jueves, 31 de mayo de 2012

Estrenos de cine 1-6-2012

Blancanieves y la Leyenda del Cazador
Título Original: Snow White and the Huntsman
País: Estados Unidos
Duración: 127 minutos
Director: Rupert Sanders
Género: Acción, aventuras y fantasía
Sinopsis: Versión oscura del cuento de los hermanos Grimm. Sólo una mujer (Kristen Stewart) supera en belleza a una reina tan malvada (Theron) que está dispuesta a acabar con ella. Pero la pérfida soberana ignora que el cazador (Chris Hemsworth) que debía haberla matado, no sólo le ha salvado la vida, sino que le ha enseñado a defenderse. Poco después, aparecerá en escena el Príncipe Azul (Sam Clafin) que queda hechizado por la belleza y el poder de Blancanieves.
Crítica: Muy buena película, entretenida y con una reinvención de un cuento que se te hace muy llevadero y que gustará a todos los publicos, no solo a los niños. Eso si, no es comparable a Juego de Tronos por mucho que algunos críticos intenten ponerlas al mismo nivel por mucho que haya momentos en el que parece que se acerque a su forma de contar la historia. Le doy un 7 sobre 10.


En fuera de juego
País: España
Duración: 106 minutos
Director: David Marqués
Género: Drama
Sinopsis: Diego, un médico argentino traumatizado por el fútbol desde su infancia, no está satisfecho con su vida. Javi es un representante de chavales que empiezan a jugar al fútbol, un mánager español de tercera que sueña con una oportunidad que cambie su suerte. De repente, el descubrimiento de un joven crack argentino, unirá a Javi y a Diego en una aventura común, llena de sorpresas y y picaresca.
Crítica: No es una gran película, pero es bastante entretenida y te ríes bastante con el humor negro de Fernando Tejero. Le doy un 5 sobre 10.


La sombra de los Otros
Título Original: Shelter
País: Estados Unidos
Duración: 112 minutos
Director: Mans Marlind y Björn Stein
Género: Terror y thriller
Sinopsis: Cuando una psiquiatra forense (Julianne Moore), especializada en resolver desórdenes de personalidad múltiple, descubre que las personalidades de uno de sus antiguos pacientes corresponden a víctimas de asesinato, tratará de encontrar una explicación lógica a la conducta de ese hombre.
Crítica: Es una película bastante pobre ya que trata de introducir muchos temas, que en si son interesantes, pero los desarrolla poco y acaba cansando y el terror acaba convertido al, ya excesivamente usado, susto fácil. Le doy un 3 sobre 10.


Miel de Naranjas
País: España
Duración: 101 minutos
Director: Imanol Uribe
Género: Drama
Sinopsis: Andalucía, años cincuenta. Enrique y Carmen acaban de conocerse y se enamoran profundamente. Carmen consigue que él se quede a prestar el servicio militar en un juzgado de la ciudad. Enrique, a la vista de las injusticias que presencia cada día, se da cuenta de que para cambiar el rumbo de las cosas tiene que actuar. Pronto se verá involucrado en arriesgadas acciones que pondrán en peligro su vida y la de sus compañeros.
Crítica: Ya llevabamos demasiado tiempo sin películas de la guerra civil. El lado positivo es que se introduce en un tema del que se ha hablado poco, que son el funcionamiento de los juzgados en la posguerra. La película no es mala, sobretodo gracias al gran trabajo de casi todos los actores, pero la historia es mala y eso no se arregla por mucho que el resto de los que trabajan en ella se esfuercen al máximo. Le doy un 3 sobre 10.


¡Por fin solos!
Título Original: Darling Companion
País: Estados Unidos
Duración: 103 minutos
Director: Lawrence Kasdan
Género: Comedia, drama y romántica
Sinopsis: Beth Winter (Diane Keaton) es una mujer que padece el síndrome del nido vacío. Como su marido Joseph (Kevin Kline) es un hombre abstraído y encerrado en sí mismo, el único consuelo de Beth es un perro que ha encontrado abandonado en la carretera. Cuando Joseph pierde al perro durante una boda celebrada en la casa que tienen en las Montañas Rocosas, Beth moviliza a todos los invitados para emprender una búsqueda a gran escala que dará lugar a una aventura imprevisible.
Crítica: Película mala y aburrida hasta decir basta, la típica película que emite Antena 3 los fines de semana por las tardes. Y eso a pesar de contar con grandes actores y con un muy buen director, pero eso no consigue hacerte despertar el interés. Le doy un 3 sobre 10.


¿Y si vivimos todos juntos?
Título Original: Et si on vivait tous ensemble?
País: Francia
Duración:
Director: Stéphane Robelin
Género: Comedia y drama
Sinopsis: Para no ir a parar a una residencia de ancianos, cinco viejos amigos deciden empezar a vivir juntos; a ellos se une un joven estudiante de etnología cuya tesis se centra en el estudio de la población anciana.
Crítica: No he podido verla así que no puedo valorarla.

Dragon Ball fichas de los personajes 29, Urenai Baba

Nombre: Baba.
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Mujer.
Edad: Se sabe que en el 250 empezó su carrera de adivina, por lo que tendrá algo más de 500 años.
Relaciones: Mutenroshi, (hermano), un fantasmita con gorro, (ayudante), y Akkuman, Draculaman, La Momia, el Hombre Invisible y Son Gohan, este último en una sola ocasión, (luchadores).
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 98.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 69.
Carácter esta vieja y pequeña bruja es una tacaña a la que le encantan las artes marciales, también es bastante sádica, se aprovecha de sus poderes para poder cobrar a la gente que la contrata cantidades inmensas de dinero, en caso de no tenerlo el que solicite sus servicios deberá derrotar a 5 luchadores y así puede pasar el rato.
Poderes, su fuerza física es normal para un ser humano entrado en años, pero su poder no reside en su fuerza física, sino en su capacidad para ver el futuro o encontrar objetos perdidos, su mayor poder es la capacidad de traer a una persona muerta al mundo de los vivos como hizo con Son Gohan.
Historia, lo mas lejano que sabemos de Urenai Baba es que su hermano, el Duende Tortuga, le debe haber pedido dinero en una ocasión y no lo ha devuelto, porque en el manga cuando se lo pidió le dijo que trabajara, empezó su carrera de adivina en el año 250.
Sus poderes la permitieron abrir su negocio a precios bastante altos cogiendo a gente muy selecta, y en caso de no tener dinero el cliente tendría que enfrentarse a sus 5 luchadores, si los derrota le dirá lo que quiera saber.
En sus diversos viajes al otro mundo en busca de luchadores se encontró con Gohan y este le pidió que si un niño con cola iba alguna vez le llamara como luchador y así lo hizo, primero llamo a Draculaman, después a el Hombre Invisible y luego a La Momia, entonces le toco a Goku pelear y derroto a La Momia y a Akkuman, el ultimo en pelear sería Son Gohan. Cuando Goku también le derrota Baba le dice donde se encuentra la última bola de dragón.
Volverá a aparecer para decirle a Goku donde se encuentra el bastón mágico, aunque en este caso le hace la predicción gratis, tanto porque ninguno de sus luchadores podría con él y porque en ello iba la vida de su hermano.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Diablo III

Los Señores del Infierno han tenido 20 años para planear su terrorífica venganza, pero no contaban con la presencia de un nuevo grupo de héroes capaz de hacerles frente. Encarna a uno de estos valientes y forja tu destino con la sangre de losenemigos en este impresionante juego de acción y rol, que no solo ha conseguido estar a la altura de la enorme calidad de las dos primeras entregas de la serie, sino también convertirse en un nuevo grande del género.

Han pasado más de diez años desde la última vez que tuvimos ocasión de adentrarnos en el caótico mundo de Santuario, pero desde entonces, no han sido pocas las veces que hemos reinstalado Diablo II y su expansión para echar unas partidas junto a los amigos. Por el camino han aparecido otros juegos de corte similar con los que también hemos disfrutado mucho... pero al final, siempre hemos vuelto al clásico de Blizzard. Desde el pasado 15 de mayo, por fin le hemos encontrado un sustituto.

