lunes, 30 de abril de 2012

Boxhead The zombie Wars



Este juego es presentado por Seant Cooper Games y Crazy Monkey Games el 7 de marzo de 2008. El juego consiste en sobrevivir el mayor tiempo posible ya que te atacan zombies. Los personajes y zombies están con cabezas cuadradas, de ahí el título Boxhead. Debes de sobrevivir utilizando armas.



Los armas de los que dispones son:



Gun/ Pistola: Tiene infinitos disparos y quita muy poco.





Shotgun: No tiene muchos disparos y además de que ataca en tres direcciones, adelante y un poco hacia los lados.





Barrels/ Barriles: Al dispararlos crean una pequeña explosión.

Barricades: Son para que los enemigos no consigan pasar.



Torret Gun/ Torreta: Dispara sola a los enemigos.








Minigun/ Metralleta: Desde mi punto de vista la mejor arma.







Grenades/ Granadas: Según los dejes de apretado se van más lejos.







Rocket: Funciona como un bazoca.






Turret motor/ motor torreta: Lanza misiles que crea una pequeña explosión.








Airstrake/ Bombardero aereo: Según los que hayas matado, se produce una ráfaga de explosiones en diagonal o en círculo.





Aviso: Para recargar los armas o recuperar vida, has de recoger  dados que dejan los zombies al matarlos con recargamiento de un arma o recuperación de vida



Los enemigos son:



Zombies: No tienen mucha velocidad y son los más fáciles de matar.



Momias: Aparecen de la nada en cualquier parte cada vez que se empiece un nivel por lo que pueden ocasionar graves perdidas.





Corredores: Son los más rápidos y según aumente el nivel, más rápidos aun.




Vampiros: Cuando ven a un enemigo, se teletransportan a su lado y le atacan muy rápido.







Demonios: Tienen mucha resistencia y lanzan un ataque de fuego que quita lo suyo.








Campos
Classic
Close combat: Campo pequeño por el que te van a aparecer por los lados norte, sur, este y oeste.
Death alley. Es un camino Por el que principalmente aparecen desde arriba y momias por abajo.
Double trouble. No hay un camino fijo, aparecen por gran variedad de sitios.
In the middle. Lo mismo que el anterior.

Defence:
Welcome to hell. Es el Close combat y en el medio, una minifortaleza.
Top heavy. Es el death alley con unas pequeñas torretas.
The road to hell. Es el Doudle Trouble con torretas mirando a noreste, noroeste y sudeste.
Cross roads. Es el de in the middle con torretas mirando hacia todos los lados.



Dificultad:
Beginner: Empiezas en el nivel 5.
Intermediate: A partir del nivel 10
Expert: Comienzas en el nivel 20.
Nightmare: Intenta empezar desde el nivel 40




Lo mejor: Es creativo, original y muy bueno.

Lo peor:
-Las gradas son muy malas.
- En otros juegos podías escoger el personaje que quisieras.

Lo curioso:Los personajes

Mi nota: 7



Frases Teólogos. 1

"Si quieres ser sabio, aprende a interrogar razonablemente, a escuchar con atención, a responder serenamente y callar cuando no tengas nada que decir."
Johann Kaspar Lavater

El futuro Sacred 3

Sacred LegendsPara muchos Fans de Sacred existen algunas características que pertenecen a la serie Sacred. ¿Cómo ve el actual concepto de Sacred 3 ? ¿Es la secuela sagrada va a ser un típico Hack-n-Slay? ¿Los jugadores tendrán divertidas líneas y paralelos integrados al mundo real ?

Wein: Una cosa es seguro. Sacred 3 será un Sacred. Nosotros queremos mantener el encanto de la serie y se tropiezan en uno u otro personaje popular de las precuelas. La Comunidad  también estará a bordo. Nosotros queremos desarrollar una secuela, que defenderá a las exigencias modernas de un videojuego. Guido Eickmeyer, que trabajaba como productor del Sacred 2 ya estaba en Deep Silver y trabajó para Ascaron antes de ser el líder del desarrollo del Sacred 3.

Sacred Legends: ¿En qué fase está Sacred 3 ahora? ¿Usted nos puede dar una descripción concerniente al tiempo planeado del Sacred 3?

 Wein: No se puede decir mucho acerca de ello ahora. Acaba de llegar nuestras manos sobre la marca del Sacred el año pasado. Sacred 3 está en desarrollo y 0estamos calculando la fecha de lanzamiento en los primeros meses alrededor de 2012. El juego tiene que ser coherente. Ahora estamos recopilando a nuestros socios. Ya hemos encontrado unos cuantos.

Sacred Legends: ¿Qué estudio desarrollará y será responsable del Sacred 3? ¿Y en squé títulos estuvo involucrado el estudio?

 Wein: El  responsable es Deep Silver. ahora no podemos exponer a quien está trabajando directamente en Sacreed 3. Tienes que ser paciente acerca de eso. Pero la gente de nuestro equipo que participaban en el resucitado o Sacred 2 también estará involucrada en Sacred 3. Eso es lo más lógico. Nodejaremos que alguien desarrolle un juego de RPG si antes había estado trabajando en un Spacegame o en un Adventure. Peropondremos comentarios de nuestros desarrolladores que trabajan en otros juegos.

Sacred Legends: ¿Sacred 3 estará disponible para PC, Playstation 3 y Xbox 360 como su predecesor Sacred 2? 

  Wein: Sacred 3 será publicado para PC y consolas. Pero no soy capaz de decirle ahora las consolas que serán. Si Sony o Microsoft publica una nueva consola nos tomaría en consideración para cambiar a la nueva generación de consola pero se confirma la versión para PC. Porque Sacred fué y será un juego de PC, incluso cuando me gustaban los menús y los mandos para las consolas.

 Sacred Legends: ¿Habrá una fecha de lanzamiento para todos plataformas?

Wein: Por supuesto es deseado un comunicado simultáneo en todas las plataformas pero tenemos que decidir en un estado mucho más tarde de juego. Primero queremos crear un buen juego. Es la mayor prioridad antesque una versión simultánea. 

Sacred Legends: ¿Qué es una asociación con Weirdoz y Panini para Radio Play o libros de Sacred 3?

  Wein: Mantenemos buenas relaciones con panini y Weirdoz. Nuestro objetivo es continuar las obras de la radio y los libros. Tal vez los libros y obras de teatro de radio continuarán la historia de las precuelas y podrían acortar la espera de Sacred 3. Pero eso es sólo un fantasma de, por ahora, un productor ejecutivo.


