miércoles, 30 de noviembre de 2011

Harry Potter y la cámara de los secretos Ps1 parte 4




Como en herbología, también hay una prueba de tiempo en la clase de defensa contra las artes oscuras. Nada más empezar si vas por la izquierda, no hay camino así que por la derecha. Luego hay un camino en forma de escalera de caracol y un ascensor que lleva a un camino con armaduras y unas mesas flotadoras que te llevan al punto más importante. Hay un pequeño vacío que te lleva al principio y si te caes, ya no consigues el mejor tiempo y alomejor, llegas tarde. Cuando llegas bien, te entrega una copa y 10 puntos. Ya acabada la carrera, sigue el compás de Lockhart para conseguir un cromo que se encuentra en tú sala común y una copa. La prueba que pone es el petrificus totales que consiste en lanzar un hechizo de inmovilización a unos duendes y con el Wingardium leviosa llevarles a una jaula. Primero se lo debes de hacer a uno, luego a dos, un pasillo resbaladizo, tres duendecillos, otro pasillo resbaladizo y ya pasando la puerta, Lockhart les concede 20 puntos. Fuera Nick os pide un favor, ir a su fiesta de su muerte que cumple 500 años. No te queda otro remedio que ir y por fin… los puntos se ponen en el reloj. Se supone que debes de ir ganando o si no, ¡ERES MUY MALO! (risas). Nick te espera fuera para que le sigas, Ron ya se encuentra en las mazmorras. Es recomendable entrar en la sala común de griffindor para coger el cromo y ya tendrás… 13 cromos. Pudes luchar contra el representante de la casa Hufflepuff en el castillo y contra el de Ravenclaw en el bosque. Lo bueno de seguir a Nick es que le puedes echar una carrera. Dentro de las mazmorras, no puedes pasar por una especie de lago que hecha humo entonces tienes que subir unas plataformas. Lo que debes hacer es primero cargarte una armadura que te ataca y luego elegir una dirección a la que ir aunque solo puedes ir por una. Las armaduras dan 5 puntos. Dentro, el suelo se encuentra pringoso con un líquido verde y 4 babosas, 2 naranjas y dos negras. Cada vez que quemes una te entregan 5 puntos y se abre la otra puerta. Si sigues por el camino hay otras dos puertas y una cerrada. En la otra hay 5 caracoles que por matarlos te entregan 5 puntos y se abre la otra puerta y si sigues, Ya te encuentras con una de las palancas para subir una de las plataformas, te entregan 5 puntos y cae una lluvia de grageas. Yendo por la puerta que se abre por los caracoles, hay otra palanca y por fin puedes cruzarlo. Dentro te están esperando Hermione y Ron para entrar. Dentro Harry felicita a Nick y ve que Ron tiene un regalo pero Peeves se lo quita y has de golpear a Peeves con el Flippendo y la comida que te tira. Cuando has logrado vencer a Peeves, suena la voz que oyó Harry antes de defensa pronunciando a la muerte y este y sus amigos empiezan a correr como locos. Lo curioso es que corren como si también lo hubieran oído ellos ya que empiezan a correr a la vez. Entonces aparece el libro:
Harry empezó a correr hacia la voz aunque ella se estaba moviendo. Vio en el medio de la oscuridad algo colgando en la pared. Era la Sr Norris quese encontraba colgando de la antorcha con la mirada fija en el suelo. Encima de ella habían unas letras que decían: -La cámara de los secretos ha sido abierta. Temblad, enemigos de la sangre. N un momento empezó a llegar gente y entre ellos el Sr Filch que acusaba a Harry. En todo aquel alboroto se oyó a Malfoy pronunciar las palabras y después Dumbledore mandó a todos a la cama. A Ron en la biblioteca se le ocurrió quién podía ser.




Frases filosofos

"Lo que me preocupa no es que me hayas mentido, sino que, de ahora en 
adelante, ya no podré creer en ti. "

Friedrich Wilhelm Nietzsche 

martes, 29 de noviembre de 2011

Harry Potter y la cámara de los secretos Ps1 parte 3





Siguiendo a Ron para ir a clase de herbología, se nota un cacho de la pared muy oscuro, es una entrada a una habitación con armaduras, cada vez que venzas a una que se encuentra en distintas habitaciones, podrás luchar contra otras. Al final al vencer todas, una plataforma sube y baja hasta un cromo (las armaduras te dan 5 puntos por destruirlas). Después ya solo le tienes que seguir para salir fuera del castillo. Fuera del castillo, Ron va directamente a Herbología, puedes hacer una carrera con los alumnos que van llegando a las clases. Al llegar tenéis que ir de uno en uno para hacer la prueba por tiempo. El tiempo es 50 segundos, si lo bajas te entregan la copa de tiempo y 10 puntos. Después tienes que apretar los botones en el orden que te dice para aprender el incendio duo. Dependiendo de la nota que saques.
C. Suspenso. Repítelo.
B. Aprobado. Puedes pasar.
A. Excelente. Te entregan otra copa.