Porque Diablo III es apasionante e increíblemente adictivo. Una oda al entretenimiento en estado puro que es capaz de mantenerte horas y horas delante de tu pantalla sin que te des cuenta de ello. Y es que una vez caes en sus garras, es muy difícil que puedas -quieras- escapar de ellas.
 Diablo III
Por supuesto, la base de Diablo III sigue siendo la de exterminar a cientos de enemigos de la forma más espectacular posible, pero eso no ha impedido a Blizzard desarrollar aventuras cada vez más divertidas y complejas en las que tan pronto podemos vernos dialogando con diversos personajes, como enfrentándonos a poderosos enemigos finales en las situaciones más desfavorables. Mención especial para los novedosos eventos aleatorios, que nos plantearán sobrevivir a llamativos retos como escoltar a ciudadanos durante una lluvia de fuego, o defender una posición ante decenas de enemigos durante un tiempo determinado.
En el fondo, como decimos, este tipo de misiones no modifican prácticamente nada la jugabilidad clásica de la serie, pero consiguen con creces que avanzar a través de los cuatro Actos que componen la aventura sea un reto más atractivo. Eso sí, nos habría gustado que Blizzard hubiera arriesgado más en este apartado, ya que han pecado de conservadores planteando una aventura que se asemeja en exceso a lo visto en Diablo II. Por supuesto, todo es más espectacular, divertido y emocionante gracias al argumento, pero en el fondo no deja de ser un “más de lo mismo” con otra historia y escenarios. Algo que no tiene porqué ser negativo, aunque sí conviene tenerlo en cuenta.
 
Donde Diablo III sí ofrece grandes novedades es en su sistema de progresión de habilidades, que ha sufrido una completa remodelación que no ha sido del agrado de todo el mundo, aunque a nosotros nos ha gustado... con matices. Básicamente, las quejas de los más veteranos vienen dadas por la simplificación de este sistema, que ha dejado de lado el tradicional reparto de puntos de experiencia para mejorar los atributos del héroe, como la propia selección de habilidades especiales, que ahora aprenderemos automáticamente al alcanzar un nivel determinado.

Decisión que a nosotros nos encanta por la gran libertad de acción que brinda, ya que se nos permite cambiar las seis habilidades activas (las que podemos usar durante la partida) del héroe siempre que lo deseemos, adaptándolo rápidamente a las diversas situaciones del combate. Así, por ejemplo, dependiendo de las habilidades con las que equipemos al monje, éste puede ser desde un guerrero destructivo a un excelente personaje de apoyo capaz de curar a sus aliados y potenciar sus habilidades con auras mágicas (el mantra).
Aparte, también contamos con enorme variedad de runas especiales que pueden asignarse a cada una de las habilidades activas del héroe, modificando considerablemente sus efectos. De este modo, siguiendo con el ejemplo del monje, podemos hacer que su aura sanatoria cure de forma más efectiva las heridas, o que a cambio de reducir su efectividad, cause también daño a los enemigos que rodean al héroe.
 
El nuevo sistema de habilidades de Diablo III cobra sentido en su vertiente de juego multijugador, en la que cuatro usuarios pueden compartir la aventura a través de Internet. No en vano, como os podéis imaginar, dependiendo del tipo de guerreros presentes en la partida y de las estrategias de juego que se vayan a desarrollar (para algunos enemigos resulta imprescindible contar con determinadas protecciones), convendrá tener activas unas u otras habilidades.
Por eso antes destacábamos la efectividad de este sistema, que estamos seguros creará escuela entre muchas desarrolladoras. De hecho, el poder replantearse toda la estrategia de combate en cuestión de segundos otorga al juego un dinamismo que no habíamos visto en ningún título de estas características. Y ya os avisamos que es fundamental dominar este sistema si se quiere sobrevivir en los niveles de dificultad más elevados -igual que contar con varios sets de armaduras y armas-, y es que es en el máximo reto donde Diablo III se convierte de verdad en todo un desafío.

Y esto lo decimos porque superar la aventura en el nivel de dificultad normal no resulta excesivamente difícil si se tiene algo de práctica (además bastan poco menos de 20 horas para lograrlo), pero no hay que olvidar que Diablo III empieza a brillar de verdad en su nivel de dificultad Pesadilla, donde las cosas se ponen muy feas. ¡Y aún hay dos niveles de dificultad más! Eso sin contar con la gran cantidad de misiones secretas y logros que incluye el juego, y que consiguen que la aventura sea más abierta y variada que en sus antecesores.
 
Diablo III PC 
 
 Tal vez su estilo gráfico sea algo más colorista que el de sus antecesores, pero no hay dudas de que Diablo III es un auténtico espectáculo audiovisual. En primer lugar, destaca la inmensidad de los escenarios por los que nos moveremos y la enorme cantidad de enemigos que pueden salirnos al paso (en algunos momentos pueden rondar el centenar). Pero también lo hacen los efectos de luces y sombras, que en algunos puntos clave pueden dejarnos con la boca abierta, y las impresionantes habilidades especiales de nuestros cinco héroes, que cada uno en su estilo, resultan tremendamente llamativas.
En este caso, el Médico Brujo puede que se lleve la palma por la gran cantidad de criaturas que puede invocar, aunque los magos no se quedan cortos gracias a la contundencia de sus conjuros. Los bárbaros, por su parte, también ofrecen ahora un estilo de combate realmente espectacular con sus potentes saltos, sus gritos de guerra y esos golpetazos que agrietan el suelo a su alrededor.
 
Por último, no podemos dejar de mencionar el magnífico trabajo llevado a cabo a nivel sonoro, tanto por la gran banda sonora como por el notable doblaje al castellano y contundencia de los efectos de sonido. Tres elementos que se han unido con gran acierto, creando una magnífica atmósfera sonora a la que se pueden poner muy pocas pegas.
Diablo III 
 
La intensidad y el frenetismo de las batallas, las partidas en equipo, la brutal cantidad de tesoros por localizar... Diablo III tiene todo lo necesario para mantenerte luchando contra las huestes del Infierno durante años. Más todavía si tu objetivo es acabar con los enemigos en el máximo nivel de dificultad. Y aunque es verdad que todavía faltan por integrarse algunas opciones que sí estaban presentes en Diablo II, como el juego competitivo entre jugadores, creemos que el nuevo juego de Blizzard no solo es un muy digno heredero de sus antecesores, sino también, uno de los mejores juegos de acción y rol que hemos visto en los últimos años.

 

 
 
 

Dragon Ball fichas de los personajes 28, Son Gohan

Nombre: Son Gohan.
Fecha de nacimiento: Año 658.
Sexo: Hombre.
Edad: 79 años se encuentra con Goku, morirá en torno a los 90 años.
Relaciones: Son Goku, (nieto adoptado y discípulo), Mutenroshi, (maestro), Gyuma, (compañero y amigo) y Baba, (jefa).
Capacidad de ataque estimada 125.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 103.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 73.
Características, es un hombre bondadoso que tomó la cualidad de mirar jovencitas de su maestro, es un poco viejo verde, aun así le enseño a Goku que siempre que se encontrara con una chica tendría que ser amable con ella, le gusta la lucha a pesar de su edad y no duda en regañar a Goku severamente por no haber entrenado la cola, su punto débil.
Poderes, es un gran profesional de la lucha, su técnica física es extraordinaria a pesar de su edad, es rápido, fuerte y ágil, además controla el KAME HAME HA, el GOLPE DEL BORRACHO y el ESPEJISMO, técnicas que aprendió de Mutenroshi y el PIEDRA PAPEL TIJERAS de su invención.
Historia, de joven y gracias a su gran habilidad, consiguió convertirse en el primer discípulo de Mutenroshi. Después compartió su duro entrenamiento con Gyuma, posiblemente también participaran en torneos y de esa forma Son Gohan  consiguió una gran reputación como luchador en artes marciales siendo el segundo hombre más poderoso de la tierra. Mutenroshi, como muestra de aprecio y respeto le regalo el bastón mágico.
Ya en su vejez Son Gohan se encontró con un niño bastante salvaje al que llamaría Son Goku, este niño era un autentico trasto y muy violento y fuerte, hasta que un día se cayó por un barranco y se golpeó en la cabeza, desde entonces se hizo mas tranquilo y Gohan pudo educarlo y entrenarlo en las artes marciales mostrando el niño gran habilidad.
Una noche Goku miró la luna y se transformó en un mono gigante, desde entonces Gohan le prohibió a Goku ver la luna y siguieron viviendo tranquilos en el Monte Paozu. Pero un día Goku salió a hacer un pipi y vio la luna, se transformó y acabó matando a Son Gohan.
Pero no acaba aquí su historia, Gohan conocía a la hermana de su maestro, Baba, y la pidió que el día que un niño con cola fuera a visitarla le llamara para pelear, de esta forma se convirtió en el quinto luchador cuando Goku quiso encontrar la ultima bola de dragón, y enmascarado, tuvo un combate con su nieto, sus fuerzas estaban bastante igualadas, pero la resistencia de Goku era muy superior y acabó usando el punto débil de Goku, la cola, en reprimenda por no haber entrenado su punto débil como le pidió Goku se llevó bastante golpes, pero acabó con la cola arrancada y de esa forma se liberó.
Gohan que había visto como su nieto le superaba decide rendirse y se quita la mascara, Goku se lleva una gran alegría al verle, incluso se pone a llorar, la única vez en toda la serie, incluso con la muerte de Krilin acabó conteniendo las lagrimas. Satisfecho de ver como Goku ha crecido y que tiene muchos amigos decide regresar al Más Allá.
Volverá a encontrarse con Goku en un capitulo de relleno tres años mas tarde.

