sábado, 30 de junio de 2012

Lego Batman 2: DC Super Heroes

Una vez más TT Games nos presenta una nueva y simpática aventura de acción protagonizada por los héroes (y villanos) de DC Comics. Sin embargo en esta ocasión el título posee alguna que otra innovación de capital importancia.Uno de los estudios de desarrollo más importantes de la presente generación es TT Games. Y es que si bien esta compañía no presenta entre sus filas a creadores o gurús de elevado caché internacional ni posee numerosas franquicias de un éxito desmedido, le ha bastado sólo con una de ellas para hacerse muy famosa: LEGO. Y es que esta saga de títulos ha aparecido en la práctica totalidad de las plataformas actuales y ha logrado extenderse por millones de hogares en todo el mundo. Pero en los últimos tiempos muchos jugadores habían detectado cierta "fatiga" en la franquicia, demandando nuevos aires para la misma. Y eso es lo que han implementado TT Games en este nuevo LEGO Batman 2: DC Super Heroes, título que supone un paso adelante definitivo para la serie.
 Lego Batman 2
La trama de esta aventura se sitúa una vez más en la oscura y siniestra ciudad de Gotham. En ella Joker ha vuelto a hacer de las suyas pero en esta ocasión se ha buscado un aliado de peso, Lex Luthor. Ambos han dado con un arma de gran potencia, que se alimenta de kryptonita para su funcionamiento. Y gracias a dicha arma la pareja es capaz de cometer todas las fechorías que les vengan en gana, incluyendo un asalto al Arkham Asylum que deja libres a una buena parte de sus habitantes, incluyendo Dos Caras, Enigma, Bane, Catwoman y demás delincuentes habituales.
Con este argumento como base arranca una aventura en tercera persona basada una vez más en la clásica fórmula LEGO. Es decir, que en ella se dan la mano múltiples ingredientes tales como los combates, la continua resolución de puzles, la exploración y el sentido del humor. Y por encima de todo esto se sitúa el componente cooperativo, pieza fundamental en todas estas producciones de TT Games. Gracias a todo esto el título vuelve a brindarnos una jugabilidad increíblemente variada y adictiva, siendo una auténtica delicia recorrer cada uno de los niveles, y más en compañía.
 
Y como también es habitual en esta franquicia, si queremos descubrir todos los secretos que posee la aventura (muy numerosos en este caso) es necesario superar varias veces cada una de las fases (15 en este caso) y con diferentes personajes. Y es que cada uno de ellos posee alguna que otra habilidad especial que es necesario usar en puntos muy concretos para activar interruptores, llegar a zonas previamente bloqueadas, etc. Pocos títulos podemos encontrar en el mercado que presenten una rejugabilidad tan alta y descarada como la que posee LEGO Batman 2.
 La mayor novedad que posee esta nueva entrega de LEGO es la impresionante libertad de acción que ofrece al jugador. Dicha libertad no es obvia durante las primeras tres o cuatro misiones pero, poco a poco, el título va abriendo paulatinamente la mano para llegar a ofrecernos la ciudad entera de Gotham, que consta de tres islas de buen tamaño. Como sucede en los juegos tradicionales tipo "sandbox" no toda la urbe está "habilitada" de inicio, pudiendo ir accediendo a sus diversas (y numerosas) áreas de manera progresiva
.Lego Batman 2 PC
Para recorrerla gozamos de un amplio surtido de vehículos, ya sean utilitarios que se encuentran aparcados por las calles de la ciudad o los vehículos propios de los protagonistas tales como el Batmóvil, la moto de Robin, el camión de Dos Caras, etc.). Existen docenas de ellos… Pero hay más. También es posible emplear las propias habilidades y poderes de los personajes para llevar a cabo esta función de exploración, como la velocidad ultrasónica de Flash o la capacidad de vuelo de múltiples súper héroes. Y por si fuera poco, también tenemos la opción de desplazarnos en metro.
 
 ¿Y qué podemos hacer en la ciudad? Pues un buen número de tareas secundarias. Y una de las principales es la busca y captura de enemigos. Para ello primero es necesario localizarles (para lo que usamos los diferentes BatOrdenadores que están diseminados por la urbe) y, tras enfrentarnos a ellos y doblegarlos, pasan a formar parte de nuestro plantel de personajes seleccionables… siempre y cuando tengamos el dinero suficiente para hacerlo.
Pero hay mucho más. Por toda la ciudad están repartidos piezas de puzles doradas esperando a ser descubiertas (250 en total), minijuegos bastante curiosos en los que es posible tomar partido y que nos recompensan con piezas LEGO rojas, ciudadanos en peligro que necesitan de nuestra ayuda, pequeñas tareas secundarias para nuestros personajes principales… Y ya os avisamos que si queréis descubrir todos los secretos que esconde el título, ya podéis ir echando unas cuantas docenas de horas a la aventura porque hay mucho por hacer y explorar.
 Lego Batman 2
En temas técnicos el título ha sido resuelto con bastante acierto. Una vez más lo más destacado a nuestro criterio de todo lo relacionado con su parcela gráfica es la recreación de todos los personajes que se dan cita en la aventura. Todos ellos poseen un modelado ciertamente simpático y atractivo, siendo una especie de caricaturas LEGO de cada héroe y villano perteneciente al mundo de DC Comics. Pero lo mejor son sus animaciones, realmente divertidas, variadas y muy convincentes, incluyendo todo tipo de muecas, gestos y una expresividad ejemplar.
 
La interpretación renderizada de la famosa ciudad de Gotham también ha sido muy cuidada. Tres grandes islas comprenden el magnífico escenario que podemos recorrer… una vez que hayamos ganado el acceso a toda su extensión al completo, por supuesto. Su tamaño es ciertamente sorprendente para tratarse de un juego de estas características y aunque no puede competir con los inmensos mundos disfrutados en los juegos más sobresalientes pertenecientes al género de los "sandbox games", sin duda significa un gran avance para la saga LEGO.
A lo largo de toda su geografía es posible advertir los lugares más representativos de la urbe incluyendo el centro penitenciario, su catedral y alrededores, el jardín botánico, la Batcueva, el parque de atracciones y un largo etcétera. El grado de detalle que presentan todas estas zonas roza el sobresaliente, existiendo un amplio número de personajes campando a sus anchas por las calles, numeroso mobiliario urbano, zonas verdes y unas cuantas "variaciones LEGO" que aportan originalidad y gracia al asunto. En términos generales es un título muy cuidado desde un punto de vista técnico.Lego Batman 2 PC

¿Y cuál es el precio a pagar por este despliegue? Pues una generación de objetos bastante brusca en ocasiones. Hasta tal punto es así, que es posible llegar a ciertas zonas de los mismos y tener que esperar durante unos instantes a que se carguen los objetos que allí deberían encontrarse. A la larga te acostumbras, pero al principio resulta un detalle algo molesto que debería haberse disimulado mejor. Aún así y a pesar de todo pensamos que estos problemas técnicos no suponen ningún obstáculo serio para la jugabilidad y diversión que ofrece la aventura.
 Y en cuanto al sonido, nos alegra advertiros de que nos encontramos ante el mejor juego de esta saga en este mismo campo. Y la razón de ello se la debemos al excelente doblaje a nuestro idioma que se ha llevado a cabo por parte de los desarrolladores. A lo largo de la aventura somos testigos de una gran cantidad de escenas de vídeo en las que intervienen una buena cantidad de personajes, desde los célebres Joker, Batman y Robin a reporteros y otros personajes secundarios. Bien, pues todos ellos hablan en perfecto castellano, interpretaciones que han sido realizadas por actores profesionales.
Este gran trabajo de doblaje queda bien respaldado por una banda sonora acorde a lo que podemos esperar de un juego de Batman, con temas oscuros e inquietantes bien interpretados; más una amplia colección de efectos sonoros realizados con acierto. Y como guinda, cuando tomamos el control de Superman nos deleitamos con su magnífica banda sonora original. Poco que objetar en esta área.
Lego Batman 2 
TT Games ha escuchado las críticas suscitadas en las últimas entregas de su franquicia estrella y ha tenido a bien incorporar nuevos alicientes a LEGO Batman 2. Y gracias a esto el título es uno de los más amenos, variados, largos y divertidos de todos los aparecidos bajo este sello de los últimos años. Esperamos que en futuras producciones sigan por este mismo sendero.


