miércoles, 29 de febrero de 2012

Frases Shin Chan. 1

"Dicen que los fuertes tienen que ayudar a los mas débiles pero yo creo que todos, fuertes y débiles, tienen que hacer lo posible por ayudar, ¿no?"
Shin Chan

Warhammer 40k: Dark Millenium

En estos tiempos es arriesgado aventurarse con un MMO sabiendo que títulos como Guild Wars o, sobre todo, World of Warcraft copan el mercado. Sin embargo THQ tiene en Warhammer 40.000 una de sus franquicias más exitosas, y confía en ella para lanzar el que será su primer gran mundo on-line persistente.
El desarrollo de semejante producción ha sido encargada a los chicos de Vigil Games, los desarrolladores del genial Darksiders, que ya han demostrado sobradamente su preparación para lograr títulos Triple-A. El estudio con el ilustrador Joe Madureira entre sus principales figuras, pero también con la experiencia de David Adams al frente -antiguo empleado de NCsoft-, que sin duda sabrá hacer de su currículum en otros grandes MMOs del mercado una virtud de la que se beneficiará Dark Millenium.

Warhammer 40K: Dark Millennium

Lo que buscan desde Vigil Games y THQ es un mundo accesible a todo tipo de públicos. Habrá las clásicas gamas muy variadas de razas, armas y vehículos para combatir, y es que sus responsables aseguran que el título estará fuertemente marcado por la acción en casi todo momento. "Hay un poco más de acción de lo que algunos podrían esperar", comentó Joe Madureira durante una de las recientes presentaciones del título en el E3.

Habrá, por lo tanto, un universo estructurado en Quests donde tendremos que aliarnos con diferentes personajes controlados por otros jugadores humanos para acabar con oleadas de enemigos, y en los que habrá también batallas de escala masiva. Todo responderá a un concepto de MMO muy tradicional, aunque con el toque de combate visceral y disposiciones tácticas clásicas de las series. "Para nosotros es más como un RPG. Vives la vida de un tipo, no durante la vida que puedes esperar de una aventura de consola, sino más bien durante meses o incluso años. ¿Qué hace este personaje en un campo de batalla? ¿Cómo se relaciona con otros tipos en el campo de batalla? ¿Cómo lo hace con otras razas y varios mundos?", comenta Madureira destacando en todo momento el carácter heroico de todos los personajes que pueblan su mundo. "Te da una perspectiva única porque eres un héroe en ese universo, no una simple unidad".

Warhammer 40K: Dark Millennium PC

El PvP será una característica esencial de Warhammer 40.000 Online, y es que a pesar de que el PvE tendrá una importancia capital como en cualquier MMO que se precie, los desarrolladores prometen sacar partido de la licencia, "sólo hay guerra" declaran sus responsables. Todavía no han mostrado nada en este campo, pero tienen claro que con una franquicia de estas características la voracidad y el salvajismo de las luchas entre jugadores humanos deben ser de gran relevancia.
Por otra parte llama especialmente la atención el buen aspecto que presenta Dark Millenium en las presentaciones mostradas, en los vídeos lanzados y en las screens echas públicas. Es habitual ver cómo esta clase de videojuegos descuidan seriamente su apartado gráfico para centrarse en depurar el código fuente logrando, de este modo, una experiencia fluida. El MMO sobre Warhammer, en cambio, opta por utilizar una versión corregida y aumentada del motor gráfico que sus creadores ya emplearon en Darksiders, y que se adaptará a un entorno más grande y on-line demostrando su maleabilidad.

De momento, como puedo comprobarse, es más bien poca la información que se conoce sobre Warhammer 40.000 Dark Millenium Online, y esto se debe fundamentalmente a lo prematuro del estado de desarrollo que el proyecto muestra todavía. En los próximos meses podremos ampliar estas y otras informaciones según el videojuego vaya dando más señales de vida.




Harry Potter y la cámara secreta. Trucos


Donde se encuentran todos los cromos:
Harry Potter. En un pasillo secreto de la biblioteca, hay otro y se encuentra en el aire, has de bajarlo lanzándole un hechizo
Albus Dumbledore. En el bosque prohibido, por el pasadizo secreto.
Ignatia Wildsmith.Te la venden Fred y George.
Félix Summerbee. Le consigues en uno de los arbustos que se come el bicho de Ginny.
Greta Catchlove. Te la venden Fred y George.
Rowena Ravenclaw. Gana al campeón de Ravenclaw.
Jocunda Skyes. En el pasadizo que te encuentras en el piso de arriba.
Dorcas Wellbeloved. En el túnel del tren.
Crispin Cronk. Te le da Lockhart en sus clases particulares si sacas una A.
Yardle Platt. Cuando consigues más de 800 puntos en lanzamiento de gnomos en la Madriguera
Edgar Strougler. Si consigues más de 800 puntos en el campo de calabazas de Hagrid.
Helga Huffellpuff. Gana al campeón de Huffellpuff.
Adalbert Waffing. En la estantería de salir del baño de las chicas
Chauncey Oldidge. Lo comprás a Fred y George.
Cassandra Vablatsk. En la sala de armaduras que está al lado del pasadizo, dentro hay otro.
Daisy Dodderidge. A la derecha del despacho de Lockhart.
Bertie Bott. Cerca del vestíbulo, hay un pasadizo con muchas grageas.
Salazar Slytherin.Gana al campeón de Slytherin.
Herpo el Sucio. Se la compras a Fred y George.
Hengist of Woodcroft. Antes de poner una maceta en un botón en la Madriguera, hay un camino adverso con cajas que mover para llegar.
Paracelso. Te la venden Fred y George.
Gaspard Shingleton. En una pasadizo de un muro en el camino a herbología.
Montague Knightley. Fuera de la sala común hay una estantería con muchas cosas como ratas o calderos flotantes.
Godric Gryffindor. Consigue Todos los trofeos de las clases.

PANTALLA PRINCIPAL:
Pulsa un botón que no haga nada y aparece un rayo, luego has de esperarte un rato.

HECHIZO ESPECIAL:
Cuando vuelvas del bosque prohibido, en la entrada principal hay una puerta donde pone “peligro”. Entra dentro y coge el hechizo que flota.

lunes, 27 de febrero de 2012

WipEout 2048

WipEout 2048

PS Vita despega, y lo hace a bordo de las naves de Wipeout 2048, uno de los videojuegos que acompañan a la consola en su semana de lanzamiento. 20 vehículos, 10 trazados nuevos, campañas offline y online, así como una fuerte integración de las características únicas de la portátil suponen los puntos claves de este nuevo exponente dentro de la laureada franquicia de Sony.

Conducción a 1000 km/h
Principalmente, el juego mantiene las bases en las que se ha sustentado la serie desde el año 1995. En otras palabras, una jugabilidad fuertemente apoyada en llegar los primeros a meta, haciendo gala de nuestros reflejos y también de todo aquello que forma parte de la pista, desde las placas de aceleración hasta los atajos, incluyendo el correcto uso de los frenos aerodinámicos (para tomar bien las curvas) o de los desplazamientos laterales.
Dominar Wipeout es todo un arte, y lo descubriremos nada más ver la buena variedad de circuitos presente, así como el correcto diseño de los mismos. No son todos los que hubiéramos deseado (tan sólo hay diez nuevos), pero al menos el juego viene acompañado de un buen puñado de opciones para disfrutar durante horas.

El principal reclamo que presenta Wipeout 2048 es la Campaña para un jugador, la cual nos invita a participar en distintos eventos a fin de completar los campeonatos disponibles. Teniendo tal escasez de circuitos, es inevitable que la sensación de monotonía aflore pronto, aunque por suerte contamos con diferentes tipologías de pruebas, desde las clásicas carreras hasta las competiciones contrarreloj. Igualmente, están presentes los combates, consistentes en conseguir el máximo de puntos acabando con nuestros rivales dentro de un límite de tiempo. Sin embargo, la tipología que más nos ha sorprendido ha sido Zona, una suerte de circuitos de diseño psicodélico en los que nuestra tarea es sobrevivir el mayor tiempo posible, sin chocarnos, mientras la velocidad de la nave se incrementa paulatinamente.