domingo, 27 de mayo de 2012

Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon: Future Soldier
La saga Ghost Recon se enfrenta a una nueva prueba de fuego. Future Soldier supone el salto definitivo de la IP tras los extraordinarios resultados de los spin-off Advanced Warfighter.
Future Soldier ha sufrido tantos cambios de dirección en su desarrollo que hubo un momento determinado de la producción en el que parecía complicado seguir hacia dónde acabaría orientándose finalmente el producto. Ubisoft, en su ánimo reciente por re-imaginar muchas de sus más importantes sagas, también ha decidido cambiar el rumbo de Ghost Recon y ha decidido fomentar la acción en un conjunto que sí respetará las bases de un combate fuertemente tecnológico que siempre han caracterizado la marca. Ambientado en un conflicto en el Este de Europa, la campaña de unas 10 horas de duración fomentará ante todo el estilo de acción pura y dura con unos mapeados fuertemente planteados para conseguirlo. Hay instrucciones a nuestros compañeros, ya que siempre iremos acompañados, pero éstas son bastante sencillas y se prescinde del complejo sistema de órdenes del juego anterior.
Ghost Recon: Future Soldier
La tecnología al servicio del soldado seguirá teniendo enorme importancia con infinidad de gadgets y drones sobre los que podremos tomar control, además habrá habilidades de sigilo como el camuflaje óptico que resultarán fascinantes. Entre las novedades jugables, además, contaremos con la posibilidad de utilizar una mecánica de utilizar un sistema de marcado y asesinato muy similar al visto en Splinter Cell Conviction, y que será fundamental para tratar de pasar desapercibidos el mayor tiempo posible. De hecho comenzamos cada misión ocultos y sin ser detectados, pero en el momento en el que los enemigos nos localicen el juego tendrá el aspecto de un shooter en tercera persona con coberturas y fuerte componente tecnológico. Por otra parte el multijugador se dividirá en competitivo y cooperativo que permitirán 16 usuarios simultáneos y cuatro respectivamente, y que compondrán un robusto apartado on-line que como siempre volverá a ser uno de los grandes activos de la IP.

De hecho el título va a ser capaz de representar muchos más personajes en pantalla, lo que va a incluir la fuerte presencia de civiles en algunas de las localizaciones. Así mismo se espera también un retrato formidable a nivel tecnológico de los diferentes gadgets y ayudas, y también un tratamiento de las animaciones de cobertura más similar a Gears of War que a lo visto en episodios precedentes de la IP. Por último la compatibilidad con Kinect y Move fue anunciada en su momento, con especial énfasis en la primera en las promociones del juego, ya que de momento poco se sabe de las funcionalidades de Move.
 Ghost Recon: Future Soldier
Los tipos de entornos ambientados en México o el sur de Norteamérica van a dejar su desértico y casi monocromático estilo para apostar por una paleta de colores de tonalidades mucho más variadas, y por una dirección artística más generosa y talentosa en sus diseños. Llaman la atención varias cosas, por ejemplo, el cuidado modelado de los personajes, así como la implacable ejecución de todas las armas que componen el arsenal y que pueden ser despiezadas y compuestas de mil y una maneras para personalizar la experiencia.

La compañía gala Ubisoft ha anunciado que la banda británica Hybrid se ocupará de la música electrónica que nos acompañará durante la acción, en lo que se interpreta como una decisión de dar respaldo a la acción más frenética con un estilo musical de idéntico tempo y ritmo. Por otra parte se espera también un doblaje que mejore los resultados de su predecesor, algo bastante fácil por cierto, y unos efectos de audio de calidad.
El estilo más orientado a la acción es el principal pero no único cambio, para un producto que ofrecerá también ingeniosas modalidades jugables que debutarán para adornar el multijugador, así como detalles muy interesantes como la personalización máxima del armamento con el que contaremos.

jueves, 24 de mayo de 2012

Estrenos de cine 25-5-2012

Cuando te encuentre
Título Original: The lucky one
País: Estados Unidos
Duración: 101 minutos
Director: Scott Hicks
Género: Drama y romántica
Sinopsis: Un soldado americano destinado en Irak encuentra la fotografía de una mujer de la que queda prendado. Considera que el hallazgo es una prueba irrefutable de su buena suerte, así que, cuando regresa a su país, busca a la chica y la encuentra: se trata de una madre divorciada. Adaptación de una novela de Nicholas Sparks (El diario de Noa).
Crítica: Otra película de amor empalagosa y absolutamente absurda procedente de una novela de Sparks y cuyo interés es nulo. Le doy un 3 sobre 10.


El arte de amar
Título Original: L'art d'aimer
País: Francia
Duración: 85 minutos
Director: Emmanuel Mouret
Género: Comedia
Sinopsis: En el momento en el que nos enamoramos, empieza a sonar para nosotros una música particular. Cinco historias sobre la búsqueda del amor y del ser amado.
Crítica: Típica película de historias diferentes que se entrecruzan al final, aunque es bastante entretenida. Le doy un 6 sobre 10.


Men in Black 3
País: Estados Unidos
Duración: 100 minutos
Director: Barry Sonnenfield
Género: Ciencia ficción y comedia
Sinopsis: Cuando el MIB recibe la información de que el Agente K podría morir a manos de un alienígena, lo que cambiaría la historia para siempre, el Agente J es enviado a los los años 60 para evitarlo. Tercera entrega de la popular saga Men in Black.
Crítica: Buena película, mejor que su anterior entrega, y esta al nivel de la primera, si funciona será el comienzo de otra secuela en la que posiblemente ya no esté Tommy Lee Jones. Le doy un 8 sobre 10.


Plastic Planet
País: Austria
Duración: 95 minutos
Director: Werner Boote
Género: Documental
Sinopsis: El plástico, que se ha vuelto omnipresente en nuestra vida cotidiana, tiene sobre nuestra salud y sobre el ecosistema efectos devastadores que no alcanzamos a sospechar: está presente en la ropa que vestimos, se filtra inadvertidamente en la comida que ingerimos (desde los envases) y a veces incluso lo introducimos voluntariamente en nuestro cuerpo en forma de silicona. Nieto de un pionero de la industria, educado en los supuestos beneficios de la era del plástico, Boote dedicó diez años a investigar cómo este derivado del petróleo está destruyendo nuestro mundo, exponiendo rigurosos argumentos, entrevistando a toda clase de científicos y enfrentándose a uno de los capos del mercado. El efecto de su trabajo es desolador: después de verlo, ya nadie querrá volver a tomar el agua de una botellita desechable.
Crítica: Interesante documental que explora en algo desconocido para casi todo el mundo y son los efectos adversos que puede tener en nuestra vida la excesiva "plastificación" en la que vivimos. Te dará que pensar. Le doy un 8 sobre 10.
Starbuck
País: Canadá
Duración: 103 minutos
Director: Ken Scott
Género: Comedia
Sinopsis: Aunque David Wozniak donó mucho semen en su juventud, nunca pudo imaginar que llegaría a tener 533 hijos. Veinte años después, 142 de ellos quieren conocerlo. 
Crítica: La mejor comedia del fin de semana con una frescura que ya faltaba en este género, el problema es que acaba convirtiendose en un drama y todo lo conseguido se pierde y se convierte en una película más. Le doy un 5 sobre 10.