Battlefield 3: Close Quarters

 
Battlefield tiene ya nuevo contenido descargable, Close Quarters, y como su propio nombre indica apuesta por el combate de corto alcance.
Battlefield 3 está adornando su oferta jugable de mapas para la vertiente multijugador con una serie de localizaciones muy interesantes, y en esta ocasión tenemos un nuevo pack que responde al descriptivo nombre de Close Quarters. ¿Qué ofrece? Unos sorprendentes combates de rango cercano en una serie de mapas de diseño mucho más constreñido de lo habitual.
El clásico estilo libre de descomunales zonas abiertas, de vehículos y de guerra total que ha caracterizado siempre a Battlefield dice adiós en estos cuatro mapas, que ofrecen un lavado de cara muy serio a lo que es tradicional en la serie. ¿Mejor? ¿Peor? Dependerá del perfil del aficionado, pero independientemente de nuestro gusto tenemos que tener en cuenta que también trae consigo algunas nuevas armas, asignaciones y modalidades de juego.
 Battlefield 3: Close Quarters
Lo que más llama la atención de Close Quarters, en primera instancia, es precisamente los cuatro mapas que son el gran titular de su oferta. Quizá el mejor de todos sea Operación 925, el más variado y el que mejor nos ha dado la sensación de tener trazado su diseño. Hay varias plantas en este edificio de oficinas, elaboradas con mucho mimo y con zonas temáticas bien diferenciadas con especial mérito para un garaje prácticamente a oscuras, que nos va a deparar auténticas emociones fuertes y los tiroteos más salvajes y alocados.

Menos rompedor es Fortaleza Donya, más tradicional también desde el punto de vista temático con su ambientación en Oriente Medio. Es quizá el más grande en términos de dimensiones, pero mantiene también el componente de rango cercano para todos los tiroteos. Hay un par de patios con jardines en lo que es la parte más abierta del mapa, y hay un túnel subterráneo que es donde más muertes se van a registrar.
Chatarra, por otra parte, es algo más interesante, con un escenario que como su propio nombre indica ha pasado por tiempos mejores y que está lleno de recovecos y situaciones distintas que afrontar. Quizá sea el que mejor trazado tiene y el que más interesantes resultados ofrece para los amantes del combate cercano, puesto que con sus diferentes niveles y con su área de tejados es el que más apuesta por la verticalidad.

El peor de los cuatro es, sin duda, el de la confusa Torre Ziba. No se trata únicamente de que aquí no se respeta en absoluto la esencia de lo que son los mapas Battlefield 3, sino que además resulta algo reiterativo. El problema es que sus "zonas calientes" son tan obvias, que hemos comprobado empíricamente como los combates se focalizan prácticamente de forma exclusiva en ellas, dejando de lado otras situaciones que podían haber dado muy buenos réditos. Eso sí, parece un mapa muy firmemente pensado para sacar partido de las bondades tecnológicas del producto, y es que es donde más podemos comprobar los devastadores efectos de la destrucción que las balas causan sobre el decorado. 
 
El añadido suma su propio Team Deathmatch, bastante discreto por la propia idiosincrasia del juego, pero ofrece Conquest Domination y Gun Master como principales claves. En el primero la propuesta es sencilla, con tres puntos de control en cada uno de los mapas y con los equipos luchando por mantener su dominio. El juego es consciente de que los escenarios fomentan la velocidad y el frenetismo, así que la modalidad hace lo propio con especial énfasis en tomar las áreas y más bien poco en mantenerlas. Gun Master, por su parte, recoge mucho de Call of Duty y de Counter-Strike. En él empezaremos desde abajo del arsenal y deberemos irnos ganando cada arma superior con nuevas muertes. Además, como ya hemos adelantado, hay algunas nuevas armas y asignaciones.

jueves, 28 de junio de 2012

Estrenos de cine 29-6-2012

Dylan Dog: Los muertos de la noche
Título Original: Dylan Dog: Dead of night
País: Estados Unidos
Duración: 107 minutos
Director: Kevin Munroe
Género: Comedia, fantasía, intriga, terror y thriller
Sinopsis: Dylan Dog, un antiguo agente de Scotland Yard, trabaja como detective privado especializado en la investigación de fenómenos paranormales (brujas, fantasmas, espíritus).


El enigma del cuervo
Título Original: The raven
País: Estados Unidos
Duración: 110 minutos
Director: James McTeigue
Género: Thriller
Sinopsis: Trata de los últimos días de la vida de Edgar Allan Poe. El escritor colabora en la búsqueda de un asesino cuyos crímenes se inspiran en sus obras. La muerte de Poe siempre ha estado envuelta en el misterio: fue encontrado en las calles de Baltimore, en un estado deplorable, vistiendo la ropa de otra persona, y repetía el nombre de Reynols, un explorador polar protagonista de sus novelas. Poco después, murió en el hospital sin llegar a explicar lo que le había sucedido. Sus últimas palabras fueron, ¡Que Dios ayude a mi pobre alma!


Ice Age 4: La formación de los continentes
Título Original: Ice Age: Continental Drift
País: Estados Unidos
Duración: 94 minutos
Director: Steve Martino y Mike Thurmeier
Género: Animación, aventuras, comedia e infantil
Sinopsis: La loca persecución de Scrat por su escurridiza bellota desde el principio de los tiempos, tiene consecuencias que cambiarán al mundo: un cataclismo continental que desencadenará la mayor de las aventuras para Manny, Diego y Sid. En medio de estas agitaciones, Sid se reencuentra con su Abuelita Gruñona y la manada tropieza con una extraña cuadrilla de piratas de altamar decididos a impedirles su regreso a casa.


Inmaduros
Título Original: Immaturi
País: Italia
Duración: 108 minutos
Director: Paolo Genovese
Género: Comedia
Sinopsis: Giorgio, Lorenzo, Piero, Luisa, Virgilio, Francesca: ¿qué tienen en común estos treintañeros? Fácil, hace veinte años eran compañeros de colegio. Pero sobre todo eran amigos, eran un grupo. Ahora volverán a serlo, al menos por unos días: el ministerio ha anulado su examen de "maturità" (el equivalente a la selectividad en España) y lo deben repetir.


Marley
País: Estados Unidos
Duración: 144 minutos
Director: Kevin Macdonald
Género: Documental
Sinopsis: Documental sobre la vida, música y legado de Bob Marley. La película autorizada definitiva sobre su recorrido vital y el impacto mundial de uno de los cantantes, compositores, músicos y activistas más influyentes de la historia. "Marley" es la primera película en la que la familia de Bob ha permitido el uso de su material privado sobre el cantante.

