bonsái
País: Chile
Duración: 102 minutos
Director: Cristián Jiménez
Género: Drama
Sinopsis: Al final de la película, Emilia muere y Julio se queda solo. En realidad, Julio ya estaba solo desde hacía años, mucho antes de la muerte de Emilia. Pero lo que importa es que, al final, Emilia muere y Julio permanece con vida. Julio vive y Emilia no. El resto no es más que ficción.


Casa de tolerancia
Título Original: L'apollonide
País: Francia
Duración: 125 minutos
Director: Bertrand Bonello
Género: Drama
Sinopsis: París, principios del siglo XIX. Está ambientada en un lupanar, en el que un hombre desfigura el rostro de una prostituta. La cicatriz resultante dibuja en su cara una sonrisa trágica que la marcará de por vida.

Casa de tolerancia (L'apollonide) - Tráiler... por keane43

Headhunters
Título Original: Hodejegerne
País: Noruega
Duración: 98 minutos
Director: Morten Tyldum
Género: Acción y thriller
Sinopsis: Roger es un reputado cazatalentos noruego que vive en una maravillosa casa de campo con su esposa Diana, la bella propietaria de una galería de arte. En realidad, está viviendo muy por encima de sus posibilidades; si puede mantener ese ritmo de vida es gracias a que se dedica a robar obras de arte. En la inauguración de una galería, su esposa le presenta a Clas Greve, que, además de ser el candidato perfecto para el cargo de director general de la compañía de Roger, es propietario de una pintura muy valiosa. Roger ve que le ha llegado la oportunidad de alcanzar definitivamente la independencia económica y empieza a planear el robo del cuadro.


Los mercenarios 2
Título Original: The Expendables 2
País: Estados Unidos
Duración: 102 minutos
Director: Simon West
Género: Acción
Sinopsis: Los Mercenarios han vuelto, y esta vez es personal... Barney Ross (Sylvester Stallone), Lee Christmas (Jason Statham), Yin Yang (Jet Li), Gunner Jensen (Dolph Lundgren), Toll Road (Randy Couture) y Hale Caesar (Terry Crews), con su miembro más reciente, Billy (Liam Hemsworth), se vuelven a reunir cuando Mr. Church (Bruce Willis) les encarga un trabajo en apariencia sencillo y muy lucrativo. Sin embargo, las cosas se tuercen y uno de los miembros del grupo es brutalmente asesinado, lo que impulsa a los demás a buscar venganza. Así es como van sembrando a su paso la destrucción y el caos entre sus enemigos hasta que se encuentran con una amenaza inesperada: cinco toneladas de plutonio apto para uso militar, una cantidad más que suficiente para cambiar el equilibrio de poder en el mundo.


Manolete
País: España
Duración: 92 minutos
Director: Menno Meyjes
Género: Drama y romántica
Sinopsis: El legendario torero Manolete, además de revolucionar el arte del toreo en la posguerra española, mantuvo con la bella actriz Lupe Sino una relación amorosa que desafió todos los convencionalismos de la época. Ambos vivieron un intenso amor dominado por la pasión y los celos, al que pondría fin el trágico final del torero en la plaza de toros de Linares (Jaén).

Frases "Homer Simpson". 2


"Mama se llevó las pilas, que caradura. Mama se llevó esas pilas, que tanto duran."
(Homer Simpson)