Sacred Legends: ¿La historia de Sacred 3 será completamente nueva o se conectará a las precuelas en cuanto a tiempo y contenido? ¿Y habrá nuevas razas o personajes? Y ¿puede darnos más información sobre Sacred 3? 
  Wein: Es demasiado pronto para responder a esas preguntas.

Sacred Legends: En el pasado la comunicación entre los desarrolladores de Ascaron y la propia comunidad, que era una parte de todo el desarrollo, fue totalmente atesorado por la comunidad. ¿Cómo va la comunicación entre aficionados y sitios de fans y el futuro desarrollo del aspecto del Studio?
  Wein: El editor será muy activo. Sólo consulta a Don Esteban,  trabajó muy bien con el Sacred 2 y queremos adoptar un enfoque similar para Sacred 3. Con Pixel nuestro Community Manager está trabajando bien, nosotros intensificarermos esto cuando tengamos información más concreta del juego.

Traducción por Hachantorcha desde el sitio web:

Sacred 3


domingo, 29 de abril de 2012

Sacred 2: Hielo & Sangre

La aparición de un disco adicional en un título de estas características no deja de ser un hecho de agradecer. Muchos hemos disfrutado con la entrega original, tal y como hiciéramos con el primer Sacred, y la posibilidad de recuperar a nuestros aparcados héroes siempre es un placer. Para ello, la gente de Deep Silver Games ha trabajado en nuevas misiones y aventuras, en lo que se estiman unas 30 horas de juego adicionales. Aunque esta cantidad es mayor que la que ofrecen algunos títulos en su entrega original, no se ha tenido en cuenta el tiempo que necesitaremos par explorar completamente la nueva y reluciente Ancaria... o al menos parte de la misma. Además, las nuevas hazañas por las que seremos famosos podrán acontecer tanto en las tierras que ya conocíamos como en las zonas que hacen aparición por primera vez en este disco.
an_sacred2iceblood_13.jpg Captura de pantallaan_sacred2iceblood_14.jpg Captura de pantalla
En concreto, son dos nuevos territorios, completamente distintos el uno del otro. En primer lugar tenemos el Bosque Maldito, completamente ensangrentado incluso en su propia y rojiza flora. Ubicado en la zona más sureste de Ancaria, temibles Asesinos armados con cerbatanas intentarán poner fin a nuestra aventura desde nada más llegar. Poco después nos encontramos con Buscadores, muy parecidos a los conocidos Beholders aunque con una cantidad inferior de ojos, y con inmensos monstruos conocidos como Bebedores de Sangre. Nuestro objetivo es desvelar el misterio que se esconde en este sangriento lugar, relacionado con el hecho de que la muerte gobierne completamente este territorio, y controle cada una de las criaturas que parecen sobrevivir en este entorno hostil. Si somos capaces de conseguirlo, las recompensas que ganaremos harán que el trabajo haya valido la pena.
De hecho, son estas dos regiones las que dan nombre a la expansión. Ice & Blood hacen referencia a los sobrenombres del Plano de Cristal, completamente helado, y del Bosque Maldito, donde hasta las ramas de los árboles se encuentran cubiertas de sangre. Sin embargo, aunque pueda parecer que estas nuevas zonas son protagonistas de la entrega, dicha impresión es del todo equivocada. Un nuevo héroe ha llegado hasta nosotros para convertirse en una nueva referencia dentro de este tipo de juegos de rol. Estamos hablando del Mago Dragón, una refrescante, o ardiente, opción para todos los que no encontraban su hueco entre las opciones que nos ofrecía Sacred 2: Fallen Angel. Con la nueva incorporación ya sumamos 7 héroes posibles para nuestras campañas, además del guión único que nos irá avanzando la historia propia de este nuevo personaje.

El Mago Dragón es un cultista procedente del sureste de Ancaria, cuya religión venera sobre todo a los temibles dragones. Esta aceptación es recíproca, puesto que estos reptiles de fuego ayudan y protegen a sus adoradores. Solamente los más capacitados de entre los miembros del culto pueden utilizar realmente todo el potencial de los señores dragones, canalizando la energía T con el fin de lograr increíbles proezas. Si bien no son excelentes combatientes en el cuerpo a cuerpo, los Magos Dragón combaten con magia e instinto asesino. Por otro lado, su relación con los dragones les ha permitido hacer valiosos aliados entre las criaturas, y pueden solicitar su ayuda cuando lo necesitan, por ejemplo mediante la invocación de un familiar. Sin lugar a dudas, nos encontramos ante un tipo de personaje que puede dar muchísimo juego en un título como Sacred 2 y un mundo como Ancaria.
Este héroe versa en las habilidades de Magia Dracónica, que permiten que el mago se transforme en un dragón volador y pueda de esta forma superar obstáculos o avanzar mucho más rápido, o bien en un dragón berseker. Este último, si bien no puede desplazarse volando, es verdaderamente temible en el enfrentamiento a cortas distancias, además de que el mago restablecerá vida con cada muerte. Sin embargo tienen una duración limitada, y tardan mucho en restablecerse, aunque para paliar este efecto todos los golpes efectuados estando en una de estas formas aumentan la duración efectiva de la transformación. También podemos invocar un familiar, representado por un pequeño dragón que se encargará de otorgarnos una mayor tasa de regeneración de vida y artes de combate, o llamar a un dragón real para que haga un ataque de zona.
Otro de los añadidos, pero no por ello menos útil, es un diablillo que transporta nuestro cofre personal allí donde sea necesario. Esto nos permite disponer de espacio adicional en esas extensas búsquedas donde nos encontramos en la difícil decisión de que objetos descartar por vernos con el inventario lleno a más no poder, y también para acceder al espacio compartido en los baúles. Gracias a esta nueva opción, somos capaces de descargar armas y armaduras en cualquier momento, ya que nuestro compañero llega a cualquier parte. Una vez que terminemos de usar el cofre, desaparecerá en un estallido de luz. La característica es muy importante, ya que Sacred 2 no cuenta con un método que nos permita volver al punto donde nos encontrábamos antes de teletransportarnos, y en muchas ocasiones no podemos permitirnos el hecho de trasladarnos hasta un comerciante.
                       