WipEout 2048

Y es que otro de los factores claves de Wipeout siempre ha sido la posesión de una barra de energía. Aquí también existirá, de manera que, al tiempo que corremos para ser los primeros, deberemos tener un ojo puesto en nuestra salud con el fin de evitar que nuestro vehículo acabe desintegrado. Para ello, podemos optar por defendernos a través de los poderes que vayamos recogiendo, ya se trate de cohetes, misiles, cañones... Aunque, de idéntica forma, podremos adquirir una postura más defensiva gracias a ítems como minas, bombas o escudos.
Controlar todos los elementos jugables que ofrece el título es el gran secreto para salir airoso de las diversas pruebas a que se nos somete. Con el tiempo pasaremos hasta a hacer barrenas en el aire para arañar unas décimas de segundo por vuelta. No obstante, sabemos que Wipeout 2048 no puede ser un juego para todos los gustos; SCE Liverpool también.

Por ese motivo, se han integrado varias configuraciones de control: la clásica (especialmente añadida para fans), otra más cómoda (ideal para usuarios experimentados) y una última que se preocupa en sacar partido de la tecnología giroscópica para girar la nave, del panel táctil para acelerar y de la pantalla táctil para disparar. Todo sea dicho, las nuevas características de PS Vita nunca serán tan precisas como los botones, por lo que pocos usuarios verán una ventaja real y añadida en la utilización de este novedoso esquema.

De hecho, uno de los aspectos más positivos del lanzamiento es que contamos con un sistema de experiencia que nos incentiva a seguir jugando, acumulando puntos por carrera y aumentando de rango para desbloquear un total de 20 naves (cada una con sus atributos de velocidad, manejo, resistencia y potencia de fuego).
WipEout 2048 Vita

Y será importante tenerlos a mano, porque el online del videojuego ya está plagado de nipones expertos en la materia (el título salió en Japón durante enero). No estaréis solos, por tanto, porque otra de las mejores noticias de este lanzamiento es que también tenemos una campaña online. Por supuesto, siempre podemos ver noticias sobre el juego o visualizar una lista de amigos que estén en línea, pero lo realmente importante es que gozaremos de la opción de correr con hasta ocho usuarios simultáneos (en base a una fluidez exquisita, que no mostró problema alguno durante nuestras pruebas).
Si tenemos amigos cercanos, la obra nos acerca el clásico modo Ad Hoc, aunque lo que más nos intriga es el Juego Cruzado que, aunque todavía no lo hemos podido probar (debido a limitaciones de la versión proporcionada), interconecta PS Vita y PS3 para que dos usuarios puedan competir con las consolas conectadas entre sí.

El principal motivo reside en que la representación de entornos es excelente, con modelados detallados, texturas de calidad y una profundidad sorprendente. Los efectos de luces siempre han destacado en cualquier videojuego de Wipeout, y ahora tampoco decepcionan, con un resultado vivo, haces de luces saliendo de todas partes y una paleta de colores tan acertada como futurista y variada.
Para completar la experiencia, la fluidez acompaña, con una tasa de imágenes ideal para mantener la sensación de velocidad que ha hecho grande a la franquicia. Y todo esto a pesar de que encontramos un grave problema en el hecho de que las carreras tarden tanto en cargar (del orden de 30 segundos). Siendo un videojuego de carácter portátil, los desarrolladores deberían haber cuidado más esta parte.

Para terminar, cabe hacer mención al apartado sonoro, que como es tradición hace acopio de un buen número de temas y artistas, constituyendo uno de los mejores aspectos del juego. Los estilos "techno" regresan con grupos como The Prodity, Orbital, Underworld o Chemical Brothers. Por tanto, un apartado muy cuidado, en consonancia con la ambientación futurista de un videojuego que, sin llegar a ser un imprescindible, cumple muy bien su función: la de lanzar a los consumidores un anzuelo jugable y de velocidad vertiginosa durante las primeras semanas de PS Vita en el mercado.



Frases Dibujantes. 1

Todos tus sueños pueden hacerse realidad si tienes el coraje de perseguirlos.
Walt Disney

domingo, 26 de febrero de 2012

Premios Oscar 2012

Esta pasado noche se celebró la 84ª edición de los Premios Oscar. Una gala entretenida, más rápida que en anteriores ediciones pero con pocas sorpresas. Los ganadores han sido:

Mejor película:
The Artist

Mejor director:
Michel Hazanavicius (por The Artist)

Mejor actor principal:
Jean Dujardin (por The Artist)

Mejor actriz principal:
Meryl Streep (por La dama de hierro)

Mejor actor de reparto:
Christopher Plummer (por Beginners)

Mejor actriz de reparto:
Octavia Spencer (por Criadas y señoras)

Mejor película de habla no inglesa:
Nader y Simin, una separación

Mejor guión original:
Midnight in Paris

Mejor guión adaptado:
Los descendientes

Mejor montaje:
Millenium: Los hombres que no amaban a las mujeres

Mejor fotografía:
La invención de Hugo

Mejor banda sonora:
The Artist

Mejor canción:
Los Muppets

Mejor dirección artística:
La invención de Hugo

Mejor vestuario:
The Artist

Mejor maquillaje:
La dama de hierro

Mejor sonido:
La invención de Hugo

Mejores efectos sonoros:
La invención de Hugo

Mejores efectos visuales:
La invención de Hugo

Mejor largometraje de animación:
Rango

Mejor cortometraje de animación:
The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore

Mejor largometraje documental:
Undefeated

Mejor cortometraje documental:
Saving Face

Mejor cortometraje de ficción:
The Shore

Frases.


No existe fracaso, salvo cuando dejamos de esforzarnos.
Jean Pal Marat

Prototype 2

i cuando jugaste al primer Prototype te hubieran contado que el objetivo de su secuela iba a ser acabar con él, probablemente no te lo habrías creído. Pero así es. Radical Entertainment nos propone acabar con nuestro creador en Prototype 2, un videojuego de acción y mundo abierto que calca los principios de su predecesor, pero mejorando ampliamente su experiencia de juego.
El primer Prototype nos dejó con ganas de más, y probablemente también a los creadores de Radical Entertainment, que escuchando todas las críticas vertidas sobre su pasado lanzamiento, han decidido crear una continuación que vuelva a poner énfasis en las tres grandes características que hacen única a esta genuina IP: mundo abierto, acción y mucha visceralidad.

Bajo estos pilares trabajan actualmente los desarrolladores canadienses, y no desde hace poco tiempo. De hecho, Prototype 2 goza ya de un desarrollo cercano a los tres años, casi tanto tiempo como ha pasado desde la pasada entrega. Y es una buena cifra, más que nada porque ha permitido modificar sustancialmente el patrón original, el cual recibe una fuerte inyección de novedad gracias a la introducción de un nuevo protagonista, James Heller, un soldado fuertemente dolido tras la pérdida de las dos personas que más quería en este mundo: su hija y su mujer.

¿El culpable? El virus Blackwatch y, por ende, nuestro amigo Alex Mercer (protagonista de la anterior aventura), el cual se convertirá en el nuevo villano de este título. Todo narrado 14 meses después de los eventos acaecidos en Prototype, dentro de una trama donde la vengantiva motivación de Heller lo articulará todo, con su cuerpo también infectado por el extraño virus, la necesidad de hallar respuestas y de encontrar los nexos que unen a Mercer con la muerte de los seres queridos que ha perdido. Así que interés narrativo no va a faltar, y menos con una ciudad de Nueva York inmersa en el absoluto caos.

No obstante, y a pesar del cambio de registro, Prototype 2 se niega a perder sus señas de identidad. Dicho de otra forma, sigue siendo el mismo juego de acción y mundo abierto que descubrimos en el año 2009, que nos permitía correr sobre paredes de edificios, planear entre rascacielos y acabar con una muchedumbre de rivales en virtud a una explosión de sangre y vísceras sólo apta para mayores de 18 años.
Eso sí, se introducen mejoras, y no pocas. La ciudad de Nueva York, dividida en tres zonas, es ahora más amplia y vertical, dotada de una gran cantidad de misiones y tareas que realizar en cada momento. Y aunque no se nos permitió entrar en ninguna de las "side-quests" propuestas, es fácil adivinar que vamos a encontrarlas por doquier, siendo difícil recorrer una calle sin tropezarnos con alguna tarea que podría ir desde acabar con un grupo de soldados especiales, hasta sumergirnos en una de las varias “lairs” (guaridas) que nos ayudan a romper con la acción "open world" tan predominante del título.