Frases Juego de Tronos. 9


"Tan alto como el honor."
Casa Arryn

Dragon Ball fichas de los personajes 32, King Furry

Nombre: Furry.
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Hombre.
Edad: ????.
Relaciones: ????.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 149.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 113.
Carácter, es un líder fantástico, como rey del mundo se preocupa por los habitantes, es bueno y noble, dará su puesto a Piccolo Daimaoh para proteger a los ciudadanos y se sentirá excesivamente molesto cuando se ve obligado a huir del castillo dejando que Goku se encargue de todo. El mundo vive una época de paz gracias a él en el ámbito político y es un defensor de la justicia.
Poderes, tiene la fuerza de un humano normal, incluso mas débil debido a su edad.
Historia, es el monarca que controla el mundo pero por suerte su bondad hacen de el él líder ideal, fue coronado el 8 de mayo del año 733. Piccolo decidió atacarle para proclamarse nuevo rey y mató a varios de sus soldados, cuando Piccolo destruyó una ciudad le nombró rey para que dejara de masacrar ciudadanos, sin saber los planes de este.
Por suerte escapará a tiempo cuando Piccolo destruye el castillo y volverá a gobernar al matar Goku a tan terrible enemigo.

miércoles, 27 de junio de 2012

Spec Ops: The Line

 
La guerra en PC como nunca la habíamos visto, eso prometía Spec Ops: The Line, aunque parte de ello se ha quedado por el camino. El de Yager es un notable videojuego de acción con algunos momentos muy divertidos, al que le ha faltado un punto de inspiración para ser realmente sobresaliente. Shooter bélico con otro prisma y ambientado en una imposible Dubái para mantener y prolongar el gran estado de forma del género.

 Spec Ops: The Line ha sabido hacerse un hueco en las agendas de los aficionados con una propuesta muy interesante y que logró llamar la atención ya desde el principio. El poderío de sus tráilers, la apasionante premisa argumental y la cuidada ambientación que exhibía, le hicieron estar rápidamente en el punto de mira del últimamente algo trillado género shooter.
Al frente del proyecto está Yager, un estudio debutante compuesto por algunos nombres veteranos del género, que ha demostrado mucha personalidad haciéndose cargo de este shooter nada convencional. Crudo en algunos momentos, frenético en otros y siempre con la sombra de algunas referencias cinematográficas como la de la imprescindible Apocalypse Now, Spec Ops es un gran juego de acción con una campaña notable, un multijugador interesante y un entorno único ambientado en Dubái que es el principal responsable del componente único del programa. 
 
En Spec Ops somos el Capitán Martin Walker, un Delta Force enviado a Dubái a una misión peligrosa. Un encargo de mucho riesgo tanto por la peliaguda situación meteorológica que atraviesa este paraíso, que lo ha dejado en el absoluto caos y cubierto de arena y polvo tras una salvaje catástrofe natural en forma de gigantescas tormentas de arena, como también por una contexto político delicadísimo en el que tras la salida de la mayoría de la población, quedan campando a sus anchas una serie de milicias que siembran el terror y la muerte entre los escasos supervivientes que quedan.
Un verdadero caos que se revelará cruel y cruento ya desde los primeros compases de nuestra presencia en la campaña individual. Y, ¿qué pintamos nosotros ahí? Nuestro objetivo es el de localizar al Coronel John Konrad, un antiguo miembro de los Delta Force y actual alto oficial del ejército estadounidense que se ha negado a obedecer las últimas órdenes de abandono de la zona, y que asegura estar protegiendo a los civiles del emirato que no pudieron ser evacuados a tiempo antes de la catástrofe. Se le daba por perdido de hecho tras varias semanas de no haber hecho contacto con él, sin embargo una misteriosa grabación al más puro estilo del Coronel Kurtz de Apocalypse Now saca al alto mando americano de dudas, y finalmente deciden enviar a un grupo de operaciones especiales del que por supuesto formamos parte para averiguar qué está pasando.
 
El juego tiene varios finales que se suceden en función de las decisiones que tomemos en puntos muy determinados de la aventura. Algunos de ellos están cogidos con pinzas y sacan conclusiones y desenlaces algo metidos con calzador para extrapolar nuestras opciones a lo largo de la campaña, pero se puede decir que las algo más de 8 horas que nos llevará superar el juego en su nivel de dificultad medio son bastante satisfactorias desde lo narrativo.  

Spec Ops: The Line 
Hay un pequeño componente de órdenes e instrucciones para nuestros colegas de batalla. En algunas secciones estamos solos, por exigencias del guión, pero la mayor parte del tiempo nuestro equipo lo componen el protagonista y dos hombres más, y tendremos poder para darles instrucciones en todo momento. Éstas, no obstante, son algo limitadas... Tanto como ser únicamente la del objetivo al que deseamos que disparen. Apretando el botón central del ratón les decimos a qué rival apuntar y abrir fuego, en una maniobra que cambia la óptica para permitirnos incluso ver a enemigos escondidos tras parapetos. Para ciertas secuencias viene bien, cuando no queremos levantar sospechas por ejemplo y buscamos acabar con algunos enemigos de forma simultánea, sin embargo la IA aliada es bastante aceptable en los tiroteos, de modo que el darles o no órdenes no suele suponer diferencias acusadas durante la campaña.

Eso sí, si la inteligencia artificial de nuestros compañeros aprueba como decimos, lamentablemente no podemos decir lo mismo de la enemiga. En algunos momentos parecen tener serios problemas para ubicar nuestra localización, y si bien cuando están parapetados son bastante efectivos a la hora de abrir fuego con furia contra nosotros, no lo son tanto cuando las abandonan y se mueven por el escenario con unas decisiones en sus trayectorias bastante discutibles. Hay algunos tipos diferentes de soldados enemigos, tampoco demasiados, y si bien hay algunos que tienen unos comportamientos extrañísimos como los que sólo portan un cuchillo, otros son un verdadero peligro como los francotiradores.
 
Para complementar la campaña individual del videojuego los chicos de Yager han propuesto una serie de alternativas multijugador bastante interesantes, que ayudan a que nos encontremos con un embalaje muy completo, a pesar de que como es obvio la atención principal haya recaído sobre el modo historia.
Lo primero que llama la atención es el de carácter cooperativo, que supone un escueto añadido a la campaña individual para ejercer a modo de prólogo. Aquí podemos jugar acompañados por un amigo y conocer algunos de los eventos que sucedieron antes de nuestra llegada a Dubái, y que nos mostrarán en cuatro capítulos los horrores de la guerra con algunos eventos inéditos del conflicto. Lo mejor es contar lo menos posible del cooperativo en términos narrativos, así que únicamente destacaremos que está todavía más orientado hacia la acción que la campaña individual, y que su desarrollo está cercano en algunos tramos al del Modo Horda de Gears of War.
 
Para acceder al cooperativo debemos descargar de forma gratuita el añadido que nos permite acceder a él, pero lo que sí se incluye en el embalaje del juego es el modo competitivo. La fuerza narrativa que Yager ha tratado de imprimir al juego hace que incluso aquí tengamos un fuerte empaque a la hora de encajar con el guión. ¿El motivo? En el competitivo escogemos bando entre dos facciones presentes, dos que surgieron a raíz de la evacuación fallida del batallón 33 del ejército norteamericano que se nos cuenta en la campaña. Así podremos elegir pertenecer a los Malditos, que apoyaron al Coronel Konrad, y los Exiliados que se rebelaron contra su poder.

Aquí las mecánicas son en esencia las mismas que en el modo individual, con también presencia predominante para las ejecuciones, las coberturas y también la presencia activa de la arena en unos mapas que recogen algunos de los lugares más emblemáticos que hemos visitado en el juego. Podemos jugar a seis modalidades diferentes de juego: Caos, donde debemos matar al resto de jugadores; Punto de Encuentro, donde defendemos un lugar para acumular puntos; Enterrado, donde debemos destruir Puntos Vitales del enemigo para revelar el Blanco de Gran Valor; Motín, que es un duelo a muerte por equipos; Desgaste donde se llevan a cabo eliminatorias por equipos sin reapariciones; y, por último, Enlace, donde debemos defender una zona de puntuación para acumular más y mejores números que los oponentes.
 