sábado, 28 de abril de 2012

Frases filósofos. 2


"Si cerráis la puerta a todos los errores, la verdad quedará afuera"
Rabindranath Tagore

Sacred 2: La caída del Ángel

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 Ancaria, 2000 años antes
A pesar de ser tratado como una secuela, Fallen Angel nos sitúa dos mil años antes del original, por lo que el reino de Ancaria cambiará mucho para aquellos que lo conocieran hace cuatro años. Es un mundo donde tecnología y estilo de vida medieval se entremezclan y abrazan entre sí dando lugar a una estética bastante personal, sin dejar de proveernos con razas como los elfos, orcos, o humanos. Sin duda, la llamada Energía T es el motor que mueve todo este mundo virtual, puesto que contiene un poder que va más allá de la magia. Sus protectores, los Seraphims -ya vistos en el primer Sacred- creyeron que era el momento de que otras razas, como los Altos Elfos, pudiesen comprender y aplicar con sabiduría todo el poder que emanaba de la tierra, así que les hicieron prosperar muy rápidamente. Se equivocaron.
Pronto una disputa estalló entre varias facciones de esta raza, estallando irremediablemente en una guerra civil que resquebró el imperio hasta los cimientos. Y como no podría ser de otra manera, otros pueblos menos avanzados tomaron provecho de la situación, dejando a la Energía T en las manos de aquel que esté dispuesto a explotarla. Por lo tanto, todo el bien que hizo se transformó en mal, dejando regiones enteras irreconocibles y mutando a la flora y fauna de toda Ancaria. Entre todo este caos aparece la historia principal del protagonista que elijamos; uno que lo hará hacia el lado de la luz, o, por el contrario, al de la oscuridad y el egoísmo. En este sentido, se nos proporciona una base argumental sólida para un conflicto básico entre el bien y el mal.

A la hora de desarrollar nuestro personaje, por supuesto, lo haremos de varias maneras: mediante su equipamiento, elementos que conseguiremos tanto con los tenderos a lo largo y ancho de Ascaron como en los baúles más recónditos de la mazmorra más mugrienta, y mediante el desarrollo de las habilidades del personaje. Tendremos varias básicas, amén de los típicos parámetros con puntos a repartir, que nos harán mejorar cuanto más realicemos una acción. Por ejemplo, montar a caballo lo suficiente nos recompensará eventualmente con una mayor velocidad y control del animal en cuestión, preparándonos así para el momento en el que obtengamos la montura personalizada con cada clase -y que nos dará habilidades concretas muy útiles-. Por supuesto, hay elementos que se mantienen inalterables respecto a los clásicos, como las monturas ya mencionadas, el teletransporte, el sistema de ítems -un poco más organizado y no tan clásico se hubiese agradecido-, el mapa, la bitácora donde conocer qué misiones te quedan por realizar, etcétera.
Pero a la hora de mejorar nuestras habilidades de combate tomarán un rol protagonista las llamadas runas y los orbes de batalla. Tendremos dos huecos al principio, uno a cada lado, que representan las configuraciones de arma y hechizos/golpes especiales que tengamos disponibles. Llegarán hasta cinco según el nivel que tengamos -con un level cap de más de 200, como ya lo hizo el original en su máxima dificultad-, dándonos un acceso rápido a estos factores de una manera sencilla. Así de sencillo pretende ser, además, el comportamiento más agresivo de nuestro héroe o villano, puesto que se basa en un sistema de runas que los harán evolucionar según una serie de parámetros, en lugar de basarse en las ya conocidas 'builds', en ocasiones liosas y demasiado predecibles, sobre todo a la hora de decantarnos por el PvP. Así, tomando el mismo ejemplo con el que Ascaron nos ha ilustrado tantas veces, una bola de fuego podría evolucionar en lanzar dos a la vez, para impactar a más enemigos, en una que se pudiese lanzar más rápidamente, o por el contrario otra lenta y poderosa para acabar de un golpe tanto con el enemigo como con nuestra reserva de maná. Esto se puede derivar, por supuesto, a las habilidades del combate con espada, con un más rápido tiempo de respuesta o un mayor daño al enemigo, por ejemplo.

La parte multijugador ahora extinta, es posible seguir en ella desde servidores libres, si alguien necesita más información que me deje un comentario.

Tails Nightmare 2





El juego es presentado por MoFunZone y animado, escrito y diseñado por Reece Block (The Blox). En este juego usas a Tails en un juego de plataformas en el que te encuentras en una “pesadilla” de la que tienes que salir matando a la muñeca Tails. Juego para 1 solo jugador.





Controles:
Izquierda/ derecha: Desplazarse hacia una dirección.
Roca salvaje aparece
Arriba: Mirar arriba.
Abajo: Agacharse
X: Saltar
X en las paredes: Rebotar
Corriendo + X: Se pone en forma de bola y puede destruir enemigos.
Arriba en el aire: Ascender volando, si das a los enemigos con las colas les afecta.
X en el aire: Dejar de utilizar las colas para volar.
Arriba + X: Según lo dejes apretado, más arriba vuela
Abajo + X: Rota y al dejar de apretar, sale rodando a Sprint.


Menú Principal.
-Start Game/ Empezar a jugar.
-Password/ Contraseña
-Difficulty/ Dificultad
-Achievements/ Logros
-Credits/ Créditos.


Empezar a jugar:
Empieza la partida o si has puesto un código, sigue.
Password:
Introduce un código para desbloquear capacidades o continuar la partida.
Dificultad:
Puedes cambiar:
Hazards: Dificultad. Puede ser práctico, fácil, normal, difícil y experto.
Rings in stage: Número de anillos. Ninguno, raro, pocos, normal, muchos y a cantidades.
Rings to start: Número de anillos con los que empiezas. Ninguno, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 o 50.
Vidas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9.
Anillos quitados por golpe. 5, 10, 15, 20, 25 o todos.
Oscuridad: 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80% o 90%.
Achivements:
Te lleva a MoFunZone donde puedes desbloquear logros.
Credits:
Te aparecen los agradecimientos, música, voces...




El juego empieza cuando te encuentras en el campo. Te viene un tutorial para los controles. Según estas corriendo, de repente una muñeca aparece y se queda la pantalla en blanco. Cuando despiertas te encuentras en una cueva con pinchos y monstruos y ácido. La muñeca te ha metido allí para que no puedas volver pero con las habilidade de Tails tienes que ir pasando todos los niveles hasta llegar a luchar con la muñeca.