Dragon Ball fichas de los personajes 37, Chi Chi 1/2

Nombre: Chi Chi/Milk.
Fecha de nacimiento: Año 737.
Sexo: Mujer.
Edad: 12 años.
Relaciones: Gyuma, (padre).
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 11.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 7.
Carácter,  Chi Chi es una niña bastante mona y algo asustadiza, también es tímida y le gustan mucho los chicos, aunque le da vergüenza hablar con ellos.
Poderes, no es fuerte, pero tiene un casco especial con el que lanza una cuchilla muy afilada que vuelve como un boomerang y también lanza unos rayos de ki de ese mismo casco.
Historia, Chi Chi vivía con su padre y su madre en el monte Frypan, pero su madre murió siendo ella todavía muy pequeña, eso hizo que su padre fuera sobreprotector con ella. El castillo donde vivían ardió y su padre la pidió que fuera a buscar al Duende Tortuga para que le prestara un abanico mágico con el que apagar el fuego.
De camino se encuentra con Yamcha, al que confunde con un atracador y le dispara con su casco, entonces Yamcha la deja inconsciente y se marcha, cuando la chiva vuelve a despertar, Yamcha está a su lado y la pide perdón, (realmente se ha enterado de que Chi Chi es la única hija de Gyuma y haberla golpeado le puede costar la vida), pero Yamcha se marchará y aparecerá Goku, que ha ido a buscarla para acompañarla a casa de Mutenroshi, en ese momento se descubre el punto débil de Goku, la cola, ya que Chi Chi se sujeta para subir a Kinton y Goku se marea.
En su camino con Kinton Goku la tocará sus partes íntimas para saber si es un chico o una chica, y Chi Chi piensa que como la ha tocado ahí tienen que casarse.
En casa de Mutenroshi consiguen convencerle de que apague el fuego y vuelven al Monte Frypan, allí, el anciano vuela toda la montaña con un potente KAME HAME HA.
En el momento de la partida Chi Chi le dice a Goku que cuando sea mayor vuelva y pida su mano, Goku no tiene ni idea de lo que esto significa.

martes, 21 de agosto de 2012

Darksiders II

El Apocalipsis vuelve a PC,Darksiders II ya está entre nosotros. Muerte viene a visitarnos en una entrega que ha prometido mucho: una campaña más larga, un mundo más grande y, sobre todo, una sustancial mejora sobre su predecesor. Ha llegado la hora del Juicio Final. Así que coged las guadañas, el teclado y el ratón. Ha llegado el momento de saber si salvar a la humanidad es tan satisfactorio como parecía.

 Darksiders II

Más mérito aún para un título que opta por seguir una trama paralela a la del primer Darksiders. Muerte es el protagonista de esta nueva epopeya, enmarcada en conseguir la redención de Guerra, acusado de haber desatado el Apocalipsis y haber acabado en consecuencia con toda la raza humana. Pero nosotros no nos creemos nada de eso. ¿Cómo iba a causar tal destrozo el más honorable e incorruptible de los jinetes? Así que cogeremos nuestra guadaña de mortífero segador para encontrar respuestas, poner el nombre de nuestro hermano en buen lugar y, de paso, salvar a toda la humanidad.
Un viaje mítico y épico como pocos, que nos hará visitar lugares situados entre los reinos de la vida y la muerte, del Cielo y el Infierno. Todo englobado en un guión muy presente a lo largo del juego, formando parte imprescindible de la experiencia. Se nota, en este aspecto, que Vigil Games ha mejorado su técnica para contar historias, al tiempo que consigue dibujar con éxito a un personaje tan difícil como la mismísima 
Muerte, que se muestra despiadado pero al mismo tiempo dotado de motivaciones y valores.
 
Darksiders II
 
Esto lo podremos descubrir a través de las múltiples conversaciones que se han integrado, con un sistema de respuestas que nos faculta para escoger el orden en el que deseamos obtener la información (muy al estilo BioWare), con la oportunidad de saltarnos la cháchara. Aunque no lo recomendamos. El argumento es poderoso, y de hecho tenemos situaciones donde desearemos avanzar no sólo para divertirnos con las mecánicas de juego, sino también para descubrir qué es lo que sucederá a continuación. Tal es el grado de interés por que no perdamos en el relato, que Darksiders II nos presenta recapitulaciones cada vez que retomamos partida: todo un detalle.
 Darksiders II PC
 Zelda parece, Darksiders es - Sistema de juego
Pero la trama no es más que el recubrimiento del sistema de juego, uno que apuesta por una muy equilibrada combinación de componentes. Exploración, RPG, plataformas, combates y puzles con unas proporciones tan bien ajustadas como en el mayor referente que se ha marcado Darksiders: la serie Zelda. Los paralelismos son inevitables, aunque conviene saber que aquí nos encontramos ante un planteamiento más adulto y, si cabe, tradicional.
De ello es buen ejemplo la apuesta por un mundo enorme, que parece más de un MMO que de un videojuego de acción y aventura convencional. Los autores prometieron unos terrenos de 3 a 4 veces más extensión que en el primer Darksiders. Y no tenemos un medidor, pero lo cierto es que se nota la mejora en las proporciones. Como consecuencia más positiva, la sensación de descubrimiento se maximiza (al tener más lugares que explorar), al tiempo que se potencia la variedad. Una buena noticia, ya que con esta segunda entrega el universo Darksiders se expande a pasos agigantados.
Darksiders II PC
 