Company of Heroes 2

El PC no sería lo mismo sin compañías como Relic Entertainment. Dedicados exclusivamente al teclado y el ratón desde hace más de una década, los canadienses pueden presumir de haber dado a los "peceros" los mejores exponentes de uno de los géneros más queridos en la plataforma: los RTS (videojuegos de estrategia en tiempo real).

El mejor ejemplo lo tenemos en Company of Heroes, que allá por el año 2006 logró convertirse en un auténtico éxito de crítica, llegando de hecho a alzarse con el honor de ser uno de los RTS para PC mejor puntuados en la historia de Metacritic. Su trasfondo, apoyado en la ya algo explotada Segunda Guerra Mundial, ayudó a construir una obra con gran atención al detalle, pero sobre todo con un gran enfoque hacia la táctica y, por supuesto, hacia el realismo, al inspirarse directamente en éxitos de taquilla como Salvar al soldado Ryan.
 
Dos expansiones y cerca de 254.000 jugadores activos -en la actualidad, lo cual es un importante dato- hablan muy bien de esta propiedad intelectual, que regresa después de tantos años con la misma guerra de fondo pero con un enfoque radicalmente diferente. Los desarrolladores de Vancouver (Canadá) se dejaron mucho terreno histórico sin explorar, en concreto uno muy frío, el del bando ruso, y lo han querido rescatar en Company of Heroes 2. Efectivamente, las batallas con más pérdidas humanas habían sucedido en el Frente Este, como consecuencia directa del intento de Hitler por expandir sus fronteras hacia la Madre Rusia. Pero la resistencia de hierro de Stalin, con millones de rusos en primera línea de defensa, protagonizaron en realidad los episodios más dramáticos, que por cierto fueron los directos desencadenantes de la caída del III Reich.
 
Por tanto, había muchas razones para ponernos del bando de los rusos, facción principal y única de una campaña individual que nos llevará desde 1941 (dando inicio con la Operación Barbarroja) hasta 1945 con la toma de Berlín, un ciclo bélico completo y muy interesante. Y no nos referimos solamente al punto de vista jugable (ya que pasaremos de la nieve a entornos más urbanos), sino también a que seremos partícipes de una guerra de liberación, donde la Rusia ocupada luchará por la supervivencia.
"Queremos ser reales, pero al mismo tiempo delicados con los temas que tratamos", nos contó Quinn Duffy, mientras añadía: "Si no hemos lanzado antes Company of Heroes 2 es porque queríamos tener tiempo para plantear algo distinto, con muchas ideas frescas". Y no podemos ocultar que esto le ha sentado sensacionalmente al juego, puesto que, según parece, y a pesar de que nuestro rol sea el de dirigir tropas, el discurso de la guerra nos será narrado a través de un corresponsal enviado para cubrir el conflicto.

Por tanto, un acercamiento muy interesante que subraya el casi enfermizo interés de Relic por ser fieles a la historia. Tal es así, que incluso podríamos contemplar secuencias reales (procedentes de documentales o archivos de biblioteca) que nos sumerjan más en la acción de una campaña que ya se ha dicho que no será eterna, pero sí adecuada para satisfacer a todos los amantes del género. 
 
Company of Heroes 2
  
En líneas generales, se aprecia un gran interés por representar unidades hasta el último detalle, como es el caso de los tanques, muy intimidatorios tanto visualmente como en el aspecto sonoro. Y es que otra de las diferencias con respecto al primer Company of Heroes es que ahora se han captado sonidos de armas y vehículos reales (mediante micrófonos de calidad).  

El único rival que tiene ahora mismo Relic es la propia Relic. Existe expectación por ver si Company of Heroes 2 puede marcar un antes y un después en el género como lo consiguió su predecesor. Por el bien de la comunidad de usuarios de PC, ojalá que lo consiga. La Madre Rusia despierta en 2013.
 

lunes, 21 de mayo de 2012

Max Payne 3

En la tercera parte de la saga se lleva al protagonista un paso más allá. Nadie puede acusar a Rockstar de medias tintas en sus videojuegos, y menos con un Max que en el título que nos ocupa toca definitivamente fondo. No vamos a vivir una espiral de autodestrucción que lleven al héroe a lo más bajo, no. En Max Payne 3 comenzamos en lo más hondo y de ahí caemos todavía más y más. El personaje comienza convertido en guardaespaldas privado de una familia acaudalada de Brasil que es el objetivo de una banda de narcotraficantes locales, y a partir de ahí la historia avanza hacia delante y hacia atrás en el tiempo en función de sus necesidades narrativas: mezclando el relato brasileño con algunas pinceladas de las vivencias del protagonista en Nueva York antes del viaje.

Max acude a Sao Paulo con la intención de comenzar una nueva vida, y de abandonar sus hábitos alcohólicos y drogodependientes, sin embargo puede tratar de engañar a los demás pero no puede negarse a sí mismo lo que en realidad es. Bastará con los recuerdos de su esposa y su hija asesinadas en La Gran Manzana para desatar sus destructiva pasión por el alcohol y los antidepresivos nada más instalarse en Sudamérica. Todo esto se nos cuenta con el estilo impecable que Rockstar utiliza desde que estamos en la actual generación de consolas, y que aquí alcanza algunos clímax impactantes como la secuencia de apertura, donde el propio Max trata de "vendernos" una imagen de redención y nueva vida que las imágenes que acompañan a su voz en off contradicen por completo.
 
El guión de Max Payne 3 se sigue con mucho interés, no sólo porque es imposible no mostrar empatía con su protagonista acabado, viejo y tan poco profesional que lleva a cabo su trabajo en patético estado de embriaguez, sino también porque el hilo argumental tiene intriga. De acuerdo en que la temática del guardaespaldas norteamericano de familia rica que se enfrenta en América Latina a las bandas locales tras un ataque no es nueva, la película El Fuego de la Venganza de Tony Scott ya lo trató en 2004, pero aquí se trata con enorme profundidad y casi más como un viaje para el propio héroe que como una historia propiamente dicha.
Todo se nos cuenta además con un estilo que renuncia al toque de novela gráfica pura y dura que tenían las dos primeras entregas, y que apuesta en esta ocasión por no perder la esencia pero adaptarla al software del año 2012. Las cinemáticas son algo así como presenciar un cómic en movimiento, muy estilizado, moderno y cargado de infinidad de filtros y efectos para asemejarlo a un videoclip. El tratamiento puede parecer excesivo para algunos paladares, puesto que se han tomado algunas decisiones que pueden sonar a superfluas como el hecho de que la pantalla se divide en momentos intrascendentes o que se resaltan en la imagen palabras que a veces no tienen demasiada importancia; pero todo eso forma un todo: un conjunto del que el aspecto del título se beneficia enormemente.

El profundo desprecio que Max siente por los Branco, la familia a la que vigila, por su condición frívola y por su millonaria fortuna se convierte en comprensión cuando la desgracia los golpea, y todo suena a creíble dentro de la fórmula del juego. El cambio de look del protagonista ha sido mostrado mucho en la fase de promoción del programa, pero sigue teniendo enorme fuerza; quizá no tanto por el momento en el que se produce como por lo verosímil que resulta todo el proceso y el cambio que supone sobre el antiguo detective tanto física como mentalmente. 
 
Y es que si alguien tenía dudas sobre cómo iba a manejarse Rockstar con un juego lineal debe disiparlas por completo, ya que si bien no es el primer título que renuncia al estilo sandbox que ha primado en sus obras más características como la saga GTA, sí podemos asegurar que es el mejor. En un shooter de cualquier tipo las mecánicas de disparo son fundamentales, y en el caso de Max Payne 3 éstas son sencillamente fantásticas. La intención ha sido la de ser muy respetuosos con la identidad de la saga, de modo que los aficionados no deben esperar grandes cambios con respecto a lo que ha sido siempre característico en la franquicia.