Objetos:
Anillos. Te los van quitando cada vez que te golpeen o te pinches. Dependiendo de cómo lo pongas en opciones te pueden quitar más o menos anillos. A los 100 anillos, consigues una vida
Frascos con interrogaciones. Te explican cosas del juego o una contraseña.
Frascos con estrellas. Hacen a Tails inmortal unos segundos.
Frascos con cabeza de tails. Te proporcionan una vida.


Enemigos:
Pinchos: te quitan anillos solo por tocarlos a pesar de no tocar la punta.
Orugas: Están escondidas y salen cuando pasas al lado.
Murcielagos. Tienen una bombilla debajo y no les puedes destruir por ahí.
 Pincho que aparecen de un agujero: Pues eso.
Algo con pinchos: Los deja caer cuando pasas por debajo suyo.
Ácido: Te quita todos los anillos y te quitan una vida
Roca gigante: Se suelta una roca que te persigue al más puro estilo Indiana Jones.
Tails doll: Es la muñeca que te lleva hasta ahí. Al final tienes un enfrentamiento con ella.

Trucos:
En el menú principal puedes poner algunos trucos.
super-  Aumenta la velocidad y el salto.
spawner- vidas infinitas
suddendeath- Dificultad Nightmare
propeller- Volar infinitamente.
painless - No pierde anillos.
rampage - invincible 
puppet - Jugar como tails doll
lunar - Gravedad de la luna.
blind - 100% de oscuridad
maze - Empezar en el campo 1
springs - Empezar en la partida 2
spike - Empezar en la partida 3
pitfall - Empezar en la partida 4
boulder - Empezar en la partida 5
fork - Empezar en la partida 6
loop - Empezar en la partida 7
drain - Empezar en la partida 8
trap - Empezar en la partida 9
doom - Empezar en la partida final,  lucha contra taills doll
dream - Poner la escena finaln tails doll






Lo mejor: Es creativo y muy original.
Lo peor: En el nivel máximo se lo va a pasar quien yo te diga.
Lo curioso: jugando como Tails doll puedes volar y algunas activaciones para matar a Tails como la piedra o cuando sube el ácido no ocurren.





Mi nota: 6´4



jueves, 26 de abril de 2012

Estrenos de cine 27-4-2012

De los estrenos de esta semana mi recomendación es esta:
Lo mejor: Los Vengadores
Lo peor: Martha Marcy May Marlene

La maldición de Rookford
Título Original: The Awakening
País: Reino Unido
Duración: 107 minutos
Director: Nick Murphy
Género: Fantasía, terror y thriller
Sinopsis: En 1921, después de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), una escéptica mujer viaja hasta un internado para investigar una aparente posesión. Justo cuando cree que ha desacreditado la teoría del espíritu maligno, tendrá un espectral encuentro que desafiará todas sus creencias racionales.
Crítica: La película es buena, aunque cada vez veo más claro que el género de terror debe reinventarse porque esta película no aporta nada que no veamos en anteriores películas de este género, lo que hace que la película se torne aburrida en varios momentos. Le doy un 4 sobre 10.


Las nieves del Kilimanjaro
Título Original: Les neiges du Kilimandjaro
País: Francia
Duración: 90 minutos
Director: Robert Guédiguian
Género: Drama
Sinopsis: A pesar de haber perdido su trabajo, Michel vive feliz con Marie-Claire desde hace treinta años. Sus hijos y sus nietos los llenan de alegría. Tienen amigos muy cercanos. Están orgullosos de sus actividades sindicales y políticas. Sus conciencias son tan transparentes como sus miradas. Pero ese bienestar salta por los aires cuando dos hombres armados y enmascarados los golpean, los atan y se fugan con sus tarjetas de crédito.
Crítica: Gran película que crítica la situación actual de crisis y a los problemas que esta causando, sobre todo a los jovenes. Gran película que es imprescindible ver. Le doy un 8 sobre 10.


Los vengadores
Título Original: The Avengers
País: Estados Unidos
Duración: 135 minutos
Director: Joss Whedon
Género: Acción, aventuras, ciencia ficción y fantasía
Sinopsis: Cuando un enemigo inesperado surge como una gran amenaza para la seguridad mundial, Nick Fury, director de la Agencia SHIELD, decide reclutar a un equipo para salvar al mundo de un desastre casi seguro. Adaptación del cómic de Marvel "Los Vengadores", el legendario grupo de superhéroes formado por, entre otros, Ironman, Hulk, Thor y Capitán América.
Crítica: Una de las mejores película de superhéroes del cine. Era difícil mantener el interés en la gran cantidad de superhéroes que hay en esta película, pero Whedon no solo lo consigue sino que hace una película divertida y entretenida que gustará a todo el que vaya a verla. Le doy un 9 sobre 10.


Martha Marcy May Marlene
País: Estados Unidos
Duración: 102 minutos
Director: Sean Durkin
Género: Drama y thriller
Sinopsis: Atormentada por dolorosos recuerdos y dominada por una creciente ansiedad, Martha abandona una secta y se va a vivir con su hermana Lucy y con Ted, el marido de ésta. Intenta adaptarse al estilo de vida de la clase media-alta, pero acosada por constantes pesadillas, no le resulta nada fácil. Mientras asume su soledad, la paranoia resquebraja su existencia. Finalmente, desciende a un vestiginoso estado de pánico cuando comienza a sospechar que alguien sigue todos sus movimientos.
Crítica: La película no es mala, pero demasiado lenta para mi gusto. Abusa de los flashbacks, haciendo que pierdan interés. Le doy un 4 sobre 10.


The Pelayos
País: España
Duración:
Director: Eduard Cortés
Género: Comedia y romance
Sinopsis: Film basado en la historia real de los Pelayo, una familia que consiguió su fortuna haciendo saltar la banca de los grandes casinos de todo el mundo.
Crítica: Muy buena película que, a pesar de que todos sabemos como terminará, consigue engancharnos gracias a la gran labor del director y de las interpretaciones de casi todos los actores, destacando a Lluís Homar y Eduard Fernández, que con su enfrentamiento consiguen hacerno interesante la película y Miguel Ángel Silvestre consigue sacar el punto de comedia a la película. Le doy un 7 sobre 10.