Si no os lo creéis, sólo hay que prestar atención al detalle de que Desesperación, el caballo de Muerte, está disponible desde el inicio del juego, haciendo que nuestras travesías sean más cortas y llevaderas. Además, es fácilmente invocable (sólo debemos presionar el botón C del teclado para que aparezca al instante). Asimismo, es todo un alivio que la característica de viaje rápido esté presente, evitando la frustración de tener que volver "a pata" a un lugar ya conocido.

Debido al aspecto laberíntico de muchas mazmorras, se añaden mapas que -una vez obtenidos- nos auxilian para encontrar el camino, pero si nos perdemos o simplemente no damos con la clave para continuar, presionando el botón asignado en el teclado llamaremos a Polvo, un cuervo que nos guiará con su vuelo hasta la salida. No es una ayuda definitiva (y nos agrada que se haya diseñado así), ya que en la resolución de puzles estaremos absolutamente solos.
 Darksiders II
Incluso contamos con situaciones que sorprenderán a los usuarios más exigentes, con planteamientos muy frescos y originales que se van renovando cuidadosamente hasta el final de la aventura. Un paso adelante con respecto a Darksiders, con mayor cantidad de enigmas y variedad, y eso a pesar de que Darksiders II no se salve de cierta irregularidad. Sí, la curva de dificultad es excelente (uno de los aspectos en los que falló su predecesor), pero el factor repetición en ciertas secciones del programa nos hace pensar que las cosas podrían haberse hecho todavía mejor. Seguramente en Darksiders III obtendremos la respuesta.

En cualquier caso, es digno de alabanza que, a pesar de la complejidad alcanzada, el videojuego no muestre puntos muertos o "bugs". Cuando se diseñan situaciones complejas, existe un alto riesgo de cometer graves errores de diseño, pero el título ha sabido imponerse a las dificultades. No tanto como nosotros, que nos atascaremos fácilmente. En nuestro caso, llegamos a usar un par de veces la guía de más de 300 páginas que THQ nos facilitó para la "review" (la cual creemos que acabará haciéndose pública).
 Darksiders II PC
Las travesías, por si esto fuese poco, ganan en complejidad a medida que avanzamos, obteniendo nuevos objetos -como una garra muy similar a la de los Zeldas- que ayudan a dar un nuevo sentido a la aventura. Una donde no falta el acto de nadar u otros más rebuscados como ponernos al mando de un robot arcano, "Constructo", ideal para abrir nuevos caminos. Hasta tendremos aliados dados por la narrativa, los cuales nos echarán una mano, sujetando puertas para que no se cierren o lanzándonos hacia lugares a los que antes no podíamos llegar. Hay muchas sorpresas, pero lo mejor es que las descubráis por vosotros mismos.

El último y, por supuesto, también importantísimo ingrediente de Darksiders II son los combates. Seguimos incidiendo en el hecho de que no es la parte más predominante. Atendiendo a las propias estadísticas del juego, obtenemos el relevante dato de que nos pasaremos sólo un 10-15% del tiempo sacudiendo enemigos. Eso sí, las refriegas presentan una intensidad tan notable que la sensación será distinta, bañando al resultado final con esa componente "hack 'n slash" tan valiosa para infinidad de jugadores.
 
Darksiders II

Afortunadamente, tanta refriega servirá para algo. Así es, la sensación de progresión es aquí, otra vez, uno de los elementos más importantes. Ganaremos experiencia por luchar, pero también por descubrir nuevos emplazamientos en un videojuego que nos premiará con nuevos niveles, mejoras en estadísticas y puntos para invertir en el árbol de habilidades. Técnicas las habrá para todos los gustos, desde Cosecha (un ataque rotatorio) y Exhumación (incremento temporal en el poder de ataque) hasta Festín de cuervos (invocación de cuervos con ganas de pelea).