Una vez aprobado, te va a hacer una prueba. Debes de recoger 3 mandrágoras como mínimo de 5 para que no se las coman las babosas. Las babosas se matan con el incendio duo que es como un flippendo solo que si no lo dejas apretado un poco, desaparece. Por cada una que mates te entregan 5 puntos y cuando las hayas quemado, le haces el Wingcardium leviosa. En la primera hay 2 babosas negras, que de dos golpes las matas. Por el camino marrón, una especie de cachiporra morada que al lanzarla el flippendo, se convierte en una gragea. En la segunda, 1 naranja que se mata de cuatro golpes y cuatro negras. En la tercera, dos naranjas y una negra. En la quinta, tres naranjas y dos negras. Cuatro naranjas y uno negro. Al acabar, te entrega 10 puntos por cada mandrágora salvada. Fuera, Hedwich te envía un mensaje del capitán de quidditch del equipo de griffindor. Los entrenamientos empiezan ya y tienes que ir a entrenar. Sigue a Hedwich y te llevará al campo de entrenamiento o puedes ir a la puerta de herbología y volver a hacer la prueba del tiempo o un pasadizo para conseguir mejor nota. Cuando estás llegando Neville te cuenta que se había perdido por ese pasadizo y dentro se encuentran las cachiporras y una muy grande que no la puedes destruir y al darla se vuelve roja y te persigue hasta que estás lejos. Ya en el campo de quidittch, Olive Word te manda a por una escoba. Empezarás a jugar al Quidditch. Los controles son:

Arriba, abajo, derecha e izquierda. Desplazarte hacia un lado.
Equis: Acelerar

Existen las alas de oro, plata y bronce ordenadas de mejor  a peor.  Contra mejor marca saques en la prueba, te dan mejores alas y más punto, si lo haces mal, siempre puedes volver a hacerlo.
La primera prueba es desplazarte por los postes para entrenar las direcciones derecha e izquierda. Luego debes elegir entre uno de los controles, inverso o normal. La segunda es pasar 10 aros. La tercera es pasar por 10 aros y coger la snitch desplazando la mano alrededor de la pantalla y dando equis en el momento exacto. La cuarta es pasar por 30 aros con un buscador molestando y cogerla. Ya puedes irte pero siempre que quieras puedes volver. Ron sin sentido alguno, seguramente para entrenarse,

dice a Harry si echa un duelo, Harry acepta y le gana. Más tarde se preguntan quién es el nuevo buscador de Slytherin a lo que la voz de Malfoy le responde:-Soy yo y mirad lo que ha comprado mi padre a todo el equipo de Quidditch, nuevo modelo sacado el mes pasado (refiriéndose a una escoba que llevaba). Creo que el modelo 2000 está un poco antiguo.- Malfoy insulta a Hermione y Ron le intenta lanzar un hechizo. Intenta porque se lo lleva el mismo. Como empieza a vomitar babosas os vais a casa de Hagrid a ver si le puede curar. Tienes que seguirle por el bosque y en la casa de Hagrid, coge con una palangana 20 babosas y dando al cuadrado, depositarlas en un cilindro compuesto de fibra vegetal (es decir, un cubote madera de los de la abuela de toda la vida). Al día siguiente Ron se encuentra mejor y tienes clase de defensa contra las artes oscuras. Para ir a allí hay una puerta bajando las escaleras de al lado de la dama gorda. Mientras subes las escaleras oyes una voz de la nada, una voz fría susurrando “MATAR”.




The Legend of Zelda: Ocarina of Time

¿Conseguirás convertirte en el legendario Héroe del Tiempo?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time para la consola Nintendo 64 recibió la aclamación unánime por parte de la crítica. Esta obra de arte cobra de nuevo vida en la consola Nintendo 3DS gracias al efecto 3D estereoscópico. Aventúrate en la increíble tierra de Hyrule, conoce a los encantadores personajes que allí habitan y viaja a través del tiempo para salvar el reino de su destrucción. Con gráficos remasterizados, un preciso sistema de control y modos de juego adicionales, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D cautivará a toda una nueva generación de jugadores.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es una nueva versión del clásico para Nintendo 64. El juego original (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) es uno de los más reputados y celebrados de todos los tiempos.

Juego de acción y aventuras con elementos de rol, este título incluye acertijos, combates, un extenso mundo por descubrir y un interesante argumento. De ahí que resulte imprescindible para un gran número de jugadores. Esta nueva versión ha sido creada con mimo y dedicación especialmente para Nintendo 3DS, para que toda una nueva generación de jugadores pueda disfrutar de ella.