Hay, además, un cierto componente de personalización en el competitivo. Una vez que nos inclinamos por un bando tenemos que editar a nuestro soldado en cinco vertientes, la de Clase, Ventajas, Armas, Armadura y Kit. El juego consigue ser bastante interesante a la hora de incentivar los desbloqueos ya que al principio hay liberadas muy pocas cosas. Incluso las clases a elegir están cerradas de principio, con únicamente el Artillero y el Sanitario accesibles desde el nivel 1. Así Penetrador, Francotirador y Oficial, el resto, van ofreciendo la posibilidad de ser utilizadas según vamos progresando en el título.
 
Spec Ops: The Line PC
 El videojuego nos llega completamente traducido y doblado a nuestro idioma. Como en la mayoría de trabajos de 2K Games el trabajo es francamente bueno en este sentido, y las voces de los actores suenan a habituales de lanzamientos recientes pero también a más que hábiles intérpretes para unos papeles dramáticos como los que nos ocupan. La banda sonora, por su parte, es minimalista y su presencia en forma de Score propio se reduce a momentos muy determinados; por otra parte también hay una serie de temas licenciados de diferentes épocas para la ocasión, y que realizan una tarea muy interesante para enfatizar determinados momentos. En cuanto a los efectos de audio, éstos son robustos y atronadores y muestran un muy buen acabado para las diferentes armas y explosiones.
 

One Piece película 3 La isla de los extraños monstruos: El reino de Chopper

Una película entretenida aunque muy lejos de la serie, es como una saga de relleno. Ahora los protagonistas son Luffy, Zoro, Sanji, Nami, Ussop y el nuevo nakama Chopper.
Su aventura consistirá en encontrar el tesoro del Rey Animal, pero cuando están llegando Chopper sale disparado del barco por unas corrientes y acaba en la isla, donde le nombran nuevo Rey Animal.
A partir de aquí SPOILER.







3 tipejos, el Duque Batora y sus dos subordinados, el General Hotdog y Serpiente CEO, están buscando el tesoro del Rey Animal, son unos cuernos que dan gran poder a quien los toma. Como Luffy y su banda están en su camino, Batora, utilizará su violín para controlar a los monstruos comecuernos y que los ataquen, pero Luffy se vuelve loco también al oír ese sonido y por su estupidez acaban cayendo a un río y escapando.
Ahora tienen que encontrar al Rey Animal y avisarle, su sorpresa será mayúscula al ver que se trata de Chopper, con él hay varios animales y un joven llamado Mobanby.
Tras una larga comida oyen explosiones, corren a ver que sucede pero Zoro, Sanji y Luffy se quedan atrás, ya que este último ha comido tanto que se ha quedado atascado.
Son los 3 de antes y Chopper hace que le persigan para que ningún animal sufra daños.
Al final Nami y Ussop encerrarán a los monstruos comecuernos, Sanji derrotará a Ceo y Zoro a Hotdog.
Sin embargo, al final Batora consigue comer los cuernos dorados y adquiere un aspecto de una bestia con una fuerza descomunal, Luffy recibirá varios golpes y Chopper a pesar de sus transformaciones acabará siendo derrotado, finalmente Luffy destrozará los cuernos y le derrotara con su GOMU GOMU NO BAZOOKA.
El nuevo rey animal será Mobanby y los piratas se marcharán dejando a sus nuevos amigos en la isla y buscando su próxima aventura. 

martes, 26 de junio de 2012

Nuevo MacBook Pro

Nuevo MacBook Pro con pantalla Retina (MC975Y/A).
 Macbook Retina
Este nuevo modelo rompe todos los mitos en portabilidad. Ya podemos contar con una configuración más potente que en un sobremesa, una pantalla con una resolución nunca vista en un portátil, mínimo peso y una autonomía mejor que la de muchos ultraportátiles.

Lanzado el 11 de Junio de 2012, el nuevo MacBook Pro con pantalla Retina se ha convertido en uno de los portátiles más deseados del momento. Lo más destacado es, sin duda, su nueva pantalla con tecnología Retina con nada menos que 2.880 x 1.800 puntos de resolución, y una configuración que se sitúa a la altura de lo que demandan los usuarios más exigentes.
Sin embargo, el nuevo equipo guarda alguna sorpresa adicional en la parte física: mide tan sólo 1,8 cms de grosor (prácticamente lo mismo que los finísimos MacBook Air) y pesa tan sólo 2,02 Kgrs. Es decir, estamos hablando de un peso que prácticamente le convierte en un ultraportátil y un grosor más propio de los modernos ultrabook. Y todo ello disponiendo de un hardware mucho más potente que gran parte de los sobremesa vendidos en la actualidad, y una autonomía que según las cifras de Apple ronda las 7 hrs.

El único problema es el elevado precio de su versión más "sencilla", que es precisamente la que hemos tenido la oportunidad de analizar. Pagar casi 2.300 euros por un portátil no está al alcance de todos, aunque hay que colocarlo en el contexto adecuado. Se trata de una máquina destinada fundamentalmente al usuario profesional (o muy exigente), que busca las máximas prestaciones en todos los sentidos, pero en un formato portátil y muy ligero. Veamos todos sus detalles.

Externamente el nuevo MacBook Pro con pantalla Retina es prácticamente idéntico a los modelos de 15" que ya conocíamos, dotados de chasis unibody íntegramente de aluminio. Teclado, touchpad y zona de altavoces tienen exactamente las mismas dimensiones y están colocados con la misma distribución. Tan sólo vemos cómo ha desaparecido el botón de encendido de los tradicionales MacBook Pro, que ahora pasa a estar donde anteriormente se encontraba el de expulsión de la unidad óptica.

La pantalla, por su parte, ha recibido un importante rediseño a nivel físico. Mantiene formato y dimensiones (15"), pero ahora se fabrica como un bloque, donde la pantalla integra el propio cristal y lo pega directamente al panel LCD. Esto, además de ahorrar espacio, reduce los reflejos de manera espectacular respecto a los MacBook Pro con pantalla estádandar, algo que hemos podido comprobar de primera mano, y que contribuye a que la experiencia con la pantalla de este nuevo modelo sea única. Eso sí, la parte negativa es que ahora la pantalla se convierte en una pieza única que aglutina también otros componentes como la antena WiFi. El resultado: si rompemos el cristal o es preciso sustituir una antena (raro, pero posible), será preciso sustituir la pieza completa, con el consiguiente coste asociado.
Para terminar este apartado, es importante incidir en la refrigeración. Apple ha mejorado la separación entre la pantalla y el chasis en la zona de la bisagra, dotándolo también de una mayor separación en la rejilla de ventilación. Además, en la parte inferior de los laterales encontramos sendas entradas de aire. Esto permite que Apple haya logrado un sistema de refrigeración mucho más eficaz que en otros modelos, algo sencillamente imprescindible con un procesador de cuatro núcleos y gráfica de cierta potencia en un encapsulado tan compacto.

El resultado son bordes, letras e iconos perfectamente definidos. Igualmente, si el origen es bueno, podemos disfrutar de fotos con mucha más definición y mejor contraste, gracias a que la pantalla ha mejorado tanto en ese aspecto, como en el ángulo de visualización (casi 178º).


Entrando de lleno en el apartado de hardware, el nuevo MacBook Pro con pantalla Retina cuenta con procesadores Intel de la generación Ivy Bridge, y más concretamente i7 de cuatro núcleos. El modelo analizado contaba con la versión a 2,3 GHz, 8 Gbytes de memoria integrados en placa, disco duro SSD de 256 Gbytes, y una gráfica dual que combina el motor HDGraphics 4000 de Intel integrado en la CPU, con otro dedicado GeForce GT 650M de NVIDIA con 512 Mbytes de memoria.
Y aunque el procesador es de última generación y sus prestaciones son, como es lógico, superiores a la generación anterior, uno de los puntos más fuertes lo tenemos en la memoria y el disco SSD. Ambos elementos han mejorado mucho su ancho de banda, y especialmente el disco duro, que casi duplica en prestaciones a un disco SSDconvencional y cuadriplica a uno mecánico convencional.