Además, y gracias a Blacknet (un sistema que detalla las operaciones militares disponibles en las distintas áreas de la ciudad), hallaremos un versátil instrumento con el que escoger misiones con mayor libertad. Todo con tal de que nos sea más llevadero el hecho de obtener mejoras y mutaciones que, según nos afirmaron los desarrolladores, ayudarán a que cada usuario obtenga el protagonista que mejor se adapte a su estilo de juego. En otras palabras, parece que el factor de personalización será ahora más potente.Prototype 2
Un aspecto que salta a la vista y que se nota a los mandos una vez puestos en la piel de Heller, es que posee una gran fuerza y resistencia a los ataques, probablemente mayor que Mercer. Esto se traduce en un videojuego cargado de aún más brutalidad que su predecesor, siendo posible arrancar cañones de tanques, destrozar helicópteros en pleno vuelo o sacudir las calzadas de la Gran Manzana con una potente caída desde decenas de metros de altura. Gracias a las novedades introducidas, ahora existe una mayor variedad para acabar con nuestros enemigos, e incluso decidir si deben morir absorbidos o empotrados contra el decorado.
Esta novedad es lo que, en pasados encuentros con la prensa, los canadienses han dado a conocer como un sistema de moralidad. Cada vez que atrapamos a un enemigo, aparecen ante nosotros varias opciones, como consumirlo, lanzarlo u, otra innovación, convertirlo en una “biobomba”, de forma que, cuando lo arrojemos contra otros rivales, todos acaben igual de mal: abiertos por la mitad y colgados mediante tentáculos como si de las arañas del famoso hombre araña se tratase.

Prototype 2 PS3

Será posible manejar vehículos, pero también destrozarlos y hasta tomar prestadas sus armas para crear un armagedón de destrucción. Se nota que Heller es aún más visceral que Mercer.

Para acompañar a la acción tendremos un apartado visual claramente mejorado con respecto a lo visto en el primer Prototype y, a pesar de encontrarnos ante una versión "pre-beta", ya se aprecian los resultados. El juego cuenta con gráficos más detallados, haciendo a la urbe de Nueva York más rica, plagada de detalles como, por ejemplo, las reflexiones en los cristales en los edificios o la aparición de efectos atmosféricos. El efecto niebla es tal vez algo atenuado, pero en general esta continuación se muestra mucho más sólida, con algunas ralentizaciones (que esperemos se solventen), pero intentando sacar todo el potencial a máquinas como Xbox 360 o PlayStation 3.
Una profundidad gráfica que también se pretende plasmar en lo jugable. Y es que la sensación es la de encontrarnos ante un producto más extenso y denso, con más misiones y variedad, a pesar de que todo parece indicar que no tendremos una rama multijugador online. Eso sí, Radical Entertainment promete DLCs, que serán probablemente la vía para sacar aún más horas de juego a un título (completamente doblado al español) que llegará a nuestras tiendas el próximo 27 de abril a PlayStation 3 y Xbox 360 (la versión de PC aterrizará en verano). La lucha de Heller contra Mercer se promete intensa.



Nominados a los Razzie 2012

Se han anunciado las películas nominadas a la edición 32ª de los Razzie

Peor película:
Jack y su gemela
Bucky Larson: Nacido para ser una estrella
Noche de fin de año
Transformers: El lado oscuro de la Luna
La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I

Peor director:
Michael Bay (por Transformers: El lado oscuro de la Luna)
Tom Brady (por Bucky Larson: Nacido para ser una estrella)
Bill Condon (por La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I)
Dennis Dugan (por "Jack y su gemela" y "Sígueme el rollo")
Garry Marshall (por Noche de fin de año

Peor actor:
Russell Brand (por Arthur, el soltero de oro)
Nicolas Cage (por "Furia Ciega", "En tiempo de brujas" y "Bajo amenaza")
Taylor Lautner (por "Sin salida" y "La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I")
Adam Sandler (por "Jack y su gemela" y "Sígueme el rollo)
Nick Swardson (por Bucky Larson: Nacido para ser estrella)

Peor actriz:
Martin Lawrence (por Esta abuela es mi padre)
Sarah Palin (por The Undefeated)
Sarah Jessica Parker (por "Tentación en Manhattan" y "Noche de fin de año")
Adam Sandler (por "Jack y su gemela")
Kristen Stewart (por La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I)

Peor actor secundario:
Patrick Dempsey (por Transformers: El lado oscuro de la Luna)
James Franco (por Caballeros, princesas y otras bestias)
Ken Jeong (por "Esta abuela es mi padre", "Resacón 2: ¡Ahora en Tailandia!", "Transformers: El lado oscuro de la Luna" y "Zooloco")
Al Pacino (por Jack y su gemela)
Nick Swardson (por "Jack y su gemela" y "Sígueme el rollo")

Peor actriz secundaria:
Katie Holmes (por Jack y su gemela)
Brandon T. Jackson (por Esta abuela es mi padre)
Nicole Kidman (por Sígueme el rollo)
David Spade (por Jack y su gemela)
La modelo de ropa interior (por Transformers: El lado oscuro de la Luna)

Peor guión:
Bucky Larson: Nacido para ser estrella
Jack y su gemela
Noche de fin de año
Transformers: El lado oscuro de la Luna
La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I

Peor reparto en pantalla:

Bucky Larson: Nacido para ser estrella
Jack y su gemela
Noche de fin de año
Transformers: El lado oscuro de la Luna
La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I

Peor pareja en pantalla:
En tiempo de Brujas
Furia ciega
Bajo amenaza
Transformers: El lado oscuro de la Luna
Sígueme el rollo
Jack y su gemela
La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I

Peor precuela, remake, copia o secuela:
Arthur, el soltero de oro
Bucky Larson: nacido para ser estrella
Resacón 2: ¡Ahora en Tailandia!
Jack y su gemela
La saga Crepúsculo: Amanecer - Parte I

sábado, 25 de febrero de 2012

Mass Effect 3

Hablar, cambiar armas, recoger munición, tirar granadas, abrir puertas, pedir apoyo, dar órdenes a nuestros compañeros… acciones que antes realizábamos pulsando un botón o varios, pero que ahora están al alcance de una simple palabra. Una opción que gustará a los recién llegados y que, desde Bioware aseguran,promete ofrecer una experiencia de juego distinta a la habitual.

Los vídeos que muestran claramente lalatencia entre el comando de voz y la acción en pantalla, dudo que muchos puristas se acerquen a él. El tema idiomas, que también apunta a ser algo muy a tener en cuenta, hace que ningún error es fácilmente perdonable.

Una vez elegido como queremos que se desarrolle nuestro juego viene la característica customización de nuestro personaje como el genero, el aspecto y un poco de nuestra historia, y ahora si comenzaremos con las 2 misiones ofrecidas.

En la primera nos encontraremos en laTierra, mientras se nos solicita nuestra presencia junto al Almirante Anderson para presentarnos junto al consejo de la Tierra y explicarles la situación, a la vez que nos van recordando un poco las entregas anteriores y poniéndonos un poco al tanto de lo que esta sucediendo en nuestro entorno. Justo en ese momento los Segadores (Reapers) llegan a nuestro planeta y empiezan su invasión a gran escala. A partir de ese momento tendremos que tratar de llegar la querida Normandia, sorteando algunos obstáculos y enemigos menores, solo armados con una pistola (no se preocupen que después encontraran un arma decente) y de esta manera tratar de llegar a laCiudadela y contactar con el consejo.

En la segunda misión ya vemos caras antiguas y que como siempre forman parte de nuestro pelotón, se trata de Wrex, Garrus y Liara, mientras nos dirigimos a una base Salariana en su planeta natal de Sur`Kesh, donde trataremos de rescatar una Krogan hembra (clonada), que podría ser la cura de la Genofagia que sufre su especie. Y aquí comienza lo realmente bueno de esta demo, donde podemos ver gran parte del arsenal y poderes que tenemos a nuestra disposición, no enfrentadonos a los Salarianos, sino a la gente de Cerberus que vienen también a por la hembra.