La idea es la de que el lanzamiento sea tan espectacular como práctico, así que se ha implementado una mecánica de coberturas que adapta la saga a los nuevos tiempos y a las actuales exigencias del género, y al mismo tiempo se mantiene la presencia de clásicos como el Bullet-Time, los saltos a cámara lenta, etcétera. ¿Cómo funciona todo esto? Perfectamente, y facilitando varias opciones que el usuario puede utilizar en función del estilo que prefiera, y que nos permiten amoldarnos a las exigencias de cada situación y también del nivel de dificultad.
 
Así, con sólo hacer click en el stick derecho del pad liberamos una cámara lenta que nos permite movernos y apuntar con mayor precisión y velocidad para salir de las situaciones más difíciles. Hay un medidor que se vacía cuando lo activamos y que se va recargando, de modo que vuelve a ser un componente estratégico fundamental de Max Payne: algo que debemos reservar sólo para las situaciones más difíciles. Podemos también ralentizar nuestro alrededor con el salto, que se efectúa utilizando RB/R1 y que como los seguidores de la IP ya saben, nos permite lanzarnos por el aire esta vez sin limitaciones de uso. A Max le cuesta un valioso par de segundos levantarse del suelo en la que es la única penalización de esta maniobra, pero esto se compensa con el hecho de que el protagonista puede disparar tumbado o recargar y después recuperar la compostura cuando nosotros lo deseemos. Rockstar está en todo. Por último la última muerte de enemigo en cada arena que superemos se reproduce en primer plano, pudiendo nosotros mismos manejar su tempo y/o incluso seguir disparando para comprobar cómo las balas van impactando sobre su cuerpo. 
 Max Payne 3 PS3
Es en el desafío máximo donde comprobamos el perfecto equilibrio ideado por Rockstar para sus tiroteos, donde valoramos la importancia de unos entornos destructibles que a menudo cambiarán el devenir de los acontecimientos y donde sufrimos en nuestras propias carnes los rigores de una IA agresiva y muchas veces realmente brillante.

Otra de las grandes novedades que Rockstar ha deseado introducir en Max Payne 3 es la presencia de un multijugador que contribuye a prolongar la duración del juego más allá de las algo más de diez horas que nos supondrá superar el modo historia: en una cifra que, como siempre, variará ostensiblemente en función de la dificultad escogida.
El on-line es una alternativa a la que sus responsables han prestado una vez más enorme atención, y ofrece una completa lista de modalidades con algunas bastante destacadas. Comenzaremos en el entrenamiento para novatos hasta que adquiramos la suficiente habilidad como para comenzar a medirnos en el resto de estilos jugables con usuarios más veteranos. El Todos contra Todos y el Bando contra Bando (su modalidad por equipos) no merecen mayor explicación, ni tampoco Recogida (variante de captura la bandera), Captura (territorios) o Mecha Corta (una suerte de sabotaje)... ya que son todas ellas alternativas bastante convencionales.
 El programa, además, presenta la posibilidad de estar muy en contacto con la comunidad en todo momento gracias al sistema de clanes, algo que nos permite jugar de forma cómoda con nuestras amistades a los modos multijugador. 
 
 

domingo, 20 de mayo de 2012

Dragon Ball fichas de los personajes 27, Akkuman

Nobre: Akkuman/Ackman/Devilman.
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Hombre.
Edad: ????.
Relaciones: Baba la adivina, (jefa).
Capacidad de ataque estimada: 110.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 103.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 73.
Características, es un demonio, por lo tanto es malvado y cruel, además es un tramposo, ya que cuando ve que no puede con Goku utiliza un tridente.
Poderes, tiene un gran potencial, es fuerte, ágil y rápido y puede volar, maneja un tridente como arma y su mejor técnica es el RAYO DIABOLICO con el cual puede hacer explotar a cualquier persona que tenga un poquito de maldad en su corazón.
Historia, se sabe que antes de que Goku y sus amigos llegaran a casa de Baba, Ackman había ganado 2 veces el Gran Torneo de Artes Marciales, por lo que podemos ver que está muy por encima de un nivel normal, además siempre había sido el ultimo luchador de Baba, pero nadie había conseguido pasar de la momia, así que su primer combate con Baba será contra Goku.
Ackman lo intenta, pero es incapaz de derrotar a Goku, ya que después del entrenamiento de Karin se ha vuelto demasiado fuerte, así que para ganar se verá obligado a utilizar el RAYO DIABOLICO y matar a Goku. Sin embargo no contaba con que el corazón de Goku es puro y no tiene maldad en su interior, por lo que el ataque no le hace ningún efecto.
Entonces Ackman a la desesperada saca un tridente, pero eso solo enfurece a Goku y de una patada con todo su poder le derrota.

sábado, 19 de mayo de 2012

Naruto Armas y Técnicas (b)

Existen distintos tipos de técnicas, podemos encontrar, taijutsu, ninjutsu o genjutsu, pero también podemos ver técnicas del hechicero.
Técnicas del hechicero/técnicas de sangre/técnicas de invocación, son aquellas que permiten a través de un pago de sangre transportar un objeto o un ser vivo al lugar donde se conjura la técnica, a ese pago de sangre serán añadidos unos sellos para que se realice la invocación, o también se puede hacer sobre un tatuaje o un pergamino.
Hemos visto las técnicas de invocación en los siguientes personajes:
Kakashi, invoca perros ninja, son un grupo de perros entrenados para la lucha que obedecen las ordenes de Kakashi, y son útiles para el combate y para rastrear gracias a su olfato, los utiliza contra Zabuza, también invoca a Pakkun, su perro con mejor olfato y que sabe hablar, para que Naruto, Sakura y Shikamaru encuentren a Sasuke y para encontrar a Sasuke y a Naruto él mismo.
Gai, se supone que invoca a la tortuga, aunque no estoy muy seguro de si la tortuga le invoca a el.
Orochimaru, experto en la invocación de serpientes gigantes, son unos monstruos inmensos, las utiliza en numerosas ocasiones, en el Bosque de la Muerte, en la destrucción de la Hoja, cuando pelea contra Tsunade y Jiraiya, (estas son incluso mas grandes que todas las anteriores, su serpiente mas poderosa es Manda, es una serpiente de gran poder que ni siquiera Orochimaru controla al 100% también usa la RESURRECION DEULTRA TUMBA, con la cual puede “resucitar” a quien le interese, y lo utiliza con el primer y el segundo maestro Hokage, se tratará en Naruto Shippuden esta técnica mas a fondo.
Rollos especiales de la prueba del Bosque de la Muerte, juntando los 2 aparece el profesor que les explica la prueba.
Jiraiya, experto en la invocación de sapos, estos son de diversos tamaños, algunos son del tamaño de una persona, otros normales, pero otros son del tamaño de edificios y están especializados en la lucha, tienen hasta armaduras o katanas, los utiliza en la destrucción de la Hoja para proteger la villa y cuando conoce a Naruto, debido a la droga que le da Tsunade no controlara bien el chakra e invocará a Gamakichi, aunque luego invocaraá Gamabunta en ese mismo combate y va a buscar a Naruto al hospital en un sapo gigante.
Naruto, tras muchos intentos y muchos renacuajos y sapos normales invoca gracias al poder del Kyubi a Gamabunta, el jefe sapo, el mas poderoso de todos los sapos, es enorme y gracias a él Naruto se salva de caer por un acantilado, (aprende esta técnica de Jiraiya), también conseguirá invocarle cuando pelea contra Gaara, aunque antes saldrá Gamakichi, (hijo de Gamabunta), también invocará a Gamatatsu otro sapo pequeño hermano de Gamakichi cuando se encuentra con Orochimaru.
Tsunade, invoca babosas gigantes, a Katsuyu más concretamente, la usa contra Orochimaru.
Sakon, el tonel en el que se llevan a Sasuke y la Puerta del Mas Allá Rashômon junto a Ukon.
Kidômaru, una araña gigante contra Neji.
Tayuya, invocara 3 zombies contra Shikamaru.
Temari, usa la DANZA CORTANTE con una especie de hurón con una guadaña.

viernes, 18 de mayo de 2012

Estrenos de cine 18-5-2012

El canguro
Título Original: The sitter
País: Estados Unidos
Duración: 81 minutos
Director: David Gordon Green
Género: Comedia
Sinopsis: Todo comienza con un simple favor que con el tiempo se transforma en algo terrible. Cuando el peor canguro del mundo (Jonah Hill) embarca a los tres peores niños del mundo en una inolvidable aventura nocturna por las calles de la ciudad de Nueva York, con transporte de drogas y strippers incluidas, nadie puede predecir quién va a volver a su casa de una pieza.
Crítica: En mi opinión es un poco sosa para ser una comedia, con chistes malos y poca gracia. Le doy un 3 sobre 10.