El nuevo MacBook es probablemente uno de los mejores portátiles que podamos comprar hoy día: potente, con una pantalla única, ligero, fino y con gran autonomía para todo lo que ofrece.


ESPECIFICACIONES TÉCNICAS:

FabricanteApple
ModeloMacBook Pro con pantalla Retina (MC975Y/A)
Precio2.280€
Teléfono900 150 503
Webwww.apple.es
ProcesadorIntel Core i7 a 2,3 GHz (Ivy Bridge)
Memoria RAM instalada8 Gbytes
Unidades disco duroSSD 256 Gbytes
Unidades ópticasNo
Lector multitarjeta
Pantalla15" LED Retina con tecnología IPS
Resolución máxima (ancho)2.880 px
Resolución máxima (alto)1.800 px
Tarjeta gráficaIntel HD Graphics 4000 + NVIDIA GeForce GT 650M
Memoria de video512 Mbytes
EthernetNo
WiFi
Bluetooth
MódemNo
Webcam
Sistema OperativoMac OS X Lion
Teclado
Ratón
Dimensiones358 x 247 x 18 mm
Autonomía7 hrs

Heroes of Ruin

 
 El género de los RPG al estilo Diablo siempre ha intimidado a los jugadores menos avanzados, pero los desarrolladores de n-Space nos demuestran que es un miedo infundado. Lo hacen a través de Heroes of Ruin, un "dungeon crawler" muy accesible pero al mismo tiempo lo suficientemente profundo como para ofrecernos horas y horas de diversión. Y todo con cooperativo online y una gran rejugabilidad. Los héroes de las runas vienen a salvar el catálogo Nintendo 3DS para este verano.
 
El Diablo de Nintendo 3DS nos coloca frente a cuatro mercenarios en su particular búsqueda de la cura que calmará los males de Ataraxis, la esfinge guardiana de la ciudad de Nexus, la cual se está muriendo por una maldición. Y claro, no todo consistirá en encontrar el remedio sin más, sino también en enfrentarnos, como estáis intuyendo, a la maligna fuerza que se oculta tras tan misterioso acontecimiento.
Así pues, una aventura de pocas palabras pero mucha acción "hack 'n slash" que recuerda a clásicos como el citado Diablo, en el sentido de que nuestra tarea principal como jugadores será explorar mazmorras laberínticas despachando por el camino a una gran cantidad de enemigos. Todo a través de un conjunto de misiones de lo más variopinto, una cantidad de localizaciones muy respetable y multitud de características para los puristas (puntos de experiencia, habilidades o el famoso "looting") que sin embargo resultarán de lo más accesible.
 
El progreso en la aventura ya será otro cantar -sólo avanzaremos en la trama si somos anfitriones o jugamos en solitario-, pero resulta extraordinario que podamos unirnos a una gran cantidad de partidas en cualquier instante, dando igual en qué punto concreto nos hallemos.
 
El siguiente paso para empezar con nuestro duradero periplo será escoger entre una de las cuatro clases que n-Space nos propone. En este sentido, no hay nada que no conozcamos, puesto que se repiten los "clichés" del género. Es decir, tenemos el típico personaje equilibrado (justiciero), uno experto en los ataques a distancia (pistolero), otro más experto en magia (alquitecto) y un último apoyado en el uso de la fuerza bruta (salvaje).
Disponemos de un editor que nos faculta, en adición, para retocar algunos aspectos básicos como el tipo y color de peinado, o la textura de la piel. No obstante, nos hemos quedado con ganas de mucho más. Aunque parezca suficiente para distinguirnos de otros usuarios que utilicen personajes de idéntica categoría, no se trata de un editor del que los desarrolladores puedan sentirse orgullosos. Al menos, posteriormente podremos encontrar un sinfín de armas, hombreras, guantes o botas que añadirán algo de gracia a nuestro modelado. Aunque repetimos, tampoco en el grado que nos hubiese gustado.
Heroes of Ruin 3DS
En cualquier caso, es toda una suerte que las clases estén tan bien definidas y se complementen tan bien en Heroes of Ruin. Gracias a ello, podremos formar grupos imparables (dependiendo de nuestro estilo de juego), algo indispensable para enfrentarnos a la infinita horda de monstruos que nos espera en las mazmorras. Las contiendas, así, son realmente numerosas, con un "respawn" equilibrado, especialmente dedicado a aquellos que deseen aumentar su nivel y potenciar sus características rápidamente.
 
os encontramos en conclusión ante un juego donde el progreso es tan rápido como adictivo, debido principalmente a que con cada subida tendremos la opción de potenciar hasta tres atributos (fuerza, vigor o alma), al tiempo que desbloqueamos nuevas habilidades específicas para cada personaje (en total, hay unas 15 por cada clase, lo cual no está nada mal).
Sin embargo, si hay un aspecto que nos haya llamado poderosamente la atención es el formidable "looting" presente en el videojuego. La recolección de ítems es una de las mecánicas más poderosas en el título de los americanos, que nos invitan a destrozar elementos del escenario, a encontrar llaves de cofres y, principalmente, a terminar con todos los enemigos que podamos, a fin de dar con una pócima de recuperación adicional, un arma nueva o un puñado de monedas que nos sirva para comprar en tiendas.
Heroes of Ruin 3DS 
Unas tiendas que encontraremos en Nexus, la ciudad que sirve como epicentro de nuestra aventura. Allí tendremos tiempo para descansar, para obtener nuevas misiones (muchas de ellas secundarias) y para deshacernos también de aquello que nos sobre. Y será algo de vital importancia. Nuestro inventario no tiene capacidad infinita, con lo que es muy de agradecer que n-Space haya integrado una opción adicional destinada a intercambiar o vender objetos con otros jugadores de la partida.

Una brillante solución que concuerda con la manera en que se han integrado los controles de Nintendo 3DS... y más considerando el tipo de juego ante el que nos encontramos. Es tan fácil como usar el analógico para movernos mientras dedicamos un botón para la acción, un gatillo para protegernos de ataques y tres botones frontales más (personalizables) para utilizar algunas de las principales habilidades que obtengamos. Y sí, la pantalla táctil también está presente, pero su utilidad será escasa a no ser que queráis echar un vistazo al mapa de vez en cuando.
 
 Todo esto a lo largo de más de 10 horas de juego (llegando a superar las 40 si decidimos probar las cuatro clases) que se multiplican con una gran rejugabilidad, donde existe la posibilidad de disfrutar de misiones secundarias, pero sobre todo de un potente multijugador cooperativo. La propia Nintendo ha colaborado para crear partidas de cuatro usuarios simultáneos sin "lag" alguno, manteniendo la calidad gráfica original.
Es toda una proeza muy digna de alabanza, ya que incluso aunque nos metamos en una partida avanzada, no sólo tendremos oportunidad de defendernos, sino también el incentivo de aumentar de nivel más rápidamente. Algo muy satisfactorio a lo que se añade la incorporación de desafíos web -diarios y semanales-, que aunque principalmente versen sobre la matanza de rivales, tienen importantes recompensas: los puntos obtenidos los podremos cambiar por objetos difíciles de encontrar.

Además, Heroes of Ruin soporta las tecnologías StreetPass (para intercambiar ítems con otros usuarios) y SpotPass (con el que recibir retos diarios). Y si a esto le añadimos que existe chat de voz completamente "in-game", que se activa mientras pulsamos el gatillo L, entonces obtenemos un paquete de novedades sin desperdicio. Eso sí, la calidad de las conversaciones no es la mejor, así que os recomendamos usar unos auriculares.
 