Frases Juego de Tronos. 6


"Fuego y sangre"
Lema Casa Targaryen

lunes, 23 de abril de 2012

Frases dibujantes. 2

"Una persona debe fijar sus objetivos cuanto antes y dedicar toda su energía y talento a ellos."
Walt Disney

Sacred Underworld (Expasión Sacred 1)


Argumento de Sacred Underworld

El sacrificio del Príncipe Vorian, devolvió la paz al reino de Ancaria. Pero su muerte sumió a la baronesa Vilya, su prometida, en la desesperación. El mal, siempre al acecho, se nutre de nuestro sufrimiento y el corazón herido de un ser humano es tan vulnerable, que las fuerzas del inframundo encuentran en él, el refugio perfecto para lanzar su ataque. Cuando los sentimientos más profundos son utilizados para manipularnos, nuestro peor enemigo podemos ser; nosotros mismos.

Shaddar y el demonio de Sakkara habían sido derrotados. Pero esta vez, el malvado Handukar, se esconde en el inframundo para lanzar su ataque contra Ancaria. Handukar promete a Vilya que resucitará a Vorian, y para ello tiene que asegurarse de que él no muera. Pero en realidad, se trata de una estratagema que acaba con la vida de Vilya.

Durante la aventura, tú tomarás el papel de un héroe para conseguir salvar a Vilya de las garras de Handukar. Pero no resultará fácil ya que la baronesa hará lo que sea para que Handukar siga vivo, y consiga resucitar a su marido.

En la expansión de Sacred aparecen dos héroes más:

  • Enano: El Enano es el último eslabón de una raza antaño dominante. Muy hábil en la lucha cuerpo a cuerpo, aprovecha los conocimientos de la tecnología de sus antepasados para hacer uso de un armamento tan sofisticado como poderoso.
  • Diablesa: La diablesa procede del plano demoníaco, de donde fue injustamente expulsada. Su destreza en el combate cuerpo a cuerpo se complementa con el dominio de la magia negra, una combinación que hace de ella un terrible oponente.





Frases Batman. 3

"El adiestramiento no es nada, la voluntad lo es todo."
Henri Ducard

sábado, 21 de abril de 2012

Sacred 1: La leyenda del Arma Sagrada

Sacred es un videojuego de rol de acción para Pc, ambientado en el fantástico mundo de Ancaria, repleto de criaturas mágicas. Más de 1,8 millones de copias del juego fueron vendidas por todo el mundo.

En el juego se puede elegir entre seis personajes diferentes: el Mago, la Seraphín, el Elfo Oscuro, la Elfa del Bosque, la Vampiresa y el Gladiador.

Argumento de Sacred

Ancaria está en una profunda crisis. Los humanos luchan contra las hordas de orcos que proceden del sur, estos a su paso arrasan ciudades y poblados en los cuales masacran a sus habitantes. Los soldados del rey, al mando del Príncipe Vorian, intentan repeler la invasión orca. Pero estos orcos a su vez no están intentando conquistar nuevos territorios sino que huyen de algo que no había ocurrido nunca en el mundo: los muertos se levantan de sus tumbas con miradas hostiles.

Un nigromante, Shaddar, exiliado por elfos y humanos, ha encontrado el demoníaco Libro Negro de Sakkara y piensa vengarse de aquéllos; para ello, invoca al más peligroso de los demonios, pero un error durante el conjuro hace que la criatura no obedezca sus órdenes y se rebele contra él. Al liberarlo, ha desatado un caos sin precedentes.

Tú tomarás el papel de un héroe capaz de enfrentarse a las dificultades que asolan Ancaria.

  • Gladiador: El Gladiador es el único guerrero con la habilidad y el entrenamiento necesarios para emplear la mayoría de las armas. Utiliza la fuerza bruta para luchar y es sorprendentemente ágil. No duda en hacer gala de su superioridad a la menor ocasión. Una buena idea sería utilizar las armas de tipo mandoble, ya que las utiliza bastante más rápido que los demás personajes y son, sin contar las hachas de dos manos, las más fuertes de Ancaria.
  • Mago: El Mago es tan poderoso con sus hechizos como diestro con la espada. Nunca rehuye el enfrentamiento cuerpo a cuerpo; sin embargo, su arma más mortífera es la magia elemental, que es capaz de sacudir los mismísimos cimientos de la Tierra.
  • Seraphín: La Seraphín desciende de una estirpe de ángeles. Antiguas leyendas sitúan su origen en una era anterior a la presencia de elfos y hombres en Ancaria. La Seraphín combina magia celestial con poderosos y ágiles movimientos de combate.
  • Vampiresa: La Vampiresa es una combinación de guerrero experto en el combate cuerpo a cuerpo y vampiro. Versada en la magia de la sangre y de las arte oscuras, por el día derrota a sus adversarios con la espada y por la noche se transforma en una diabólica bestia de presa.
  • Elfa del Bosque: La Elfa del Bosque es una experta cazadora y exploradora. Perfectamente integrada en el mundo que la rodea, su magia tiene un fin protector. Usa el arco y la flecha con poder y precisión y sólo se enfrenta cuerpo a cuerpo si no tiene otra salida.
  • Elfo Oscuro: El Elfo Oscuro procede de una estirpe sanguinaria que se escindió de la pura y noble raza de los elfos. El Elfo Oscuro posee terribles habilidades guerreras y es un implacable luchador de las sombras. Prefiere las espadas envenenadas y el combate cuerpo a cuerpo.

Objetos:

  • Blanco: objeto básico
  • Azul: objeto mágico
  • Amarillo: objeto raro
  • Dorado: objeto único
  • Verde: objeto de set

Secretos

  1. La espada de Robin Hood
  2. La taberna de Ascaron
  3. Gafas de sol
  4. Hacha Oculta
  5. Espada de Luz
  6. Máscara y machete de Jason Voorhees
  7. El goblin L`Egolas
  8. Tumbas
  9. Los Marx
  10. El arma legendaria
  11. La Caverna de Pacman
  12. Arogarn el montaraz y el pasadizo secreto
  13. Caballo zombi
  14. Poblado zombie
  15. Vacas zombies
  16. Excalibur
  17. Excalibur
  18. Nave de Babylon 5
  19. Tristán de Diablo I en Sacred

Y más...