La sombra de la traición
Título Original: The Double
País: Estados Unidos
Duración: 98 minutos
Director: Michael Brandt
Género: Drama, intriga y thriller
Sinopsis: Un senador estadounidense es asesinado en Washington por un espía ruso. Un agente de la CIA retirado (Richard Gere) se ve obligado a colaborar con un joven agente del FBI (Topher Grace) para atrapar al criminal.
Crítica: Es una película bastante floja que prácticamente te cuenta todo en el trailer, así que ¿para que ir a verla? Le doy un 4 sobre 10.


Los cachorros y el Código de Marco Polo
Título Original: Cuccioli e il codice di Marco Polo
País: Italia
Duración: 99 minutos
Director: Francesco Manfio y Sergio Manfio
Género: Animación e infantil
Sinopsis: "Los Cachorros" viven en diferentes partes del mundo y se reencuentran en Venecia para llevar a cabo una intrépida misión. Los seis personajes de la banda se embarcan en un viaje apasionante alrededor del mundo en busca del Código de Marco Polo, un libro mágico con poderosos hechizos.
Crítica: No he podido verla.


Profesor Lazhar
Título Original: Monsieur Lazhar
País: Canada
Duración: 94 minutos
Director: Philippe Falardeau
Género: Drama
Sinopsis: Un maestro de primaria de origen argelino entra en contacto con un grupo de adolescentes de Montreal obsesionados por el misterio de la muerte.
Crítica: Impresionante película que crítica el sistema educativo occidental, con unas magníficas actuaciones del profesor y del niño principal. Le doy un 8 sobre 10.


Un feliz acontecimiento
Título Original: Un heureux événement
País: Francia
Duración: 107 minutos
Director: Rémi Bezançon
Género: Drama
Sinopsis: El guión, escrito por el director y Vanessa Portal, adapta una novela de Eliette Abeccassis, protagonizada por una pareja que vive como si fueran solteros sin hijos. La llegada de un bebé cambia drásticamente su vida cotidiana convirtiéndola en un verdadero calvario. Film que “habla con humor y ternura de la felicidad, y también de las dificultades de ser padres jóvenes” (Bezançon).
Crítica: Película realmente buena en todos los aspectos. Le doy un 8 sobre 10.


domingo, 13 de mayo de 2012

Dragon Ball fichas de los personajes 26, La Momia

Nombre: La Momia.
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Hombre.
Edad: ????.
Relaciones: Baba la adivina, (jefa).
Capacidad de ataque estimada: 100.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 101.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 72.
Características, no se sabe mucho de él, le gusta la lucha y es bastante fiero, no dudará en matar a su rival.
Poderes, tiene un poder inmenso para una persona normal, carece de técnicas de ki, pero compensa su gran tamaño con una prodigiosa velocidad y agilidad, además de tener bastante fuerza bruta, puede usar sus vendas como cuerdas.
Historia, es el tercer luchador de Baba la adivina, tiene un gran poder y en lugar de combatir en el ring exterior prefiere luchar en el Váter del Diablo, nunca había sido derrotado hasta la llegada de Goku.
Su primer rival será Yamcha, el combate resulta sencillo para el luchador de la adivina, por muy poderoso que sea Yamcha no esta a la altura, ni siquiera con el PUÑO DE COLMILLOS DE LOBO, la momia le da una buena paliza, pero cuando parece que Yamcha será derrotado, este le golpea en las piernas y la Momiacae al acido, Yamcha ya cantaba victoria, pero su rival utiliza sus vendas para sujetarse al terreno de combate y cuando sube vence a Yamcha con asombrosa facilidad.
Después es el turno de Goku, la Momia le golpea, pero sin causarle efecto, entonces Goku le deja inconsciente de un fuerte puñetazo.

sábado, 12 de mayo de 2012

Shaman King kang zeng bang Saga 3 Comienza el Shaman Fight (a)

Todo vuelve a la normalidad en casa de Yoh, Ryu va a visitarles para aprender a ser un chaman y Amidamaru y Yoh continúan entrenándose. En una de las sesiones de entrenamiento Anna golpea brutalmente la moral de Ryu diciéndole que no está ni de lejos al nivel de fusionarse, cuando están de vuelta a casa Ryu pide ayuda a las estrellas y de pronto aparece un cometa inmenso muy cerca de la Tierra, llamado Rahu.
Manta vuelve corriendo a casa de Yoh para preguntarle si conoce esa estrella y él le dice que si, es la estrella que marca la destrucción, y para evitarla se alzará un nuevo salvador, el Shaman King.
Al día siguiente Yoh y Manta se encontrarán a un misterioso indio americano que pretende venderles unos amuletos. Ya por la noche, mientras Yoh y Amidamaru hablan de la pelea de chamanes en el cementerio se vuelven a encontrar con el indio, su nombre es Silver y es coordinador de la pelea de chamanes.
Si Yoh quiere participar en la lucha deberá causarle algún daño para considerarse apto, tiene 10 minutos.
El combate comienza con ataques de Yoh, pero Silver está muy por encima, con el espíritu de una tortuga detiene sus golpes y con el de un búfalo golpea duramente al joven chaman, del golpe casi le lanza fuera de la colina así que usa la esencia de un coyote para llegar antes de que caiga y la de una serpiente para lanzarle devuelta a la colina, Yoh ha recibido tantos golpes y ha volado tanto por los aires que no sabe ni donde esta, peor aun cuando ve a Silver volando, esto lo hace con el espíritu de un águila, Silver controla en total 5 espíritus a la vez.
Yoh no lo entiende, como puede generar escudos o alas, el coordinador esta formando materia con esencias de animales, pero Yoh simplemente se combina con un samurai y eso hace que él sea el samurai.
Parece que Yoh empieza a comprender lo que es la fuerza chamanica, no son ataques materiales sino espirituales, bueno, realmente sigue igual de perdido lanzando a Amidamaru en forma Hitodama contra Silver, (simplemente le atraviesa), luego Yoh intentará enviar a los cielos a los espíritus de Silver, pero no son de la misma religión, por lo que una oración budista es como si diera “un sermón a los oídos de un caballo”, aunque casi manda a su propio espíritu acompañante.
Mientras Yoh se parte la cabeza pensando como usar su fuerza chamanica, se le esta acabando el tiempo, los espíritus de Silver empiezan a hablar entre ellos y a criticar a Yoh, es entonces cuando se da cuenta de que todas las esencias aparecen de distintos objetos materiales, unas plumas, un trozo de caparazón, una pata de coyote, un cuerno y una dentadura de serpiente. Yoh entiende todo, pero se le acaba el tiempo, y aunque sea la primera vez que lo haga en su vida probará la fusión por posesión, pero no en el mismo como había hecho hasta ahora, sino en Harusame.
El poder de Yoh ahora es mucho mayor, ha conseguido usar un nuevo estilo de lucha, Over Soul, materializar el espíritu en un objeto, pero es muy cansado y Yoh no cree aguantar mucho.
De todas formas solo queda un minuto, Silver decide atacarle con su técnica CAÑON TOTEMICO, si Yoh puede devolver el golpe aprueba, sino muere.
Silver lanza su ataque, Yoh consigue devolverlo y raja la bandana de Silver lo que le hace aprobar.
El coordinador se marcha dejando a Yoh el oráculo virtual, que le informara de las distintas fases y batallas del torneo entre otras cosas.
Ren por su parte no solo pasa la prueba, sino que mata al coordinador que le examinaba, Chrome.
Ya en casa Anna le hecha una bronca terrible porque piensa que el oráculo virtual es un busca y que es infiel, que tenga un pelo negro bastante largo encima tampoco es muy buena señal y Anna empieza a golpearle, cuando Yoh intenta demostrar el Over Soul como no tiene energía quedan Amidamaru y él en una forma bastante ridícula, lo que hace que la bronca sea peor, hasta que el oráculo virtual empieza a pitar para dar a conocer el nombre del rival de Yoh, Horo Horo.