No es fantasía oscura, sino algo a medio camino que, en cualquier caso, se barniza con buenos modelados, texturas destacadas, algún vistoso efecto de iluminación y animaciones muy notables, apoyadas por un "frame rate" bastante estable durante toda la campaña. Todo con una cámara de seguimiento muy tradicional -no rotable-, pero al mismo tiempo funcional, ideal para seguirnos en nuestras excursiones por una variedad de escenarios bien resuelta.
El efecto 3D, característica estrella de Nintendo 3DS, está igualmente conseguido. Ofrece una excelente apreciación del relieve en las mazmorras, bosques y demás localizaciones fantasiosas que visitemos. Sinceramente, creemos que sería una pena que no activarais esta funcionalidad, aunque fuera en su menor intensidad. Merece la pena.
 
 Algo parecido ocurre con los altavoces, que no estará de más subirlos para escuchar las épicas composiciones con las que los estadounidenses nos acompañan en nuestro periplo. El estilo empleado recuerda mucho a los clásicos del género, con un estilo grandilocuente que se suma, no obstante, a unos efectos sonoros no tan acertados, y eso que incluyen voces en castellano, así como diálogos en las partes en que se nos narra la historia.
Sea como fuere, Heroes of Ruin acaba resultando un videojuego muy destacado, con unas mecánicas jugables muy interesantes, tal vez no a la vanguardia del género (para ello debería haber tenido un sistema de misiones más elaborado), pero al menos atrevido, con posibilidades cooperativas online y un apartado audiovisual bastante competente. Su aspecto compacto, atractivos menús y altas posibilidades de rejugabilidad lo convierten en un lanzamiento que ningún usuario debería pasar por alto.
 
 

lunes, 25 de junio de 2012

Dragon Ball fichas de los personajes 31, Upa y Bora

Nombre: Upa y Bora.
Fecha de nacimiento: (Upa) año 744.
Sexo: Hombres.
Edad: (Upa) 5 años en su aparición, 8 cuando se encuentran con Goku tras haber sido derrotado y 11 al acabar el manga.
Relaciones: Bora, (padre) y Upa, (hijo).
Capacidad de ataque estimada: Bora 90.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capitulo 84.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 58.
Carácter, son dos indios con un gran sentido del deber, ambos son valientes y protegen al débil, intentaron ayudar a Goku en todo lo posible.
Poderes, Upa es un niño y todavía no tiene mucha fuerza, pero Bora es muy superior a un humano normal, tiene una gran fuerza física y mucha resistencia, las balas no le afectan.
Historia, esta familia ha estado protegiendo la Tierra Sagrada durante generaciones, Bora y Upa son los encargados de protegerla en estos momentos. Su vida había sido tranquila hasta que apareció una de las bolas de dragón, entonces, el ejercito de la Red Ribbon invadió las tierras y tuvieron que derrotarlos junto a Goku.
La bola de dragón era la de 4 estrellas y Bora se la iba a dar a Goku como agradecimiento, pero entonces llegó Tao Pai Pai y mató al indio además de dejar a Goku bastante dañado. Upa esperó a que Goku llegara de la Torre Karin y vio como el nuevo poder del extraño chico provocaba la derrota del asesino numero uno, entonces Goku prometió recuperar las bolas y pedir como deseo la resurrección de Bora.
Cuando Goku acaba con la Red Ribbon se lleva a Upa para que le acompaña a buscar a Baba la adivina y descubrir así donde se encuentra la ultima bola de dragón. En la casa de Baba, Upa, se enfrentará y derrotará, junto a Puar, a Draculaman.
Cuando todos los luchadores son derrotados y Goku encuentra la ultima bola, Bora resucita y él y su hijo continuarán viviendo en la Tierra Sagrada.
3 años mas tarde vuelven a encontrarse, Goku ha recibido una paliza horrible de Piccolo y Yajirobe tiene que escalar la Torre Sagrada cargando con Goku, y así pedir ayuda a Karin. Bora les quitará un buen trecho lanzándoles por los aires.

domingo, 24 de junio de 2012

Naruto Armas y Técnicas (d)

El Taijutsu es la lucha cuerpo a cuerpo, técnicas basadas en la fuerza, la agilidad y la velocidad del ninja, hay diferentes estilos de lucha y técnicas:
SENNEN GOROSHI/MUERTE MILENARIA, empleada por Kakashi contra Naruto, le manda por los aires metiéndole los dedos en el culo, una técnica algo ridícula que luego usará Naruto contra Gaara, con la variación de usar un kunai con un sello explosivo.
Uso del chakra para potenciar los golpes o para aumentar la velocidad en un momento determinado.
Escalar, a través del chakra, quedarse sujeto a una superficie, como puede ser un árbol, una pared completamente lisa….
Estilo de lucha de Maito Gai, empleado por Gai, Lee y Sasuke, consiste en el uso de la velocidad para que el enemigo no tenga tiempo de defenderse, se buscan golpes contundentes que puedan partir huesos, aunque es muy efectivo, estos movimientos, consumen mucho chakra.
VENTISCA DE LA HOJA, técnica física de Lee y Gai.
REMOLINO DE LA HOJA, técnica física empleada por Lee y Gai.
KAGEBUYÔ, tras mandar al enemigo por los aires situarse en el aire justo a su espalda, lo utilizan, Lee, Gai y Sasuke y posiblemente también Kakashi sepa usarlo.
Estilo de lucha de Orochimaru, puede alargar su lengua metros, la potencia puede destrozar una pared o asfixiar a alguien, también puede estirar su cuerpo y usarlo como si de una serpiente se tratara.
FLOR DE LOTO FRONTAL, se utiliza abriendo la primera puerta, es un ataque espectacular que utilizan Lee y Gai.
SHISHI RENDAN/GOLPE DEL LEON, sucesión de golpes que usa Sasuke contra Yoroi.
Descoyuntar las articulaciones, para recopilar información o para estrangular a un enemigo, lo usa Misumi contra Kankurô.
GRAN GOLPE CUADRUPLE DE NARUTO UZUMAKI/UZUMAKI NARUTO RENDAN, lo utiliza Naruto contra Kiba inspirándose en el GOLPE DEL LEON de Sasuke, para esta técnica utiliza multiplicaciones de cuerpo.
Apertura de las puertas corporales, hay ocho “puertas” que evitan que usemos el 100% de nuestras capacidades físicas, cuando estos frenos son eliminados se utiliza una mayor capacidad del cuerpo, pero ello también puede provocar daños al propio cuerpo. La primera puerta es la de la apertura, se supone que Gai puede abrir al menos seis y Kakashi por lo menos una, la utiliza Lee contra Dosu, Gaara y Kimimaro para ejecutar la FLOR DE LOTO FRONTAL, la segunda, la tercera, la cuarta y la quinta las utiliza contra Gaara, descanso, vida, herida y espiritualidad, la segunda recupera el cuerpo después de usar la primera, con la tercera la piel adquiere un tono rojizo, con la cuarta Lee empezó a sangrar y con la quinta sus músculos quedaron desgarrados.
JÛKEN, (estilo de lucha Hyûga, o técnicas blandas), provocan daños en los meridianos del cuerpo usando el chakra, dañando los órganos internos.
COLMILLO PERFORADOR/TSÛGA, ataque del clan Inuzuka en el que giran creando una especie de taladro.
COLMILLOS CRUZADOS/GATSÛGA, característico del clan Inuzuka, lo utilizan Kiba y Akamaru.
GIRO CELESTIAL, es un escudo de chakra que utiliza el clan Hyûga, solo unos pocos de la rama principal lo saben utilizar, Neji, como es un genio, puede controlarlo a pesar de ser de la secundaria.
32 SIGNOS HAKKE, del clan Hyûga, cierra 32 meridianos.
64 SIGNOS HAKKE, pertenece al clan Hyûga y permite cerrar 64 meridianos en segundos, Neji la emplea contra Naruto y Kidomaru.
LANZAMIENTO DE COPIAS, Naruto usa sus multiplicaciones para moverse con libertad por el aire.
2000 GOLPES ENCADENADOS DE NARUTO UZUMAKI, con la variante de ser 4000 por la cantidad de clones.
SUIKEN o GOLPE DEL BORRACHO, técnica usada por Lee, al emborracharse sus ataques se vuelven mas difíciles de seguir y mas contundentes.
NIKUDAN SENSHA/TANQUE BALA HUMANA, técnica característica del clan Akimichi, la usa Chôji, una vez realizada la técnica del hinchazón el ninja rueda hacia  él a gran velocidad.
ASALTO A LAS 8 PUERTAS, con esta técnica Neji puede cerrar todas las puertas corporales de su rival.
COLMILLOS DE LOBO/GARÔGA, es como el TSÛGA, pero de mayor tamaño al estar Kiba y Akamaru transformados.
DESCENSO DEL HALCON PERTEGRINO, la utiliza Sasuke contra Naruto y Orochimaru.
ENTRADA DINAMICA, la usa Gai, es una patada.
DANZA DE LAS CAMELIAS, es la danza menos efectiva de Kimimaro y aun así Naruto no fue capaz de vencerle, utiliza uno de sus huesos como una espada, pero no fue capaz de derrotar a Lee borracho con ella.
DANZA DE LOS PINOS, con esta danza a Kimimaro le salen varios huesos de su cuerpo y Lee no pudo con el ni siquiera abriendo la primera puerta.
FALANGES PERFORADORAS, Kimimaro lanza sus falanges al enemigo a gran velocidad, incluso el ESCUDO DE ARENA de Gaara tiene dificultadles en detenerlas.
DANZA DE LAS CLEMATIDES, Kimimaro pelea sacándose la columna vertebral como si fuera una espada
FLOR, Kimimaro utiliza sus huesos para crear una especie de taladro en su brazo.
DANZA DE LOS HELECHOS, la más poderosa de todas las danzas de Kimimaro, utiliza sus huesos para atacar creando un campo entero de huesos afilados que aparecen bajo tierra.