Un repertorio extenso y selecto que podremos mejorar según deseemos, favoreciendo que dispongamos de un personaje a medida. Algo semejante ocurre en lo relativo a armas y objetos, puesto que una de las características más llamativas de Darksiders II es que no hay dos partidas iguales. La consecución de guadañas, armas secundarias, hombreras, armaduras, guantes, botas y talismanes no está predefinida; es totalmente aleatoria. Cada vez que jugamos, o bien los items se encuentran en distintos emplazamientos, o bien no son los mismos.
Considerando todos estos aspectos, resulta fácil corroborar la promesa de Vigil Games de darnos un videojuego un 50% más largo que el primer Darksiders. En total, 25 horas de juego que suponen, sin duda, un incremento considerable que se podría expandir todavía más si nos dedicamos a realizar misiones secundarias, completar el árbol de habilidades, obtener todas las armas posibles o hallar los tesoros y secretos dispersos por el mundo. La rejugabilidad es grande, con la oportunidad de volver a sitios a los que antes no podíamos acceder, amén de que siempre podemos reiniciar nuestra aventura en un nivel de dificultad más elevado (hay tres disponibles).
 
Darksiders II PC
 
Las posibilidades online no aportan mucho más, aunque es una sorpresa conocer que los desarrolladores han incluido alguna que otra función. Por ejemplo, si nos hacemos una cuenta en THQ o vinculamos la ya existente entraremos en la comunidad de Darksiders II, lo cual nos da derecho a un arma exclusiva, guías, vídeos, regalos y acceso a blogs de desarrolladores. De la misma forma, Internet se integra permitiéndonos publicar estadísticas para saber el "ranking" en el que se encuentra nuestro combo más largo, el valor de los objetos que llevamos equipados o los asesinatos totales que hemos sido capaces de realizar.

Por otra parte el juego cuenta con una modalidad denominada Modo Arena que se desbloquea cuando alcanzamos determinado punto del juego, del que no podemos dar más datos para evitar spoilers. A partir de ese momento tenemos una invitación que nos permite acceder a un desafío de 25 oleadas que conformarán una arena de combate realmente épica con abundantes desbloqueos por cada grupo de rondas. Tanto por recompensas como por diversión se trata de una adición bienvenida.
 

Frases "El señor de los anillos". 1

"Eso desean los que viven estos tiempos pero no les toca a ellos decidir. Lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado."
(Gandalf)