viernes, 20 de abril de 2012

Frases Rambo 1



-Se acabó John, se acabó.
-No se acabó. ¡No señor! Yo también tengo algo que decir. No era mi guerra, me llamaron ustedes a mí, no yo a ustedes. Yo hice lo que tenía que hacer para ganar pero no nos dejaron ganar.¡Y cuando regreso a mí país me encuentro a esos gusanos en el aeropuerto gritando y llamándome asesino de niños y otros horribles insultos! ¿Quiénes son ellos para insultarme? ¡¿Eh?! ¡No estuvieron allí luchando como yo, no saben lo que dicen!
-Esto son malos tiempos para todos, Rambo. Aquello pertenece al pasado.
-¡Para usted! Para mí la  vida civil no es nada. En el frente tenemos un código de honor: Tú me cubres la espalda y yo te cubro la tuya.¡Pero aquí no!
-Tú eres el último de una élite, no lo termines así.
-Allí pilotaba aviones, conducía tanques. ¡Allí tenía a cargo millones de dólares y aquí ni siquiera me dan trabajo de lava coches! Ni eso. (Llorando) Tenía amigos en las fuerzas aéreas, todos aquellos muchachos eran amigos míos. ¿Donde están? Aquí no tengo a nadie, ¿Se acuerda usted de ellos? John y yo solíamos ir a tomar unas cervezas en nuestros ratos libres. El siempre me hablaba de ir a Las Vegas con un Checrolet. Le gustaba mucho el descapotable rojo del 58. Yo diría que iríamos por las carreteras hasta que se le cayesen las ruedas. 
Estábamos en un bar de Saidon, aparece un niño, un niño que llevaba una caja de limpiar zapatos y dice: ¿Limpia, señor, limpia? Yo le digo no pero el niño insiste y John dice sí. Yo voy a por un par de cervezas, la caja es una bomba, abre la caja y su cuerpo salta por los aires hecho pedazos y le veo ahí caído gritando como un loco. ¡Tuve que quitármelo de encima, estaba cubierto de pedazos de su cuerpo, mi amigo hecho pedazos encima de mí! ¡Sangre por todas partes, intento mantenerle entero y se le siguen cayendo los intestinos! Nadie me ayuda. Y dice "quiero, quiero irme a casa, quiero irme a casa". Me lo repite una y otra vez,"quiero irme a mi casa, quiero conducir mi Chevrolet y no  consigo encontrar sus piernas. No encuentro las piernas, no puedo quitármelo de la cabeza, y así siete largos años, día tras día. A veces me despierto y no se donde estoy. No conozco a nadie.


Conversación entre John Rambo y el Sargento Trautmant en una crítica hacia lo mal que les trataron a los soldados.


Estrenos de cine: 20-4-2012

Kiseki (Milagro)
País: Japón
Duración: 129 minutos
Director: Hirokazu Koreeda
Género: Comedia y drama
Sinopsis: Los protagonistas son el dúo cómico infantil Maeda Maeda. Dos niños, hijos de una pareja divorciada. viven separados: uno con su madre en Fukuoka, y el otro con el padre en Kagoshima. Los dos sueñan conb la reconciliación de sus padres. Cuando conocen la noticia de la inauguración de una línea de tren que uniría ambas ciudades, se aferran a un rumor, según el cual cuando los primeros trenes se crucen, ocurrirá un milagro.
Crítica: El argumento y la película son buenas, aunque les falla el ritmo, muy lento, y la duración, demasiado larga para la historia que se quiere contar. Le doy un 5 sobre 10.


La pesca del salmón en Yemen
Título Original: Salmon fishing in the Yemen
País: Reino Unido
Duración: 111 minutos
Director: Lasse Hallström
Género: Comedia, drama y romántica
Sinopsis: El doctor Alfred Jones, miembro del Centro Nacional para el Fomento de la Piscicultura, debe su reputación a un trabajo pionero sobre la reproducción de los moluscos. Cuando su jefe le pide que estudie la posibilidad de introducir el salmón en Yemen, rechaza la propuesta rotundamente. Lo que ignora es que detrás del proyecto está Mohamed ben Zaidi bani Tihama, un acaudalado jeque empeñado en exportar el arte de la pesca con mosca al norte de Yemen. Sin embargo, el disparatado proyecto capta la atención de un ambicioso asesor del primer ministro, que ve en él una excelente oportunidad para mejorar el prestigio del Reino Unido en Oriente Medio y, de paso, consolidar su futuro político. Cuando el proyecto se pone en marcha, el doctor Jones se ve obligado a reconsiderar su dictamen inicial y a colaborar con la joven y atractiva representante del jeque.
Crítica: No es una mala película, pero le sobra la parte romántica y le falta más humor, que las veces que aparece es bastante bueno. Le doy un 4 sobre 10.


Los juegos del hambre
Título Original: The hunger games
País: Estados Unidos
Duración: 142 minutos
Director: Gary Ross
Género: Aventuras y ciencia ficción
Sinopsis: Lo que en el pasado fueron los Estados Unidos, ahora es una nación llamada Panem: un fastuoso Capitolio ejerce un control riguroso sobre los doce distritos que lo rodean y que están aislados entre sí. Cada distrito se ve obligado a enviar anualmente un chico y una chica entre los doce y los dieciocho años para que participen en los Hunger Games, que son transmitidos en directo por la televisión. Se trata de una lucha a muerte, en la que sólo puede haber un superviviente. Katniss Everdeen, una joven de dieciséis años, decide sustituir a su hermana en los juegos; pero para ella, que ya ha visto la muerte de cerca, la lucha por la supervivencia es su segunda naturaleza.
Crítica: Impresionante adaptación de la trilogía del mismo nombre. Un autentico espectáculo que tiene de todo y todo muy bueno. Quien vaya a verla no saldrá decepcionado. Le doy un 7 sobre 10.


Si quiero silbar, silbo
Título Original: Eu cand vreau sa fluier, fluier
País: Rumanía
Duración: 94 minutos
Director: Florin Serban
Género: Drama
Sinopsis: Cuando faltan dos semanas para que Silviu salga de un centro de detención de menores, recibe la visita de su hermano pequeño, que le cuenta que su madre, que acaba de llegar de Italia, quiere llevárselo con ella. Silviu tiene razones para tratar de impedirlo por todos los medios. Mientras tanto, se enamora de una chica de un grupo de estudiantes de sociología que va al centro a hacer prácticas.
Crítica: Película bastante pobre en su contenido que no consigue despertar nuestro interés. Y mucho menos con las técnicas de grabación tan malas que usa. Le doy un 3 sobre 10.