Como siempre nos tiene acostumbrados Bioware presenta un gran nivel de detalle, tanto a lo que esta sucediendo en nuestras narices como en el trasfondo de los escenarios. Mientras avanzamos por la Tierra podremos ver por el cielo naves combatiendo, ser perseguidas, derribadas, Reapers caminando y devastando todo a su paso, ver escombros que caen y muchos detalles mas que hacen que nos metamos de lleno en el juego.

viernes, 24 de febrero de 2012

Dragon Ball fichas de los personajes 20, Robot pirata

Nombre: Robot pirata.
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: ninguno.
Edad: ????.
Relaciones: una antigua banda de piratas (creadores).
Capacidad de ataque estimada: 70.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 75.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 50.
Carácter, es un robot diseñado para matar a los que intenten entrar en la cueva pirata.
Poderes, es un robot bastante fuerte, además es rápido y maneja una espada bastante pesada, en vez de un brazo tiene una ametralladora y su cola puede dar descargas eléctricas.
Historia, es un robot que creó una banda pirata para proteger la cueva de intrusos que quisieran robar el tesoro, el radar de dragón lleva a Goku, Bulma, Krilin y Blue. El robot se enfrentará al principio a Krilin y a Goku, pero este último dirá a Bulma y Krilin que huyan, que el se encargará, Blue les sigue, escondido, y Goku se enfrenta al robot.
La pelea no dura mucho, Goku consigue lanzarle al agua, desde allí la máquina le atrapa un pie y le arrastra a las profundidades, además le da una descarga eléctrica y Goku le parte la cola, estuvo a punto de ahogarse y para acabar pronto, con la ayuda de su bastón mágico subirá a un edificio, cuando el robot sale del agua Goku se lanza en picado y le destruye de un puñetazo. 

Harry Potter y la cámara de los secretos PS1 parte 7 (final).




Lockhart intenta lanzar un olíviate pero se le lanza sin querer hacia el y sale despedido hacia atrás chocándose contra el muro de la cueva. Del golpe la cueva se empieza a derrumbar y se crea un muro entre Harry  y Ron con Lockhart. – Ron, ¿estás bien?
–Yo si pero Lockhart no, se a autodesmemorizado. Harry ha de seguir su camino mientras Ron va quitando las piedras para que puedan volver. Según entras en la siguiente sala hay un caldero para preparar una poción herbobitalizante. Te encuentras una babosa negra y otra amarilla, 2 ratas. En la siguiente sala hay 3 plataformas y 3 puertas y otra pero en una plataforma a la cual no llegas por su tamaño. Tienes que elevar las plataformas yendo al final de cada puerta. En la primera te encuentras una babosa, una tela de araña, otra babosa, un hueco por el que tirarte, 2 ratas, 2 babosas amarillas, un pasillo con bolas de fuego y un botón que levanta la 1ª plataforma. En la 2 puerta hay una rata, una babosa, piedras a las que hay que dejar caer sobre unas barras unas cuantas veces, has de despistar a unos trolls y un botón que sube una plataforma y  ya otro botón.
 Si en algún momento estás mal de vida hay una poción herbobitalizante. En la tercera puerta una armadura salvaje aparece, esta no son 2 golpes sino que tiene vida. La armadura al caer crea un temblor que hace caer una roca que has de guiar utilizando el flippendo hasta la pared para que del choque caiga una roca y rompa los barrotes. Otra armadura, un botón que al pisarle sube una plataforma y baja así que has de subirte 
según le pulsas, 2 armaduras y unos bloques que activar con el verdimilius y  una pared, 3 armaduras y ya el botón. Después ya puedes subir. Harry se encuentra a Ginny viva y aparece Tom Riddle y en un momento dice todo lo ocurrido. Ginny tenía el diario y hacía lo que decía Tom porque la controlaba, 

El mientras iba teniendo cuerpo y vida a partir de el de ella hasta que se dio cuenta y tiró el diario al retrete de Mirtel. Cuando se enteró de que hablaba con Harry Potter, le dijo lo de Hagrid para que no sospechara. Acabada la charla llama al basilisco pero aparece Fawkes, el fenix y le hiere en los ojos. Ahora esta te lanza ácido y abre la boca, en ese momento has de lanzar un hechizo. Quitándole toda la vida Fawkws te tira el sombrero y de él aparece una espada. Deja la varita a un lado y la coge. Te sigue lanzando ácido pero te atrae y te lanza un rallo, cuando eso ocurra dejas apretado equis y le devuelves el rayo controlándole. Vencida la serpiente cae como una mosca y se le sale uno de los colmillos. Tom tira el diario y sin sentido, coge el colmillo y lo clava en el diario. Tom  desaparece y aparece el libro:
Se oía de fondo un blup que hacía el diario. El veneno lo quemaba. –Harry, fui yo, yo fui quien abrió la cámara y produjo los accidentes. Harrry la tranquilizó. Se fueron volando y contaron cuanto sabían de lo sucedido a Dumbledore y a los padres de Ron. Dubledore contó que hacía 50 años, Voldemort hechizó aquel diario y este hechizó a  Ginny. Más tarde consiguió liberar a Dobby de Lucius Malfoy, quien planteó todo aquello .Un día más Harry fue el chico que sobrevivió.

Ahora aparecen los puntos de las casas en las que ganan por paliza griffindor si has ido a por puntos. Acabado llegan los horrorosos créditos pero si no los hicieran no se sabría quienes lo hicieron. Después no puedes hacer otra cosa que quedarte en la sala común. Si se te ha olvidado algún cromo has de ir al álbum de fotos de Colin que están todos. Y llegado el momento puedes entrar en la sala de los fundadores., si es la primera vez tienes nervios, suena una música de fondo un tanto agobiante pero…
SPOILER:
Solo hay un libro con imágenes de personajes y lugares (yo me esperé otra cosas).
Ya hemos acabado la guía por lo tanto veamos mi puntuación.

Lo mejor: Haver añadido lo de los duelos  y seguir con el hechizo especial.
Lo peor. La sorpresa de la sala de los cofundadores y la voz que no me gusta.
Lo curioso: Cuando Tom tira sin sentido el diario y Harry sin sentido tira la espada y lo clava (No entiendo como cabe en el diario pero eso es problema de los gráficos).
Sipnosis: Es muy parecido al primero, si te gusto el anterior, este te va a gustar.

Nota: 5´9



Estrenos de cine: 24-2-2012

Ghost Rider: Espíritu de Venganza
Título Original: Ghost Rider: Spirit of Vengeance
País: Estados Unidos
Duración: 95 minutos
Director: Mark Neveldine y Brian Taylor
Género: Acción, fantástico y thriller
Sinopsis: Nueva adaptación del cómic "El motorista fantasma". Con el fin de controlar sus deseos de venganza, Johnny Blaze (Nicolas Cage), que ve sus poderes como una maldición, vive apartado del mundo y sin relacionarse con nadie, pero acaba siendo localizado por el monje Moreau, que necesita su ayuda para buscar a Nadya y a su hijo Danny antes de que los encuentre Roarke, un viejo conocido de Blaze.
Crítica: Es mejor que su predecesora pero sigue sin ser una buena película porque le fallan el guión y las interpretaciones. Pero para quien le guste la acción, este película le encantara. Le doy un 4 sobre 10.


La invención de Hugo
Título Original: Hugo
País: Estados Unidos
Duración: 127 minutos
Director: Martin Scorsese
Género: Aventuras e intriga
Sinopsis: París, años 30. Hugo (Asa Butterfield) es un niño huérfano que vive escondido en una estación y se ocupa de arreglar relojes. Se verá envuelto en una misteriosa aventura cuando intente reparar un robot estropeado. Un día conoce a una chica (Chloë Moretz) que tiene la llave que podría resolver el misterio del robot... El guión adapta un libro infantil que ganó el premio Randolph Caldecott en 2008.
Crítica: Podéis leer la crítica aquí.


Las malas hierbas
Título Original: Les herbes folles
País: Francia e Italia
Duración:
Director: Alain Resnes
Género: Drama y romance
Sinopsis: Una cartera perdida y encontrada abre las puertas a una aventura romántica para Georges y Marguerite. Después de revisar los documentos de identidad de su propietario, no es fácil para Georges devolver a la policía la cartera roja que ha encontrado. Y tampoco puede Marguerite recuperar su cartera sin sentir cierta curiosidad sobre quién era el que la encontró.
Crítica: No la he visto, así que no la puedo valorar.


Mi semana con Marilyn
Título Original: My week with Marilyn
País: Reino Unido
Duración: 101 minutos
Director: Simon Curtis
Género: Drama
Sinopsis: Año 1956. La joven actriz Marilyn Monroe (Michelle Williams) llega a Inglaterra para protagonizar con Sir Laurence Olivier (Kenneth Branagh) la película "El príncipe y la corista". Colin Clark (Eddie Redmayne), un joven de 23 años con buenos contactos, consigue un trabajo como ayudante de producción y es testigo del choque de egos y la tensa relación entre Olivier y Marilyn durante el rodaje.
Crítica: La película no está mal, pero el guión hace que no sea todo lo buena que podría ser. Lo mejor de la película es la memorable interpretación de Michelle Williams. Le doy un 6 sobre 10.