jueves, 21 de junio de 2012

Estrenos de cine 22-6-2012

Ellas
Título Original: Elles
País: Francia
Duración: 96 minutos
Director: Malgorzata Szumowska
Género: Drama
Sinopsis: Anne, una periodista parisina, investiga la prostitución estudiantil. Se entrevista con Alicia y Charlotte y descubre que, a pesar de la vida que llevan, siguen con sus estudios y se desenvuelven bien entre exámenes y facturas. Poco a poco el relato de la experiencia cotidiana de estas chicas llega a conmoverla.

Ellas - Tráiler español (doblado) por keane43

La cueva de los sueños olvidados
Título Original: Cave of forgotten dreams
País: Francia
Duración: 95 minutos
Director: Werner Herzog
Género: Documental
Sinopsis: Documental en 3D presentado en el Festival de Toronto 2010. Fue rodado en la cueva francesa de Chauvet, considerada como uno de los mayores tesoros de la humanidad: es una galería de arte natural con más de 400 pinturas rupestres de 32 mil años de antigüedad.


La suerte en tus manos
País: Argentina
Duración: 110 minutos
Director: Daniel Burman
Género: Comedia, drama y romántica
Sinopsis: Uriel trabaja en el sector financiero y es un jugador de póker online. Atraviesa un periodo de descontento vital hasta que se cruza con Gloria, una joven recién llegada de España, con la que vivirá un romance enmarcado en el mundo del juego.


Red State
País: Estados Unidos
Duración: 82 minutos
Director: Kevin Smith
Género: Thriller
Sinopsis: Tres adolescentes con las hormonas al rojo vivo contestan a un anuncio de una mujer madura que busca sexo. Siendo chicos los chicos, se lanzan a la carretera para satisfacer sus urgencias libidinosas. Pero lo que empieza como una fantasía da un oscuro giro cuando se enfrentan a una terrorífica fuerza "sagrada" con una agenda pendiente fatal. Historia inspirada en la figura real de Fred Phelps, el líder de un grupo religioso extremista que se hacía llamar la Iglesia Bautista Westboro.

Red State - Tráiler español por keane43

Tengo ganas de ti
País: España
Duración: 90 minutos
Director: Fernando González Molina
Género: Romántica
Sinopsis: Secuela de "Tres metros sobre el cielo". La sexy Gin (Clara Lago) es el nuevo amor de Hache (Mario Casas), pero éste no puede olvidar a su antigua novia Babi (María Valverde). Hache ha vuelto a casa, tras pasar una temporada en Londres, alejado del recuerdo imborrable de aquel primer amor. Para poder reconstruir su vida y olvidar el pasado Gin parece perfecta, pues es una chica de espíritu descarado, efervescente y vital que le hace creer que es posible revivir aquella magia. Pero tarde o temprano tendrá que encontrarse de nuevo con Babi.

miércoles, 20 de junio de 2012

Dragon Ball fichas de los personajes 30, A-8

Nombre: A-8  u Ocho (según Goku).
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Hombre.
Edad: ????.
Relaciones: Doctor Gero, (creador), Sargento Metallic, (“hermano”), White y Red, (superiores) y el alcalde, (padre adoptivo).
Capacidad de ataque estimada: 110.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 62.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 38.
Características, es un androide, y como tal no siente dolor y su aspecto es similar al de Frankenstein. Este androide es todo corazón y detesta la violencia, pero mostrará su fuerza si tiene que proteger a sus amigos.
Poderes, lo único que demuestra es una espectacular fuerza física, incluso Goku reconoce que el androide es mas poderoso que él cuando derrotan a White.
Historia, el A-8 fue creado por el Doctor Gero para el ejército de la Red Ribbon, se suponía que esto les ayudaría, pero fue un fracaso, ya que odia las peleas. Un día, cuando salió de la Muscle Tower a dar una vuelta, vio la bola de dragón que buscaba el ejército, pero la guardó, ya que White mataría a todo el pueblo en cuanto la encontrara.
Mas tarde será llamado para pelear por Murasaki, ya que está en apuros ante Goku, pero el androide se niega a pelear, por suerte Goku salvó su vida, ya que el ninja iba a hacerle explotar con un control remoto.
En agradecimiento Ocho se ofrece a llevar a Goku hasta White cruzando un laberinto. Una vez derrotado Buyon, White toma al alcalde de rehén y dispara a Goku en la nuca, cuando va a rematarle Ocho se pone en medio y manda por los aires al coronel de un puñetazo.
Esa noche entregara la bola a Goku y se mudará con el alcalde y su mujer para vivir en la pequeña aldea.

martes, 19 de junio de 2012

Naruto Armas y Técnicas (c)