Soul Surfer
País: Estados Unidos
Duración: 106 minutos
Director: Sean McNamara
Género: Acción y drama
Sinopsis: Bethany Hamilton, una joven y famosa surfista norteamericana, ha vivido desde niña casi dentro del agua, sin separarse del mar, de su tabla y de su mejor amiga Alana. Un día, un tiburón le arrebata un brazo, pero Bethany es una joven muy fuerte, y lo que pudo ser un terrible drama se convierte en una historia de superación, pues, desde entonces, el único objetivo de Bethany será prepararse cuanto antes para volver a practicar el surf.
Crítica: La historia, basada en hechos reales, es impresionante. Pero la forma de representarla en pantalla es lamentable con más parecido a un culebrón malo que a una película seria. Le doy un 4 sobre 10.

martes, 17 de abril de 2012

Personajes Clásicos de Videojuegos: Pac-man








También conocido en España como comecocos, fue creado en el principio de los 80 por la compañía Namco. Uno de los juegos más famosos de todo el mundo e incluso me atrevería a decir el más conocido El juego fue creado por 5 personas en 1 año y medio y el diseñador fue Toru Iwantani. El verdadero nombre en Japón fue Puck-man, que la pronunciación inglesa es muy similar a pac-man. Tiene el Récord Guiness al juego arcade más vendido de la historia con 293.822 máquinas vendidas que quitó el liderazgo al Space Invaders. Fue el primer juego con personajes identificativos que son el Pac-man; Blinky, el fantasma rojo; Pinky, la fantasma rosa; Inky; el fantasma cian y Clide, el fantasma naranja.






El juego consiste en que el Pac-man ha de conseguir todas las bolitas amarillas sin que le maten los fantasmas, para hacerlo más fácil hay unas bolas gordas amarillas que parpadean que al cogerlas, los fantasmas se pueden comer. Si te los comes, te dan más puntuación. También aparecen unas frutas que van cambiando según el nivel.
Sacaron su propia serie animada.
Aparece el Pac-man con fantasmas
en uno de los trailers del Street fighter
vs Tekken. ¿Casualidad
o promoción de un personaje?

Cereza: Nivel 1. 100 puntos.
Fresa: Nivel 2. 300 puntos.
Naranja: Nivel 3-4. 500 puntos.
Manzana: Nivel 5-6. 700 puntos.
Melón: Nivel 7-8. 1000 puntos.
Galaxian. Nivel 9-10. 2000 puntos
Campana: Nivel 11-12. 3000 puntos
Llave: A partir del nivel 13. 5000 puntos.
Aparecen los premios dos veces por partida, si pierde una vida al aparecer, en el siguiente nivel no hay.


Conocidos de Pac-man:
Ms Pac-man. Es la esposa de Pac-man. Apareció en 1982 con un videojuego propio similar al original con su nombre. También ha tenido un gran éxito y aparece en otros juegos como invitada como en el Mario Kart Arcade GP y por supuesto en los de Pac-man. Es como Pac-man con un lazo en la cabeza y pintalabios. Se dice que su enemigo es Pinky, el o la fantasma rosa (no se conoce bien su sexo).

El juego fue tan vendido que sacaron nuevas versiones
de su esposa, Ms Pac-man
y su hijo, Jr Pac-man.
Jr Pac-man. El hijo de Pac-man. Apareció en 1983 con un juego propio con ciertas diferencias al de sus padres. No es tan conocido pero aparece en la mayoría de los juegos de Pac-man.
Bebé Pac. No se conoce mucho acerca de este personaje solo que es un bebé y es otro hijo.
Profesor Pac. Es el científico del pueblo, no aparece en muchos juegos pero le informa a Pac-man. En el Pac-man World es secuestrado.

Pac and Pal (1983).
Primera aparición de Miru


Orson: Es un fantasma gris que aparece en el Pac-man World que le ayuda ya que inventó un robot llamado Toc-man que se le salió fuera de control.

Miru: Es una fantasma verde con lazo que aparece en el Pac and Pal que se lleva las bolas a casa de los fantasmas, puede ser amiga porque te ayuda a limpiarlo y pasar de nivel pero te quita a la vez puntos






Enemigos:



Blinky. Es el fantasma rojo, el mayor enemigo de Pac-man. En algunos videojuegos es un soldado del villano. Se dice que es el fantasma más conocido y letal porque es el más rápido. Aparece como invitado en muchos otros juegos.




Pinky. Es otro de los enemigos de Pac-man aunque se cree que es más competitiva contra Mrs Pac-man. No se conoce bien su sexo porque en los videojuegos es una chica pero en la serie animada es chico.




Inky. Es el fantasma de color cian que al principio era un personaje poco importante pero fue adquiriendo más importancia con el paso del tiempo hasta que llegó a ser un jefe en el Pac-man World 3.




Clyde. Es el fantasma de naranja que nunca ha tenido tanto éxito como los otros aunque es el mejor fantasma que sirve a Blinky y crea ocasiones de peligro a Pac-man.

Spooky. Aparece en Pac-man World 2 como jefe de los fantasmas pero cuando le derrota no vuelve a aparecer.

Toc-man intenta dar a Pac-man
dando vueltas

Toc-man. Es el invento de Orson para derrotar a Pac-man. Un robot que se relevó contra su amo y secuestró a la familia de Pac-man. Le derrota  Pac-man.

Erwin: Es le villano de Pac-man World 3.
Spunky. Es un fantasma de color azul oscuro que aparece en el Pac-manía y en ese juego es el fantasma más peligroso.
Sue: Es una fantasma morada que le persigue sin cesar. Su primera aparición fue en la serie de dibujos animados.
Funky. Aparece en Pac-manía y es un fantasma verde. Suele acompañar a Sue y en el Pac-manía podían aparecer hasta 2 Funkies.
Yum-Yum. Es la supuesta hija de Blinky que aparece en el Jr. Pac-man que se conocen y cuando Jr Pacman sale de su casa, Blinky le intenta coger pero Ms Pac-man lo ve todo y se coge una bola especial del jardín y salen huyendo.