Polisse
País: Francia
Duración: 127 minutos
Director: Maïwenn Le Besco
Género: Drama
Sinopsis: Crónica de la rutina diaria de la unidad infantil del Departamento de Policía de París: abusos a menores, conflictos familiares, niños carteristas, violaciones, sexo precoz... Fred, un policía rebelde, se enamora de Melissa, una fotógrafa nombrada por el gobierno para colaborar con este cuerpo policial. Ella se encuentra dividida entre Fred, y el violento mundo en el que vive diariamente, y Lino, su rico e infiel esposo.
Crítica: Le película me ha parecido un poco pobre, sobre todo porque parece que han ido cogiendo trozos de otras películas para meterlos en esta. Le doy un 4 sobre 10.

jueves, 23 de febrero de 2012

Frases Buda. 1

Si quieres conocer el pasado, entonces mira el presente que es el resultado. Si quieres conocer tu futuro, mira tu presente que es la causa.
Buda

martes, 21 de febrero de 2012

Frases historiadores. 1

“Es amigo mío aquel que me socorre, no el que me compadece”
Thomas Fuller

Naruto resumen

Naruto es un joven ninja huérfano que vive en la Villa de la Hoja, está solo, nadie quiere su amistad, porque en su interior habita el Zorro de 9 colas, una bestia maligna con un poder increíble que ataco la villa. Fue encerrado en su interior gracias al 4º Maestro Hokage.
Cuando por fin Naruto se gradúa en la academia ninja tendrá como compañeros de equipo a Sasuke, (su rival) y a Sakura, (la chica que le gusta), y su maestro será Kakashi, un famoso ninja de la Hoja que posee el SHARINGAN.
Su misión como el equipo 7 más importante fue llevar a un constructor de puentes a su hogar para continuar su trabajo sano y salvo, sin embargo Zabuza y Haku, 2 desertores asesinos, no se lo pondrán nada fácil.
Completada su misión Naruto, Sasuke y Sakura realizarán el examen de ascenso a grado medio, esta saga es muy buena y aparecen personajes fundamentales para la historia.
En la prueba del Bosque de la Muerte se encontrarán a Orochimaru, un ninja realmente poderoso cuyo objetivo es Sasuke, por alguna razón le hace una técnica para que Sasuke tenga un sello maligno que aumenta su energía de manera incontrolada.
Una vez superada la prueba, como son muchos, realizaran unas eliminatorias en las que pasaran 9 personajes, Neji, Naruto, Sasuke, Gaara, Kankurô, Shino, Temari, Shikamaru y Dosu, (a este último lo matará Gaara antes de la competición final).
Como tienen un mes para entrenarse Naruto encuentra a Jiraiya, uno de los 3 grandes, Orochimaru también pertenecía a este grupo, y este le enseña a controlar su chakra y la técnica de invocación.
Cuando comienza el torneo definitivo Naruto consigue derrotar a Neji Hyûga gracias a que es capaz de controlar el chakra del Kyubi. Kankurô se retira antes de combatir y Shikamaru, será el único que consiga ascender de rango, se rinde contra Temari a pesar de que estaba a punto de derrotarla. Cuando por fin llega Sasuke peleará contra Gaara y será un combate muy bueno, Sasuke tiene velocidad, el SHARINGAN y ha aprendido el CHIDORI de Kakashi.
Pero el plan de los ninjas de la arena es destruir Konoha, detrás de todo está Orochimaru que se enfrenta al Tercer Maestro Hokage, que fue su maestro y consigue matarle, aunque pierde los brazos por una técnica del Tercero.
Por su parte Naruto consigue derrotar a Gaara, realmente sus vidas han sido muy parecidas, siempre estuvieron solos, Gaara también guarda otro monstruo en su interior, el Shukaku de la arena, pero Naruto consiguió amigos, mientras que Gaara continuó solo. Finalmente la Arena y la Hoja firmarían la paz.
Pero la paz dura poco, Kisame e Itachi, el hermano mayor de Sasuke que extermino a todo su clan, llegan a Konoha con la intención de llevarse a Naruto, Kakashi y Sasuke serán derrotados por una técnica muy poderosa de Itachi que les dejará en coma, pero por suerte Jiraiya consigue hacerlos huir.
Naruto se irá con él para intentar convencer a Tsunade, el último integrante de los 3 grandes, para que sea Hokage, pero Orochimaru quiere que devuelva sus brazos heridos, por culpa del Tercero, a la normalidad, Tsunade y Jiraiya acabarán derrotando a Orochimaru y su fiel vasallo Kabuto y ambos tendrán que huir, de esta forma Tsunade se convierte en la Quinta Hokage.
Pero Orochimaru no se da por vencido y manda a los 4 del sonido para que se lleven a Sasuke, su objetivo es utilizarlo como nuevo cuerpo.
Sasuke acepta ir para que su fuerza aumente y cumplir su objetivo, matar a su hermano.
La Hojano puede permitir que Orochimaru se haga con el SHARINGAN así que mandará a un grupo en su rescate.
Chôji derrotara a Jirôbô y Neji a Kidômaru, como tardaban demasiado y Orochimaru tuvo que cambiar de cuerpo antes de lo previsto enviaron también a Kimimaru.
Tayuya será derrotada por Temari y Shikamaru, Sakôn y Ukon por Kankurô y Kiba, y Kimimaru por Lee y Gaara.
De esta forma solo quedan Sasuke y Naruto, el primero quiere ir con Orochimaru y el segundo se lo quiere impedir, tendrán un gran combate que acabara ganando Sasuke y se marchara con el enemigo.
Jiraiya le dirá que no debe preocuparse, hasta dentro de 3 años Orochimaru no podrá volver a realizar esa técnica de cambio de cuerpo, así que en ese periodo el Uchiha estará a salvo.
Además Jiraiya entrenará a Naruto, porque el grupo al que pertenece Itachi, Akatsuki, quiere apoderarse del Kyubi.
La serie acaba con Naruto y Jiraiya yendo a entrenar lejos y con Sasuke entrenando con Orochimaru. Después de esto comienza una laaaaaarga temporada de relleno, y después, por fin, comienza Naruto Shippuden.

lunes, 20 de febrero de 2012

Películas de Oscar: Tan fuerte, tan cerca

Terminamos este recorrido por las películas nominadas a los Oscar con la película más dramática de todas, Tan fuerte, tan cerca:

Ficha:
Título Original: Extremely Loud and Incredibly Close
País: Estados Unidos
Duración: 129 minutos
Director: Stephen Daldry
Género: Drama
Sinopsis: Oskar Schell, un niño precoz de nueve años, es inventor, diseñador de joyas, astrofísico y pacifista. Tras la muerte de su padre en los atentados del 11 de septiembre de 2001, Oskar encuentra un misterioso sobre con una llave y se lanza a la búsqueda de la cerradura que esa llave puede abrir.
Crítica: La película es un drama que en su intención es muy buena pero que en ocasiones es demasiado exagerada como cuando el niño se autolesiona a si mismo. Pero hay que reconocer que es bastante buena. Le doy un 8 sobre 10.
Premios
  • Mejor película: No lo ganará, pero es una gran película y se merecía esta nominación.
  • Mejor actor de reparto: Max von Sydow por su interpretación del inquilino. Su interpretación es muy buena, pero este premio se lo llevará Christopher Plummer.
Y hasta aquí mi crítica, nos vemos el día 27 con los resultados de los Premios Oscar. Hasta entonces os dejo con el argumento de esta película:

ATENCIÓN, CONTIENE SPOILERS:



La película comienza con el protagonista, Oskar Schell, hablando sobre la muerte.
Ahora estamos en un cementerio, donde se está celebrando un funeral, Oskar está en una limusina viéndolo con su abuela y se queja de que estén enterrando un ataúd vacío. Su abuela le dice que es necesario y Oskar se baja del coche y se siente en un banco de espaldas al funeral.
Oskar nos habla de su padre, Thomas Schell. Tiene una gran relación con él y se dedican a buscar tesoros ocultos en la ciudad de Nueva York, o a investigar acerca de insectos. Según cuenta, Oskar parece ser un chico muy tímido a la hora de relacionarse con gente, por lo que su padre, durante las búsquedas que hace, obliga a que Oskar se relacione con gente desconocida para que pierda ese miedo. En este momento Oskar estaba buscando el sexto ferry de Manhattan y va encontrando determinadas pistas. Cuando se desanima su padre le deja una hoja de periódico que tiene marcadas las palabras "sigue buscando". Thomas es un joyero que a penas conoció a su padre ya que les abandonó. Una noche, Oskar le pregunta a su padre si de verdad existió el sexto ferry y su padre y el acaban jugando hasta quedar dormidos. Esa fue la última vez que Oskar habló con su padre.