El estilo de las técnicas ilusorias o genjutsu no es muy controlado por algunos ninjas y a muchos les plantean serias dificultades, el clan Uchiha es famoso por su control de las técnicas ilusorias en especial gracias al SHARINGAN. Existen también técnicas de liberación, aunque también se puede escapar de ellas provocándose un daño físico. En estas técnicas el enemigo cae a través de sus 5 sentidos y eso a los ninjas les puede suponer la muerte. Los personajes que pueden usar genjutsu son:
La mayoría de ninjas superiores al menos controlan técnicas de liberación, también lo controlan la mayoría de ninjas de grado medio, y entre los ninjas de grado inferior podemos encontrar a Sasuke, Sakura, Shikamaru y Shino entre otros.
Kakashi, es un genio con el genjutsu, utilizó sus técnicas ilusorias contra Sakura, (la hizo creer que Sasuke estaba al borde de la muerte) y contra Zabuza, (le engaño para que creyera que podía ver el futuro y desestabilizarle).
Zabuza, haciendo ver que era un demonio.
Los examinadores para comprobar el nivel de los alumnos cambiando los pisos.
Orochimaru, su nivel de genjutsu es incluso superior al de Kakashi, utiliza sus habilidades contra Sasuke y Sakura, (en el genjutsu les masacra, Sasuke se pone a vomitar y Sakura se queda en shock), a Kakashi, (en el genjutsu le corta la cabeza) y a el ninja que usará como recipiente haciéndole ver una serpiente gigante.
Los “coleccionistas”, realizan la técnica a Sakura, Sasuke, Naruto y Kabuto, para que den vueltas en círculos.
Kabuto, duerme a todo el estadio.
El primer Hokage, la técnica ilusoria PORTADOR DE OSCURIDAD, consigue ocultarte en la mas remota oscuridad.
Gaara, la TECNICA DELSUEÑO INSTANTANEO.
Kurenai, es muy buena con las técnicas ilusorias, las utiliza contra Itachi y Kisame, pero el primero lo contrarresta con suma facilidad.
Itachi, además de poder usar una gran cantidad de genjutsus es capaz de utilizar el TSUKIYOMI, en un segundo pasan 72 horas, cualquiera que reciba esta técnica podría volverse loco, ya que Itachi pasa a ser dueño del tiempo y el espacio, puede estar 72 horas torturando a alguien, por ejemplo a Kakashi, que le estuvo clavando espadas o a Sasuke haciéndole ver la muerte del clan, los dos quedaron inconscientes y tuvo que curarles Tsunade. Es el personaje con mayor control en este tipo de ataques.
Tayuya domina decenas de técnicas ilusorias a través de su flauta, las usa contra Shikamaru.
Uno de los secuestradores de Rin para sonsacarle información.

domingo, 17 de junio de 2012

Full Metal Alchemist Brotherhood Saga 6 Batalla en Central

Roy utiliza su alquimia para quemar a la 2ª Teniente Ross, cuando Ed llega a la escena no quedan mas que unos hueso carbonizados y Ling y Barry se marchan ocultos entre las sombras.
El forense confirma que el muerto es Maria Ross según sus marcas dentales y el Comandante Armstrong se derrumba ya que no puede creer que esta mujer asesinara a Hughes. Antes de irse Mustang le dice al comandante que se tome unas vacaciones, en la ciudad del este se encuentra un bonito lugar en el que hay mujeres preciosas y no hay tanto ruido como en la ciudad.
Edward y Alphonse van a buscar a Winry, cuando vio el periódico se fue a casa de Hughes para ver si la noticia era falsa, allí Gracia, la viuda de Hughes les pide que sigan en su camino para conseguir recuperar sus cuerpos, ya que si no lo hacen su esposo habrá muerto en vano.
En la guarida de Falman hay reunión, Ling ha llamado a sus dos guardaespaldas y decide dejar a Ran Fan allí para que le avise si sucede algo.
En el hotel aparece una escena bastante cómica que casi parece un secuestro, el comandante Armstrong golpea a Ed y le abolla ligeramente el automail, entonces tras este desgraciado “accidente”, se le lleva a rastras para que puedan arreglárselo en Rizenbul, (Winry esta allí, pero da igual). Cuando se han ido aparece Ling, ha entrado por la ventana, quiere darle información a los Elric que podría interesarles.
En el escondite de Falman aparece Barry, pero no la armadura que también se encuentra allí, sino el autentico Barry, su cuerpo, pero no su alma. Empiezan a pelear, es extremadamente ágil y muy fuerte, pero su cuerpo se esta pudriendo, de pronto un hombre con un pasamontañas entra para ayudar y comienza a disparar, Falman le reconoce por su olor a tabaco, es Havoc, desde que Barry asalto la prisión Mustang quería tenerles controlados y por eso ha estado escondido en el cuarto continuo. Dentro de una habitación es muy difícil luchar, así que deciden salir al exterior, allí están cubiertos por la Hawkeye.
Por la sensación, Barry, está seguro de que el ser que les persigue es en realidad él y entra en éxtasis pensando en que podría ser el único que puede decir que se ha cortado hasta la muerte.
Hawkeye que estaba contándole todo lo sucedido por teléfono a Mustang haciéndose pasar por un ligue del coronel tiene otros asuntos de los que preocuparse, Gluttony está detrás de ella. La teniente le dispara en la cabeza, pero Gluttony se regenera y vuelve a la carga, Roy corre a la escena esperando llegar a tiempo y Ran Fan encuentra a Envy.
Ran Fan tiene un gran talento para la lucha y mata a Envy tres veces, pero se sigue regenerando, como no tiene nada que hacer en una lucha cuerpo a cuerpo Envy decide transformarse para atacarla cuando este distraída, pero Ran Fan sabe distinguir la presencia de la gente y capta varias energías en Envy, por lo que a pesar de sus transformaciones la puede reconocer y la vuelve a matar.
A Hawkeye sin embargo no la va tan bien, se ha quedado si balas y Gluttony está listo para matarla, pero su perro Hayate y el Sargento Fury llegan en su ayuda, pero se vuelve a quedar sin balas, habrían muerto de no ser por la aparición de Mustang que manda a Gluttony por lo aires generando una explosión.
Este aterriza encima de Envy que sigue luchando con Ran Fan, a la que se une Ling y empiezan a pelear los cuatro, aunque cuando van a pelear en serio, los dos homúnculos, acaban huyendo.
Havoc, Hawkeye, Mustang y Al van en coche, quieren ver a donde llega el cuerpo de Barry, para ello siguen a Barry armadura, pero cuando Al les dice que esos tipos contra los que habían peleado son homúnculos casi le atropellan.
El grupo le sigue hasta el laboratorio 3, Barry, completamente fuera de control entra corriendo y gritando para cortar su cuerpo, esto es muy oportuno, Mustang informa de que persiguen a un peligroso asesino y pide que evacuen el laboratorio diciendo que ya pidió refuerzos, mentira.
Han perdido de vista a los 2 Barrys y el camino se divide, Hawkeye y Alphonse irán por un lado mientras que Havoc y Mustang por otro.
El segundo grupo se encontrara con Lust, que confiesa haber engañado a Havoc para sacarle información, y ahora se dispone a matarles, sin embargo Mustang esta confiado con su alquimia, hasta que Lust corta una tubería y les cala haciendo que no pueda generar ni una chispa.
Su única opción es transmutar el agua y crear hidrogeno y con el mechero de Havoc hacer explotar el cuarto, pero aun así Lust sigue viva y atraviesa a Havoc con sus garras.
Los daños son muy graves y Roy le arranca la piedra a Lust del interior del pecho para curarle, pero la piedra es su núcleo, aunque la arranque volverá a aparecer, lo que hay que hacer es destruirla, y Lust atraviesa también al Alquimista de Fuego y le deja en el suelo para que vea como muere su subordinado, no sin antes rajarle el guante para que no utilice su alquimia.
Barry ha cortado bastante su cuerpo para cuando le alcanzan Alphonse y Hawkeye, pero otro invitado aparece en la estancia, Lust, que derrota a Barry fácilmente y cuando se dispone a matar a Hawkeye y a Al aparece Mustang, curó sus heridas quemándolas, y con sangre dibujó un círculo de transmutación que unido al mechero de Havock le permite usar sus ataques incendiarios.
Tras varios ataques finalmente Roy consigue acabar con Lust.