Juegos propios:
Pac-man (1982). El original
En el Super Pac-man (1982)
se tenían que comer las
frutas encerradas
Super Pac-man (1982). Juego en el que has de recoger llaves para conseguir la fruta encerrada sin tener que coger las bolas.
Pac-man Plus (1982). Juego como el original solo que ahora al comerse las bolas especiales, no se ve el laberinto y al comerse la fruta, en este caso refrescos, desaparecen los fantasmas temporalmente y cuando vuelven a aparecer, están bajo los efectos de la bola especial.
Pac and Pal (1983). Se le considera el juego más extraño del Pac-man. Aparece Miru por primera vez. Parecido al Super Pac pero Miru recoge objetos y se los lleva a la casa de los fantasmas donde desaparecen. Se los puedes quitar.
Pac land (1984). Se cambia la forma de jugar al Pac-man y ya le controlas por lo que sería su ciudad.
Pac-in-Time (1994)
Pac-Manía (1987). El mítico Pac-man vuelve con gráficos tridimensionales que puedes saltar a los fantasmas además de que ellos pueden saltar también. Aparecen en este juego Spunky, Sue y Funky.
Pac-In-Time (1994).Volvemos a tener una aventura controlando libremente a Pac-man.
Pac-man 2 (1994)
En vez de ver estrellas, se ve a sí
mismo persiguiendo un fantasma
Pac-man 2, the new adventures (1994). El nuevo Pac-man llega ahora también para sega mega drive.
Pac-man VR (1996). Ahora controla al Pac-man desde su punto de vista.
Pac-man World (1999). Llega uno de los videojuegos más famosos del Pac-man, este juego se muestra en un ambiente 3D con una gran variedad de minijuegos posibles o puedes jugar al
Pac-man adventures 
in time (2000)
modo campaña o como siempre el modo clásico. Se sacó por primera vez este juego en Play Station para conmemorar su 20º aniversario.

Pac-man adventures in time (2000). El Pac-man derrota a los fantasmas y estos deciden vengarse alterando el tiempo por el que ha de viajar.
Pac-man all stars (2002). Nuevo juego con posibilidad de controlar la mayoría de los personajes del Pac.man.
En el Pac-man Fever, aparecen
personajes invitados
Pac-man Fever (2002). Este juego es un juego completo de minijuegos en los que aparecen personajes invitados como Heihachi del Tekken.
Pac-man World 2 (2002). Llega otro juego de la saga mítica de Pac-man World, en este ahora los fantasmas consiguen liberar a Spooky al haberse tomado las 5 frutas de oro.
Controla a Blinky en el Pac-man world 3
Pac-man Vs (2003). Es una nueva forma de jugar ya que es el original pero juegan 3 jugadores siendo los fantasmas intentando huir del Pac-man para que no les coma.


Pacman World 3(2005). Último juego de una saga mítica, en este puedes tener combates contra onstruos.
Pac´n roll (2005). El Pac-man pierde sus brazos y piernas para un modo de juego distinto en el que se enseña su historia (su maestro, como se enamoró de Ms Pac-man…)
Portada del juego Pac-man
Championship edition DX
(2010)
Inky en el Pac-man world rally
(2006)
Pac-man World rally (2006). Aparece el Pac-man y todos sus compañeros montando en coches y motos para jugar unas cuantas carreras.
Pac-man championship Edition (2007). Vuelve a los laberintos con nuevas misiones y con más de 100 campos. Con este juego se creó el primer y único campeonato de Pac-man de la historia.
Pac-man championship Edition DX (2010). La nueva remasterización del championship Edition anterior. 
Pac-man Party (2010). El Pac-man trae un nuevo juego para disfrutar en familia con gran cantidad de minijuegos.
Pac-man and galaga dimensions (2011).
2 juegos míticos compartiendo
videojuego
Pac-man and Galaga dimensions(2011). El Pac-man crea su último juego actual con el galaga, otro juego de naves muy famoso en el que compartirán un  videojuego.




También han sacado juegos con él como protagonista con guiones de otros juegos o inventados por Internet.

Como invitado:
Los juegos más importantes en los que aparece como invitado han sido en:

Street fighter X Tekken (2012).
Pac-man en una pelea.
Mario Kart Arcade Gp. Ha aparecido en los dos que han sacado al igual que Ms Pac-man y Blinky

Pac-man en el robot parecido a Mokujin
Street fighter vs Tekken (2012). En este juego aparece como invitado en la Play Station y Ps Vita. Es su primera aparición en un juego de lucha, ¿y de que mejor modo que uno que ha sido una revolución en la era de los juegos de lucha? Se espera mucho de este juego por la aparición de los personajes del Tekken y Street figher pero le han completado aun más añadiendo nuevos personajes que son Pacman, mega man, cole y los gatitos Toru y Kuro. Ya que los personajes son míticos en tema de fuerza, Pac-man aparece luchando en un robot muy similar a Mokujin (alo mejor por eso ese personaje no aparece), pero en algunos combos puedes hacer que salga para atacar.










Para celebrar su vigesimo aniversario, Google hizo un juego disponible en su página principal que para inicirlo debías dar insert coin y podías jugar al Pac-man en las letras y si volvías a dar aparecía Ms Pac-man y era un juego para 2 jugadores. Se gastaron 12 millones de dólares pero tubo tanto éxito que han dejado una página de Google donde puedes jugar.



Lo que me parece mal es que en el juego super smash brosh brawl, tratándose de un juego en el que luchan los personajes más famosos de Nintendo y wii, no aparezca el Pac-man habiendo hecho juegos para Nintendo y ni siquiera como personaje ayudante.

También se creó una serie animada de Pac-man ahora mismo muy antigua pero tubo su éxito.


Acontecimientos históricos.

Campeonato mundial de Pac-man.
Este campeonato se celebró en Nueva York en 2007, cuando sacaron el Pac-man championship Edition. Ese torneo ha sido el único celebrado del Pac-man oficial y el ganador fue Carlos Daniel Borrego. Se llevó una XBOX firmada por el creador del Pac-man, trofeo y medalla, 26 años de emparedaros gratis, 100.000 Ms points, la moneda para comprar en la Xbox, un libro publicado por el creador y un Flaceplate firmado por el creador, solo existen 20.


Partida perfecta:
Un jugador del Pac-man se pasó los 255 niveles sin perder ni una sola vida, algo por lo que debe ser nombrado. Fue Billy Mitchell en 1999.
Record Guinnes
Desde 1981 hasta 1987 obtuvo el record al videojuego más vendido de la historia con 293.822 máquinas vendidas.


Se podría decir después de todo esto que el Pac-man ha sido un modelo a imitar. Su gran éxito ha hecho que se le reconozca por todo el mundo como posiblemente el personaje de videojuegos más importante y conocido.