A la mañana siguiente ocurre el "peor día", a Oskar le dejaron salir antes de la escuela por los sucesos que estaban ocurriendo en la ciudad. Cuando llega a su edificio, el portero está viendo algo en la televisión asombrado y le pregunta a Oskar si sus padres están en la ciudad. Oskar le contesta que no lo sabe y se sube a su casa. Mientras se prepara algo para tomar, ve que hay mensajes en el contestador. Cuando pulsa para oírlos descubrimos que estamos en el 11 de Septiembre de 2001. El mensaje es de su padre, en el que dice que está bien y que está esperando a los bomberos para que le digan que hacer. El segundo mensaje dice algo parecido, pero mientras Thomas habla se oyen muchos gritos.
Volvemos al inicio de la película, ha pasado ya un año desde la muerte de Thomas y Oskar está viendo el pequeño santuario que le ha montado dentro de su armario. Entonces sale y se va al cuarto de su padre y entra en el armario de este. Según parece el armario está tal cual lo dejo Thomas hace un año porque la madre de Oskar, Linda Schell, no se ha atrevido a cambiar nada. Oskar rebusca en los bolsillo de las chaquetas de su padre y en el resto de cosas que tiene allí y de repente se cae un jarrón que se rompe y de dentro cae un sobre con una llave dentro. Oskar coge el sobre y se marcha a su cuarto. Desde allí le pregunta a su abuela, a través de un "walkie talkie", si su padre dijo algo sobre una llave misteriosa y ella le contesta que no. Entonces ve un movimiento en la venta al lado de la de su abuela y recuerda que tres semanas después del "peor día", su abuela alquiló una habitación a un hombre misterioso al que nunca había visto.
Al día siguiente, Oskar le dice a su madre que está enfermo para librarse de ir a la escuela. Aprovecha el día para ir a una tienda de llaves y que le digan que puede abrir esa llave, pero no es de mucha ayuda, ya que el hombre que le atiende le dice que eso es imposible de saber, aunque parece una llave de alguna caja fuerte y es antigua, como de los años 20. El cerrajero descubre que en el sobre hay una palabra "black". Oskar le da las gracias y se marcha a casa. 
Cuando entra en el edificio, le pide al portero las guías telefónicas con la excusa de que es para un trabajo del colegio. En las guías busca todo lo que tenga que ver con la palabra black y se prepara una lista. Después de descansar un rato se prepara una mochila para marcharse el tiempo que sea necesario a buscar esos lugares. Se marcha diciendole a su madre que va a una convención de comics y que volverá tarde, su madre le dice que le llamará cada hora.
Una vez en la calle vemos que Oskar tiene terror a muchas cosas y más aún desde el "peor día". Su padre intentó que perdiera el miedo a algunas de esas cosas, como por ejemplo los columpios, pero no tuvo demasiado éxito.
Oskar llega al primer lugar tras haber travesado andando media ciudad. Se trata de una casa. Llama al timbre pero nadie le abre, por lo que intenta abrir con la llave, pero no encaja. Entonces la puerta se abre y aparece una mujer de raza negra que le pregunta que quiere. Oskar le pregunta si conoce a su padre, ella le dice que no, así que pregunta si puede entrar, ella le dice que no es un buen momento y le cierra la puerta. Oskar grita que necesita beber algo ya que está sediento. Ella vuelve a abrir y le prepara una taza de café, mientras Oskar ve una foto de un elefante y se pone a contarla cosas acerca de los elefantes. Ella se pone a llora y de repente baja un hombre hablando por teléfono que no se inmuta por su presencia y se marcha. Oskar le pregunta quien es y ella le contesta que es su marido. Oskar le pide tomarla una foto a ella para poder recordarla.

Oskar vuelve a estar en casa, encerrado en su baño mientras su madre llama a la puerta para que le abra. Entonces volvemos al "peor día" justo donde lo dejamos. La abuela de Oskar entra en la casa, la televisión está encendida pero no ve a Oskar y le empieza a llamar. Finalmente le encuentra escondido debajo de una cama. Le dice que su madre llegará pronto y pregunta si sabe lo que ha pasado. Oskar contesta que sí y su abuela le dice que si quiere que se esconda ahí abajo con él, pero dice que no, aunque acaba dandole la mano. Al cabo de un rato llega su madre que le pregunta si su padre ha dejado algún mensaje o si le ha llamado, pero él la contesta que no. Su madre trata de llamar al teléfono de su padre pero la línea está ocupada y no consigue contactar con él.
Por la noche, Oskar se escapa de casa para ir a una tienda en la que compra una grabadora de mensajes. Cuando llega a casa la cambia por la que tienen para que nadie más pueda escuchar los mensajes que dejó su padre.
Volvemos al presente y Oskar sale a la mañana siguiente a visitar a otras personas, y así lo sigue haciendo día tras día, conociendo a muchas personas distintas de distintos estratos sociales. Tenía planeado dedicar 6 minutos a cada persona, pero siempre debe estar más tiempo, ya que todos se dedican a consolarlo y a contarle su historia. El no obtener resultados acaba frustrando a Oskar que lo paga con su madre con la que tiene una discusión muy fuerte. Al final cada uno se va a su cama.

Recordamos de nuevo el "peor día", pero esta vez desde el punto de vista de Linda. Ella está en el trabajo hablando por teléfono con su marido. En ese momento él le dice que está en el World Trade Center. Ella le dice que se vaya de inmediato de allí que vuelva a casa, pero el le dice que se esté tranquila, que ya están llegando los bomberos.
Regresamos al presente, seguimos en mitad de la noche, y Oskar llama a su abuela por el "walkie talkie". Ella no le contesta, pero ve una luz que parpadea en la habitación que tiene alquilada. Oskar va a la casa de su abuela y se encuentra al inquilino. Es un hombre mayor que no puede hablar y se comunica escribiendo en una libreta. Oskar le pregunta donde está su abuela y el le dice que salió. Tras preguntarle un par de cosas le pregunta si quiere contarle su historia, pero él le dice que no. Entonces él le dice que si quiere oír la suya y, después de que el inquilino conteste que sí, le empieza a contar todo lo que le ha pasado desde que comenzó la busqueda de lo que abre la llave y toda la gente que se ha encontrado. Cuando termina de contarlo, el inquilino se marcha y le dice que no le diga a la abuela que se conocieron y que si podría acompañarle en su expedición. Oskar le contesta que sí.
En su siguiente expedición, el inquilino le acompaña, pero se niega a andar tanto por lo que Oskar se ve obligado a tomar el metro. Mientras están en el metro, el inquilino hace que juegue a un juego que solía hacer con su padre para que no piense en donde está. Tambíen le hace cruzar un puente diciendole que si lo hace, le contará su historia. Acaban en un bar y descubrimos que el inquilino es alemán, que se casó y tuvo un hijo, pero le dio miedo ser padre y se fue. Un día una bomba cayo sobre la casa de sus padres y les mató. Y le pide que no le pregunte más cosas sobre su vida. Oskar le dice que quiere que le acompañe siempre a partir de ahora.