jueves, 10 de mayo de 2012

Estrenos de cine: 11-5-2012

Infiltrados en clase
Título Original: 21 Jump Street
País: Estados Unidos
Duración: 109 minutos
Director: Philip Lord y Chris Miller
Género: Acción y comedia
Sinopsis: Un par de jóvenes agentes de la ley que se hacen pasar por alumnos de instituto para desarticular una red de narcotráfico. Adaptación cinematográfica en clave de comedia de "Jóvenes policías", una serie televisiva de los 80 protagonizada por Johnny Depp.
Crítica: Es una película bastante divertida, a pesar de las críticas de algunas personas que lo consideran una copia de las mejores películas del género. Si vas a verla te reirás seguro. Le doy un 7 sobre 10.

Miss Bala
País: México
Duración: 113 minutos
Director: Gerardo Naranjo
Género: Drama
Sinopsis: Laura es una joven mexicana que aspira a convertirse en una reina de la belleza. Su obsesión por conseguir el título la lleva a involucrarse en las redes del narcotráfico, poniéndose al servicio de una banda que tiene aterrorizado al norte de México. Independientemente de su participación en el concurso de belleza, su experiencia como participante involuntaria en la violenta guerra de bandas que sacude a México cambiará su vida.
Crítica: La película no está mal, aunque su final es algo decepcionante, pero no es una gran película y no gustará a mucha gente. Le doy un 5 sobre 10.

Seis puntos sobre Emma
País: España
Duración: 87 minutos
Director: Roberto Pérez Toledo
Género: Comedia, drama y romance
Sinopsis: Emma tiene casi treinta años y, aunque es ciega, vive obsesionada con el deseo de ser madre. Cuando descubre que su novio no podrá dejarla embarazada, rompe con él y emprende la búsqueda de un espermatozoide perfecto. Sin enamorarse, sin sentimientos. Parece fácil, pero no tardará en descubrir que su ceguera no reside únicamente en sus ojos.
Crítica: Esta película no me ha gustado demasiado, a pesar del buen comienzo que te despierta el interés. Pero a medida que avanza va flojeando y los minutos se te hacen eternos por lo predecible que es. La buena interpretación de la protagonista no consigue volver a despertar el interés en ningún momento. Le doy un 3 sobre 10.

Sombras Tenebrosas
Título Original: Dark Shadows
País: Estados Unidos
Duración: 113 minutos
Director: Tim Burton
Género: Comedia, fantasía y terror
Sinopsis: En 1752, los Collins y su hijo Barnabas zarpan de Liverpool con destino a América para librarse de la misteriosa maldición que pesa sobre su familia. Con el paso de los años, Barnabas (Johnny Depp), un playboy impenitente, se convierte en un hombre rico y poderoso que comete el error de romperle el corazón a Angelique Bouchard (Eva Green). Pero ella, que es una bruja, lo condena a un destino peor que la muerte: lo convierte en vampiro y lo entierra vivo. Dos siglos después, en 1972, Barnabas consigue salir de su tumba y se encuentra con un mundo irreconocible. Adaptación de la serie de televisión creada por Dan Curtis en 1966, que tuvo un remake en 1991.
Crítica: Tengo que reconocer que yo soy un gran seguidor de Tim Burton y me suelen encantar todas sus películas, y esta no es una excepción. Divertida y excéntrica como solo Burton y Depp podrían haber hecho. Le doy un 7 sobre 10.

Un lugar donde quedarse
Título Original: This must be the place
País: Italia
Duración: 118 minutos
Director: Paolo Sorrentino
Género: Drama
Sinopsis: Cheyenne es una antigua estrella de rock. A pesar de sus cincuenta, conserva una imagen gótica y vive en Dublín de los derechos de autor. La muerte de su padre, con quien no tenía relación alguna, le lleva a Nueva York, donde descubre que su progenitor vivía con una obsesión: vengarse de una humillación de la que había sido víctima. Cheyenne decide hacer realidad ese deseo de venganza, pero, para ello tendrá que emprender un viaje a través de América.
Crítica: Lamentablemente no he podido verla a pesar de que me llamaba mucho la atención.

viernes, 4 de mayo de 2012

Dragon Ball fichas de los personajes 25, El Hombre Invisible

Nombre: Hombre Invisible.
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Hombre.
Edad: ????.
Relaciones: Baba la adivina, (jefa).
Capacidad de ataque estimada: 20.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 100.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 70.
Carácter, es un tramposo, cuando peleó con Yamcha Baba interfirió en la pelea a su favor.
Poderes, para aguantar algunos de los golpes de Yamcha tiene que ser algo mas fuerte de lo normal, pero sin excederse, su arma es ser invisible.
Historia, conocemos a este personaje cuando Goku y sus amigos van a buscar a Baba para que les diga donde se encuentra la última bola de dragón y así resucitar a Bora.
Una vez derrotado Draculaman, es su turno como segundo luchador a las órdenes de la adivina. Su rival será Yamcha.
El combate comienza bien para el Hombre Invisible, Yamcha no puede verle y recibe varios golpes, pero al final consigue percibirle a través del sonido que realiza al moverse, parece que Yamcha tiene las de ganar, pero entonces Baba se pone a gritar y Yamcha no puede oírle, por lo que vuelve a estar en problemas.
Entonces a Krilin se le ocurre un plan, le pide a Goku que traiga a Mutenroshi y a Bulma. Cuando están allí Krilin baja la camisa de Bulma dejándola al aire los pechos, entonces Mutenroshi empieza a sangrar por la nariz y el chorro da de pleno al Hombre Invisible dejando indicada su posición y Yamcha le derrota con su PUÑO DE COLMILLOS DE LOBO.

jueves, 3 de mayo de 2012

Estrenos de cine: 4-5-2012

Deberías ver: Esta semana está complicado ya que no hay ninguna destacada, así que propondré dos: "Adiós a la Reina" y "American Pie: El Reencuentro"
Evita ver: La decisión también es complicada, pero me decanto por una de las dos películas que no he visto, y si no las he visto es porque no me atraen ninguna, pero deberíais evitar "Wilaya"

Adiós a la Reina
Título Original: Les adieux à la reine
País: Francia
Duración: 100 minutos
Director: Benoît Jacquot
Género: Drama
Sinopsis: Una mirada a la relación entre Maria Antonieta y uno de sus lectores durante los días finales de la revolución francesa.
Crítica: Es una buena película aunque gustará a poca gente porque nos cuenta la historia que hemos visto miles de veces pero de una manera más documental, sin entrar en valoraciones, ante la revolución francesa en el palacio de Versalles y una "relación de amor" entre la reina y una de sus sirvientas. La historia te mantendrá pegado al asiento, sobre todo con el giro que se produce casi al final. Le doy un 7 sobre 10.

American Pie: El Reencuentro
Título Original: American Reunion
País: Estados Unidos
Duración: 113 minutos
Director: Jon Hurwitz y Hayden Schlossberg
Género: Comedia
Sinopsis: Un grupo de viejos amigos vuelven a reunirse. Jim (Jason Biggs) y Michelle (Alyson Hannigan) siguen felizmente casados, aunque hay una vecina que se ha enamorado de él. Además, la cinta sexual con Nadia se ha convertido en uno de los videos más vistos de Youtube. Por su parte, Oz (Chris Klein) vive en una mansión de Malibú, pero su novia parece sólo interesada por su dinero. Mientras tanto, la vida de Stifler (Seann William Scott) sigue siendo un desastre. Heather (Mena Suvari) sale con un cirujano que intenta parecer más joven, y Finch (Eddie Kaye Thomas), que ha viajado por el mundo, intenta ligar con Trish, una camarera amiga de Michelle.
Crítica: En primer lugar hay que tener en cuenta que si no te gustaron las tres primeras películas de American Pie, esta no te gustará. En cambio si te gustaron, encontraras otra película del mismo estilo, con la pandilla original y que recupera el interés que se perdieron con sus sucesivas secuelas (solo contando a partir de la cuarta). A mi si me gustaron las anteriores, así que le doy un 6 sobre 10.