lunes, 20 de agosto de 2012

Full Metal Alchemist Brotherhood Saga 7 Buscando la Verdad

Tras la increíble batalla en la que acabaron con Lust parece que todo vuelve a la normalidad, Ed, que fue “secuestrado” por Armstrong se encuentra con el 2º Teniente Breda en Rizenbul, allí le presentan a Han, él les guiará hasta Xerxes donde está Fu, el guardaespaldas de Ling.
Allí encuentra a Ross, Mustang no la mato, todo lo contrario, la oculto para protegerla, Barry le contó todo lo sucedido acerca del laboratorio, de cómo Maria Ross no pudo haber cometido el asesinato, ya que la bala por la que la culpan la uso para disparar al propio Barry, Mustang decide intervenir y deprisa, la pedirá a Barry que libere a Ross y usando alquimia creara un muñeco de carne y huesos, entonces, en el callejón de su supuesta muerte Mustang calcinará el muñeco con su alquimia, cortarán la cadena de preso de la 2ª Teniente y harán que se marche entrando en un contenedor con un agujero que da a otra calle y así escapar, el forense era amigo de Roy y también ayudó a la hora de la autopsia, para sacarla del país Fu le pide a Han ayuda, como ellos saben caminos especiales para cruzar la frontera la sacarán del país a cambio de que Ed le diga a Ling todo acerca de la transmutación humana.
Cuando Ross parte Ed vuelve a las ruinas para observar un circulo alquímico, pero le falta una parte, entonces unos Ishvalíes le intentan secuestrar, pero no pueden con él, una anciana hace que se detengan antes de salir heridos, la vieja le cuenta acerca de un matrimonio de doctores, los Rockbell, los padres de Winry, eran muy queridos por los habitantes de Ishval, ya que se preocupaban enormemente por ellos y les curaban tan bien como podían de una manera totalmente altruista.
Sin embargo murieron asesinados por un Ishvalí que tenía unos tatuajes en el brazo, Scar.
Una vez de vuelta Ed se dispone a pasar por el cementerio cuando ve a su padre frente a la tumba de su madre.
Allí Ed le echa en cara que los abandonara, pero Hohenheim parece no escucharle y le pregunta que porque no tiene casa, Ed le dice que la quemaron para no tener un lugar al que regresar. Realmente está enojado con su padre, y decide irse a casa de Pinako, pero como su padre tampoco tiene casa ahora le sigue, lo cual realmente molesta a Ed.
Ya por la noche Ed escucha la conversación que tienen Pinako y su padre, entonces Hohenheim, sabiendo que Ed escucha pregunta si realmente los chicos consiguieron revivir a su madre, Pinako no entiende la pregunta, entonces Hohenheim dice que si el color de ojos, su voz o su pelo eran los mismos, eso supone un fuerte shock para Ed, ya que puede que el sacrificio que ambos hermanos hicieron ni siquiera revivió a su madre.
En central Ling le cuenta a Al la razón de que quiera conseguir la piedra filosofal, él es uno de los múltiples herederos del emperador de Xing, para que el emperador de una prioridad a su clan necesita conseguir el secreto de la inmortalidad, pero Al desvela que su cuerpo es una bomba de relojería, puede dejar de funcionar en cualquier momento y morir.
Mustang se recupera de su pelea con Lust, pero no se puede decir lo mismo de Havoc, su columna vertebral se ha visto seriamente dañada y no podrá volver a andar, cuando Breda le cuenta al coronel que el doctor Marcoh podría curarle le manda ir a visitarle para que cure a su subordinado, pero cuando Breda llega Envy y Gluttony han secuestrado al doctor.
Por la mañana, tras la partida de Hohenheim, Ed se dispone a desenterrar el cadáver de su supuesta madre junto a Pinako, esto le provoca un gran trauma, incluso vomita varias veces, y al final, cuando por fin llega a los huesos, ve los pelos, son negros, no castaños como los de su madre, las medidas de los huesos tampoco coinciden con la altura, sacrificaron tanto para traer a alguien que ni si quiera era su madre, pero ahora Ed esta mas decidido que nunca a recuperar el cuerpo de Al, cuando llama a la maestra para decirle que tal vez no sea su hijo a quien ella resucito esta cuelga el teléfono.
Mientras, la chiquilla de Xing que busca a Ed se encuentra con Yoki, esta la da de comer, (aunque al principio quería robarla, y decide llevarla ante Scar, que en esos momentos esta matando a su siguiente objetivo Joliot Comanche, el Alquimista de Plata, pelea muy bien a su edad a pesar de que le falte una pierna, pero finalmente Scar acaba tirándole al agua y allí haciéndole explotar por dentro con su alquimia de destrucción.
En Central Ed y Al comentan lo sucedido, es muy posible que se pueda traer el cuerpo de Al, ya que Alphonse en su armadura tiene recuerdos que Ed no tiene, por lo que es imposible que se los pasara, eso quiere decir que el cuerpo de Al esta en alguna parte al igual que estuvo su alma antes de que Ed diera su brazo, por eso no resucitaron a su madre, porque su madre no pagó ningún coste, ella murió, no se la llevaron como pasó con Al o el brazo y la pierna de Ed, mas tarde Inzumi llamará diciendo que efectivamente ese niño al que trajo no era su hijo, los 3 sienten gran alivio ya que ninguno mató a su ser querido al traerle de vuelta.
En el hospital Havoc ha pedido el retiro, pero Mustang no lo acepta, le dice que se mejore y que le espera en la cima, entonces llega una noticia de los cuarteles, los asesinatos de Scar han sido en Central, todos los alquimistas estatales corren peligro.