Las expediciones continúan y juntos van visitando gente y haciendo el diario de ruta. Oskar se va acostumbrando al ritmo lento del inquilino y a que tenga que parar a mear varias veces, pero no a la forma lenta de comer.
Siguen sin llegar los resultados de la expedición y Oskar cada vez se siente más frustrado. Le pregunta al inquilino si cree que conseguirán encontrar a donde pertenece la llave y él le contesta que no. Oskar se lleva al inquilino a su casa, ya que está cada vez más seguro de que el inquilino es, en realidad, su abuelo. Una vez en casa se lleva al inquilino a su cuarto y le enseña unas fotos de un hombre tirándose del World Trade Center y le dice que cree que es su padre. Después le enseña el contestador y le dice que su padre dejó 6 mensajes ese día y que solo él los ha oído. Y los pone uno a uno recordando donde estaba en cada mensaje. En el primer mensaje Oskar estaba en el patio del colegio jugando, mientras su padre decía que estaba bien. En el segundo, Oskar estaba en clase mientras su padre decía que estaba bien y que no sabía que tenía que hacer, pero que los bomberos estaban en camino. En el tercero, Oskar estaba en una tienda comprando un refresco mientras su padre preguntaba si había alguien en casa. En el cuarto, Oskar estaba caminando en dirección a casa cuando su padre dejó un mensaje diciéndole a Linda lo mucho que la quería. En el quinto mensaje, Oskar estaba en el portal hablando con el portero cuando su padre dejó un mensaje preguntando si había alguien en casa, en este momento el inquilino le pide a Oskar que pare ya que no puede soportarlo. Durante el sexto mensaje, Oskar debería estar en la casa, pero no se atreve a ponerlo y el inquilino se va dejandole un mensaje, no habrá más expediciones.
Esa noche, Oskar observa con sus prismáticos la ventana de su abuela y ve que el inquilino le está dando algo mientras ella habla con él. Oskar sale corriendo a la calle y ve al inquilino que esta poniendo una maleta en un taxi. El inquilino le escribe que se marcha porque las cosas no están yendo bien porque le está haciendo daño. Oskar le dice que se vaya si quiere, que no le seguirá porque no tiene nada que agradecerle y le dice que siempre supo que él era su abuelo.
Oskar está de vuelta en casa, está mirando el papel de periódico que tiene marcadas las palabras "sigue buscando" y se da cuenta de que, al desdoblarlo, hay un número de teléfono marcado. Oskar llama a ese número y le responde la primera mujer que visitó buscando a quien pertenecía la llave, Abby Black.
Oskar va corriendo a casa de esa mujer. Allí ella le está esperando y le dice que se suba al coche. Resulta que si conoce a alguien que sabía algo de esa llave, pero lo descubrió después de la visita de Oskar. Quien lo sabe es su ex-marido, así que Abby lo lleva con él. Cuando llegan al edificio, Oskar sube al piso 32 a su oficina, donde hay un hombre que le espera. Cuando habla con él dice que no conoce a su padre y descubrimos que ese hombre estaba buscando esa llave ya que él tiene lo que abre. Le cuenta que su padre murió hace más de un año, y él vendió todo lo que tenía. Después de eso encontró un mensaje suyo que decía que cogiera el jarrón azul. Pero él jarrón azul se lo había vendido a su Thomas. No sabía el nombre de la persona a la que se lo había vendido, así que se puso a buscarle por todo Nueva York, pero no le encontró. Oskar le da la llave y le dice que ya la ha encontrado. El hombre le propone abrir juntos la caja que tiene esa cerradura, pero Oskar le dice que no. Entonces Oskar le cuenta al hombre lo que decía el sexto mensaje:
Oskar estaba en su casa cuando sonó el teléfono, pero no se atrevió a cogerlo por lo que salta el contestador. Y oye a su padre preguntando ¿Estas ahí? Al cabo de un rato la llamada se corta y Oskar mira la tele y ve que una de las torres está cayendo.
Cuando termina de contarselo le dice al hombre que si puede perdonarle por no haberle contado eso a nadie antes. El hombre le dice que sí y le acompaña abajo. Cuando llegan está Abby esperandoles y el hombre le da las gracias. Entonces Oskar sale corriendo y se va al metro.
Cuando llega a casa empieza a destrozar todo lo que tiene de la busqueda pero su madre llega y le detiene para tranquilizarle. Entonces su madre le cuenta que ya sabía lo que estaba haciendo porque lo descubrió un día que estaba en su cuarto y descubrió todo lo que tenía de su busqueda, por lo que se encargó de visitar a todas y cada una de las personas que iba a visitar antes de que él fuera para decirles que su hijo iba a ir a visitarles. Entonces hablan sobre lo que extrañan de él y se reconcilian.

Al día siguiente, Oskar va a Central Park, allí se sienta sobre una roca y escribe una carta para todas las personas que visitó en esa expedición y que le ayudaron en el misterio de la llave y les cuenta como acabó el misterio. Y también les dice que ha aprendido a vivir sin su padre. También le escribe una carta al inquilino pidiendole que vuelva a casa y le regala a su madre el cuaderno de ruta que estuvo haciendo de la expedición. Entonces se le ocurre una idea y va al columpio en el que su padre intentó hacerle perder el miedo y debajo del columpio encuentra el final de la expedición del sexto ferry con un mensaje de su padre felicitándole. Mientras tanto, el inquilino vuelve a casa de su abuela. Oskar sigue en el parque, en el columpio y por primera vez en su vida comienza a jugar en el.

domingo, 19 de febrero de 2012

Premios Goya 2011

Ayer se celebró la 26ª edición de los Premio Goya que entrega la Academia del Cine Español.
La gala fué algo más aburrida que el año pasado, y eso que Eva Hache hizo lo que pudo pero es difícil hacer una entrega de premios entretenida. Pero esta vez los discursos de agradecimiento fueron más cortos y le dio algo de ritmo a la gala. No criticaré al momento más ridículo de la noche que fue cuando Antonio Resines y Tito Valverde empezaron a cantar en rap, más que nada porque, aunque fue un momento bastante ridículo, también fue bastante gracioso. Pero lo mejor de la Gala fue la aparación de Santiago Segura con su "reprimenda" a la Academia por la forma de votar.

Mención aparte merece el discurso del presidente de la academia que dijo que Internet todavía no es una herramienta para el cine. Desde luego con esa motivación no lo será nunca.
En cuanto a los premios, en esta ocasión estoy bastante de acuerdo con casi todos los ganadores. Sobretodo porque la gran ganadora, No habrá paz para los malvados, es la que más me ha gustado. También ha tenido que ver el que los premios hayan estado tan repartidos.

Pasamos a los ganadores:
Mejor película:
No habrá paz para los malvados

Mejor director:
Enrique Urbizu (por No habrá paz para los malvados)

Mejor actor principal:
José Coronado (por No habrá paz para los malvados)

Mejor actriz principal:
Elena Anaya (por La piel que habito)

Mejor actor de reparto:
Lluis Homar (por Eva)

Mejor actriz de reparto:
Ana Wagener (por La voz dormida)

Mejor director novel:
Kike Maíllo (por Eva)

Mejor actor revelación:
Jan Cornet (por La piel que habito)

Mejor actriz revelación:
María León (por La voz dormida)

Mejor guión original:
No habrá paz para los malvados

Mejor guión adaptado:
Arrugas

Mejor música original:
La piel que habito

Mejor canción:
La voz dormida

Mejor fotografía:
Blackthorn. Sin destino

Mejor dirección de producción:
Blackthorn. Sin destino

Mejor dirección artística:
Blackthorn. Sin destino

Mejor diseño de vestuario:
Blackthorn. Sin destino

Mejor maquillaje y peluquería:
La piel que habito

Mejor montaje:
No habrá paz para los malvados

Mejor sonido:
No habrá paz para los malvados

Mejores efectos especiales:
Eva

Mejor película hispanoamericana:
Un cuento chino

Mejor película europea:
The Artist

Mejor documental:
Escuchando al juez Garzón

Mejor película de animación:
Arrugas

Mejor cortometraje de animación:
Birdboy

Mejor cortometraje de ficción:
El barco pirata

Mejor cortometraje documental:
Regreso a Viridiana

Dragon Ball fichas de los personajes 19, Coronel White


Nombre: White.
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Hombre.
Edad: ????.
Relaciones: Murasaki, Metallic y el resto de soldados de la Muscle Tower, (subordinados), General Red, (superior).
Capacidad de ataque estimada: 8.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 56.
1ª aparición en anime: Dragon Ball episodio 34.
Carácter, es tramposo y cobarde. No dudó en tomar al alcalde del pueblo como rehén y además es malvado, una vez que encontrara la bola de dragón mataría a todos los habitantes. Cuando es mas fuerte que su rival muestra todo su valor, pero cuando se enfrentó a Goku intentó usar diversas trampas para atacarle desprevenido.
Poderes, es un humano normal con bastante fuerza, pero por lo demás es como Silver, un tipo con muchos músculos pero que no tiene nada que hacer contra Goku o sus amigos.
Historia, al Coronel White le encomendaron buscar una bola de dragón y construyó la Muscle Tower, allí residía su ejercito. Como es una zona nevada y su radar no es muy preciso consiguió que la población buscara también secuestrando a su alcalde y amenazando con matarle. Su objetivo era eliminar a todo el pueblo cuando encontrase la bola, por suerte el A 8 la encontró antes y no se la dio.
Cuando Goku llega a la Muscle Tower el coronel empieza teniendo mucha confianza a pesar de que Goku derrota a sus oficiales, pero su satisfacción se reduce cuando Metallic y Murasaki son derrotados. Cuando Goku llega con el A 8 les hará caer por la trampilla para que se enfrenten a Buyon, pero Goku consigue derrotarle.
Cuando Goku ayuda al A 8 a subir con el bastón mágico le dispara por la espalda, pero un tiro no puede acabar con Goku.
Como es derrotado en el combate que realizan decide tomar de rehén al alcalde apuntándole con una pistola especial a la cabeza y obliga a un Goku cansado y débil a darse la vuelta, en cuanto lo hace le dispara a la nuca, White pretendía rematarle de otro tiro, pero el A 8 se interpone y de un puñetazo le manda por los aires. No se volvió a saber nada de él.