El sexo de los ángeles
País: España
Duración
Director: Xavier Villaverde
Género: Drama y romántica
Sinopsis: Bruno y Carla son una pareja. Cuando conocen a Rai, un breaker, deciden enfrentarse con valentía y sin tabúes a las normas que existen sobre el amor, la infidelidad y los roles sexuales.
Crítica: No la he visto y no tengo ningún interés en verla.

Los diarios del ron
Título Original: The rum diary
País: Estados Unidos
Duración: 120 minutos
Director: Bruce Robinson
Género: Comedia y drama
Sinopsis: Paul Kemp (Johnny Depp) es un escritor norteamericano que ha empezado a trabajar como redactor para un periódico caribeño. Su nuevo ambiente, poco a poco, empieza a enrarecerse. Amor, envidia, celos y mucho alcohol son los principales ingredientes del relato.
Crítica: En mi opinión la película es un poco floja, a pesar de que comienza bastante bien, pero se va diluyendo y acaba con un final bastante malo. Por lo demás, la actuación de Johny Depp no es mala pero el exceso de escenas innecesarias hace que perdamos el interés y nos cuesta volver a recuperarlo. Le doy un 4 sobre 10.

Safe
País: Estados Unidos
Duración: 94 minutos
Director: Boaz Yakin
Género: Acción
Sinopsis: Mei, una niña china que vive en los bajos fondos de Nueva York, tiene una mente prodigiosa para las matemáticas. Las triadas chinas, la mafia rusa e incluso la policía de NY la persiguen porque en su memoria guarda un código secreto de alta importancia para todos ellos. El destino hace que se cruce con Luke (Jason Stattham), un ex agente de élite que ha tocado fondo y se ha convertido en un fracasado. Juntos trazarán un plan para librarse de los perseguidores de la niña.
Crítica: Típica película de acción en las que participa Jason Stattham, que no son grandes películas, pero te entretienen. Le doy un 5 sobre 10.

Wilaya
País: España
Duración
Director: Pedro Pérez Rosado
Género: Drama
Sinopsis: Fatimetu vuelve a la Wilaya de Smara al entierro de su madre, después de 16 años viviendo en España. Allá se reencuentra con sus hermanos, Jatri que espera su primer hijo con su mujer Aichetu, y Hayat que es minusválida. Jatri le comunica que ha heredado la Jaima familiar y a su hermana enferma. Fatimetu acepta a desgana la última voluntad de su madre, aunque no sabe bien como hacerse cargo de una inválida si no se sabe cuidar a sí misma. Ambas hermanas luchan para adaptarse a la nueva situación. Fatimetu compra con sus ahorros un todoterreno usado y se convierte en la primera mujer que trabaja de conductora en la Wilaya, Hayat será su guía y acompañante, para distribuir alimentos en las distintas Wilayas. En sus vidas, a través de su trabajo, se cruzarán con historias de la nueva generación saharaui: la de SAID, abandonado por su padre que se fué a España y no ha regresado, la de la joven Amal, que regresa de Cuba a la Wilaya para casarse con su primo, por indicación de sus padres. Wilaya es la historia de dos hermanas que vuelven a encontrarse, después de 16 años separadas por dos culturas muy diferentes, y que tendrán que adaptarse para sobrevivir y descubrir sus propias identidades.
Crítica: No la he visto, pero el argumento me parece un auténtico coñazo.

Naruto Armas y Técnicas (a)


Los ninjas de la serie de Naruto tienen numerosas técnicas y armas, empezaremos por las armas que han utilizado:
Kunais, son un tipo de cuchillo/puñal, es un arma ninja típica que se ha visto utilizar a la mayoría de los personajes en la serie, los hay de distintas formas.
Shuriken, otra arma característica de la serie y usado por casi todos, también llamadas estrellas ninja, suelen tener 4 picos y los hay de diversos tamaños y formas.
Cuerdas, generalmente usadas para tender trampas.
Cuchillos.
Veneno, usado por algunos ninja con el fin de debilitar al enemigo o incluso matarlo según el tipo de veneno, puede ser liquido o en gas, lo utilizan los hermanos diabólicos, Kankurô y Shizune.
Armas de los hermanos diabólicos, llevan una especie de guantes de hierro con cuchillas impregnadas con veneno y una cadena de shurikens con la que descuartizan a su enemigo.
Espada de Zabuza, es una espada especial de la que todavía no hay mucha información, se explicará en Naruto Shippuden.
Agujas/varillas, es raro atacar con ellas ya que es difícil que resulten mortales, y suelen usarse en la medicina mas que en la batalla, pero bien usadas pueden resultar muy peligrosas, las usan  Haku, Anko, Shigure, Kin y Shizune.
Katanas.
Ballesta, la utiliza Inari.
Pergamino, estos rollos son usados generalmente para invocaciones o técnicas de sellado.
Bola de humo, usada para ocultarse o atacar desde las sombras.
Animales, son animales entrenados específicamente para el mundo ninja, podemos encontrar perros, tortugas, insectos, serpientes (normales o gigantes), sapos (normales o gigantes), monos, cuervos y babosas.
Molinillos de viento, usados por Gai.
Marionetas, son usadas por los marionetistas ninja, solo aparece Kankurô, estas marionetas están cargadas de diversas armas, como cuchillos o bombas venenosas y cada articulación es una trampa, se controlan a través de hilos de chakra.
Aparato de Dosu, es un extraño arma que lleva en el brazo, gracias a él puede realizar poderosos ataques de sonido.
Hilo de pescar, este fino hilo que además es muy resistente, puede ser utilizado para colocar trampas, y es mas efectivo y menos visible que las cuerdas, Sasuke realiza una combinación de ataques con shurikens y kunais gracias a este hilo.
Minibombas, bombas de potencial bajo, usadas por Sasuke contra Orochimaru en el anime.
Papel explosivo, son unos papeles con unos signos que provocan explosiones muy fuertes, una buena trampa de este arma y podrían matar a mas de un ninja poderoso, también se combinan con los kunais para provocar una explosión a distancia.
Abanico de Temari, es un abanico con el que se pueden generar tornados.
Armamento de Ten Ten, tiene un espacio aparte, ya que además de usar la mayoría de las armas anteriores también usa mazas, hoces, cadenas, puñales y una infinidad de armas blancas.
Píldoras del soldado, usadas por varios ninja, en especial por Kiba, es una droga que multiplica el chakra.
Bisturís, propios de los ninjas médicos.
Puños americanos, los usa Asuma, además cada uno tiene una cuchilla en el borde.
El Bastón Vajra del Tercer Hokage, es una transformación de Enma y es prácticamente indestructible en esa forma.
Espada Kusanagi, katana de Orochimaru especialmente resistente y afilada, según la leyenda el dios del trueno Susano-o la extrajo del interior del dragón Orochi.
Samehada, es la espada de Kisame, es extremadamente pesada con cientos de cuchillas que la componen, por lo que en lugar de cortar desgarra, como si fuera una sierra, además es una espada capaz de absorber el chakra.
Píldoras regeneradoras de sangre, como su nombre indica sirven para recuperar sangre, usadas por Kabuto.
Las 3 píldoras secretas de los Akimichi, son 3 píldoras, una verde (en el anime, mientras que en el manga es azul), otra amarilla y la última roja, son como las píldoras del soldado, aumentan el chakra de quien las toma, pero lo aumentan de tal forma que pueden matar al que las ingiere.
Arco y flechas, usadas por Kidômaru.
Bola de luz, usada por Shikamaru.
Flauta, usada por Tayuya para generar técnicas ilusorias.
Kunai especial del 4º Hokage, mas pesado que uno convencional, pero gracias a los símbolos que tiene el 4º puede teletransportarse a donde estén.