Tekken en 3DS

Tekken 3D Prime Edition 3DS


El género de las luchas "versus" va ganando fuerza en Nintendo 3DS. A la presencia de pesos pesados como Street Fighter o Dead or Alive, hemos de sumar la llegada de otra de las más reputadas franquicias de la disciplina: Tekken. Además, llega con alicientes, y es que nos encontramos ante el segundo videojuego lanzado en una máquina de la Gran N, teniendo como único precedente a Tekken Advance, desarrollado hace ya casi diez años.

Los seguidores de Nintendo tenían, por tanto, muchas ganas a esta nueva entrega, una que no llega a las tasas de calidad de videojuegos como Super Street Fighter IV 3D Edition o Dead or Alive: Dimensions, pero que todavía sabe aportar su propia concepción sobre el mundo de la lucha. Para los fans se convierte, de esta manera, en un producto muy ansiado al que no le ha faltado una campaña de marketing (por cierto, plagada de humor) donde hasta Yoshinori Ono se rendía ante las características del título: entre ellas, los 60 "frames" por segundo y la incorporación de una película en 3D.

Puro Tekken
Y lo cierto es que ahí el videojuego ofrece lo que promete, con un Katsuhiro Harada implicado en el propio desarrollo, algo que se deja ver en un sistema de batalla depurado y dotado de las señas de identidad de la saga. El estilo tradicional es un valor constante en Tekken 3D: Prime Edition, haciendo de la excelencia combativa una de sus mayores virtudes. No obstante, Namco Bandai no ha logrado un juego equilibrado en todos sus aspectos, y esto es algo que a la larga el usuario acabará notando, más que nada porque el cartucho no ofrece las mismas horas de disfrute que sus más directos rivales.

Esto es algo que se puede explicar fácilmente si nos atenemos al hecho de que la mejor modalidad presente es la Supervivencia Especial, donde nuestro único y simple cometido será superar a una serie de rivales sin agotar la barra de vida (una para todos los enfrentamientos). Al principio serán solamente 5 combates, pero a medida que avancemos desbloquearemos nuevos circuitos en los que el número se incrementará en 10, 20... Algo aún así insuficiente, y eso a pesar de que estos combates sirvan para obtener cartas Tekken, que es una de las principales razones por las que seguir jugando.

Precisamente, es muy positivo que los japoneses se hayan preocupado en introducir una vertiente de juego online (aparte de "wireless" local), en la cual se nos permite crear una sala y controlar aspectos como la región de juego o el rango, por si deseamos enfrentarnos a usuarios sólo europeos o que tengan un nivel de experiencia semejante al nuestro. No podemos constatar la calidad del juego en línea (si existe o no el temido "lag"), puesto que en este punto -con el videojuego todavía en las tiendas- es imposible encontrar a alguien online. En cualquier caso, actualizaremos este apartado en cuanto tengamos ocasión.

Para completar el repertorio, el título se acompaña de un modo Práctica, cuya mayor particularidad es que resulta un buen lugar para dominar a nuestros luchadores favoritos. Pero no hay mucho más, y es ahí donde Tekken 3D: Prime Edition comete su mayor error. Uno que los fans puede que pasen por alto simplemente por el hecho de contar con unos 40 personajes seleccionables (Heihachi, Kazuya, Bryan, Alisa, Lili, Xiaoyu, Asuka, Jack-6, Christie, Dragunov, Lars, Leo, Miguel, Bob, Anna, Nina, Feng, Jin...), un repertorio variado, nutrido básicamente por los mismos luchadores que protagonizaron el destacado Tekken 6.

Dominar los combos de cada uno de los personajes constituye un factor positivo para los jugadores que sepan sacar el máximo provecho a cada lanzamiento. También hay cinco niveles de dificultad disponibles, aunque no existen muchas razones más para seguir estirando la duración total del título, que no es muy elevada... Éso a no ser que nos dediquemos a desbloquear las 765 cartas que incluyen ilustraciones -en 3D, todo un detalle- pertenecientes a la franquicia. Un elemento de colección que no es conveniente desprestigiar (hasta podremos colocar tres de ellas como favoritas para compartirlas por StreetPass), pero que no va más allá.

Tekken 3D: Prime Edition presenta como elemento novedoso, en este sentido, un repertorio inédito de escenarios específicamente diseñados para la entrega. Y aunque en general muestran un aspecto más que correcto, lo cierto es que presentan altibajos en forma de escenarios vacíos que se alternan con otros de gran factura cromática, repletos de detalles. No falta tampoco el típico decorado donde distintos planos giran a distinta velocidad (un error presente en anteriores lanzamientos), pero en general el resultado es agradable a la vista, con incluso la presencia de algún que otro elemento destructible, aunque tampoco son tan frecuentes como nos hubiese gustado.


Las 765 cartas Tekken desbloqueables suponen uno de los pocos alicientes para rejugar al título, aunque se agradecen detalles como que podamos cambiar monedas de 3DS por puntos.
Es conveniente apreciar que, al menos en la versión que hemos probado, no existen voces en japonés . Solamente las tendremos en inglés -con subtítulos en castellano-, algo que de todas formas no empaña el adecuado tratamiento sonoro que ha realizado Namco Bandai para la ocasión. La música típicamente Tekken está presente, con remezclas "techno" y un ritmo cañero incontestable, presentando variedad de temas y efectos sonoros que acompañan con calidad a cada una de las luchas.






Harry Potter y la cámara de los secretos PS1 parte 7


Antes de nada ya puedes conseguir uno de los más preciados momentos en este juego el hechizo mejorado rojo, se encuentra en el vestíbulo en una puerta donde no se podía pasar y ponía cuidado, peligro.


-Harry, Ron, lo siento pero ha habido otro ataque y ha sido ha Hermione y lo siento Sr Weasley pero también han raptado a Ginny.
No se lo toman tan mal pero creen que saben todo y se van a ver a Lockhart.  Como ya sabes hacer el Verdimilius es recomendable irse a por cromos en sitios donde necesites el hechizo. Uno de ellos es el de la estantería de al lado de la sala común de Griffindor. Dentro se encuentran 7 ratas y después de muchas palancas después, abres una puerta con unos ladrillos a invocar con el Verdimilius. Al otro lado hay una puerta con dentro un cromo. Fuera, al lado del despacho que es donde has de ir, hay un cromo que le consigues con el verdimilius.
 Dentro pasando la puerta, vuelves a intentar hacer el recorrido porque no se puede entrar directamente. Esta vez tienes que pasar un circuito de tornados, para pasárselo es arriba, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba.
 En el siguiente arriba, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba derecha arriba. Si te vas por el otro camino te vuelve a llevar al principio.
 Te encuentras una armadura que da 5 puntos. En el camino de la derecha hay otra armadura y una palanca para abrir una de las puertas de la derecha y uno de los grandes misterios de la vida, Un gato en una habitación donde pone Cuidado, animales peligrosos, y no puedes hacer nada. Llega un momento importante, tienes que elegir entre la de la derecha o izquierda, como elijas el de la derecha tienes que volver a empezar. Por la derecha está Lockhart y él te va ayudar. Preguntan a Mirtel sobre su muerte pero solo dice que vio unos ojos antes de morir. Los grifos en ese momento se convirtieron en serpientes y Harry las susurró: - Abríos.
Los grifos se hicieron a un lado y había un túnel. En el túnel te desplazas deslizandote y si aprietas equis vas más deprisa. Cuando llegues el profesor le ha quitado la varita a Ron. Te echa en un duelo y se nota que es bueno, lanza hechizos que rebotan. También es un experto en conjuros de olvido, si uno de ellos que son verdes te da, pierdes automáticamente.