No es mecesario en absoluto el haber jugado al zelda de la N64. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es una aventura que todos pueden disfrutar, ¡es por eso que el original es considerado por muchos como el mejor videojuego de la historia! Aunque el juego en sí supone un gran desafío, es muy sencillo comenzar a jugarlo: el sistema de control es simple y fácil de aprender, y existe un sistema de pistas que te servirá de ayuda cuando estés atascado. El mundo del juego está repleto de interesantes personajes y lugares que querrás conocer al dedillo. Lo único que tienes que hacer es adentrarte en esta emocionante historia de acción, aventura y amistad.

Historia

Nubes negras que anuncian tormenta se arremolinan sobre el reino de Hyrule. Los pacíficos habitantes de esta tierra continúan sus vidas ajenos a estos hechos. Pero algunas personas sienten una creciente inquietud y saben que el reino está a punto de hacer frente a un gran mal. El sueño de esos elegidos, otrora dichoso, se ve perturbado por continuas pesadillas...

Las visiones se entremezclan con los sueños de Link, el "chico sin hada" que vive con los otros niños del bosque. En sus sueños, Link ve una noche tempestuosa en la que llueve sin parar sobre los campos. Un hombre siniestro persigue a una joven princesa que cabalga a toda velocidad para escapar de él.

Sacado de su sueño por Navi, un hada mensajera del Gran Árbol Deku, el venerable guardián del bosque quiere hablar con Link de inmediato. El Gran Árbol Deku cuenta a Link que se está muriendo, victima de la maldición de un malvado hombre del desierto. Ese hombre maligno tiene la misión de entrar en el Reino Sagrado ligado a Hyrule, porque allí reside una reliquia divina de gran poder: la Trifuerza.

El marchito guardián de la naturaleza implora a Link y a Navi que detengan a este hombre. Su primer paso en esta misión será abandonar la seguridad de su pacífico hogar y salir en busca de la Princesa del Destino... Nuestro héroe viaja al castillo de Hyrule, donde conoce a la princesa Zelda, quien resulta ser la persona que buscaba. Zelda cuenta a Link que la siniestra y oscura figura de sus sueños es Ganondorf, líder de los gerudo. Además, le explica que la Trifuerza tiene el poder de conceder deseos a su portador. Pero el deseo formulado por un corazón malvado traerá la destrucción total. Y el siniestro corazón de Ganondorf ha puesto sus ojos sobre ella.

Así comienza la aventura de Link: ha de proteger la Trifuerza, desbaratar los funestos planes de Ganondorf y salvar la tierra de Hyrule. Lo que sigue es una historia de amistad, valor, coraje y batallas; una fábula de deliciosos encuentros y las más nobles despedidas.

Esta historia discurre durante años, pero si deseas conocer cómo acaba, tendrás que vivirla por ti mismo y convertirte así en el legendario Héroe del Tiempo...

Cuaderno de juego de Nintendo 3DS:

Con tantas cosas como ocurren en Hyrule, lo mejor será que te apuntes en el cuaderno de juego de Nintendo 3D, mientras juegas, todo lo que quieras investigar más tarde. Cada vez que veas algo digno de ser anotado, pulsa el botón HOME para suspender el juego, inicia el cuaderno de juego y escribe en él lo que quieras, para que no se te olvide más tarde.

Personajes:

Link

Un joven que vive con los kokiri, los niños del bosque. Aunque cada uno de sus hermanos cuenta con un hada acompañante, Link no tiene ninguna, hasta que conoce a Navi. Valiente, intrépido y con un gran corazón, Link tiene todo lo que es necesario para enfrentarse al gran mal.

Navi

Un hada a la que el Gran Árbol Deku encarga guiar y ayudar a Link en la aventura que está a punto de vivir. A veces un poco mandona, pero siempre honesta, sus consejos proporcionan información de gran valor.

Epona

Epona es una potranca tímida y salvaje del rancho Lon Lon que huye cuando alguien se le aproxima. Sin embargo, parece tener cierto afecto por Link y cuando crece y se transforma en una preciosa yegua, Epona se convierte en el leal corcel de nuestro héroe. Link aprende una forma especial de llamar a Epona, y la yegua acude a su llamada siempre que se la necesita.

Zelda

La Princesa del Destino mencionada por el Gran Árbol Deku. Zelda es la joven y dulce princesa de Hyrule y protectora de la Ocarina del Tiempo. Defensora de su pacífico reino y de su pueblo, Zelda siente las malvadas intenciones de Ganondorf y busca la ayuda de Link para detenerle.

Ganondorf

El malvado rey de los gerudo, una tribu de ladrones que vive en el desierto gerudo. Ganondorf es un hechicero negro y un líder militar implacable que no se detendrá ante nada para conseguir la sagrada Trifuerza. Al comienzo de la historia Ganondorf lanza un hechizo mortal al benevolente guardián del bosque (el Gran Árbol Deku), pero su perfidia es aún mayor...

Sheik

Uno de los últimos supervivientes sheikah del reino: los sheikah eran una raza de guerreros poderosos y reservados, leales a la familia real de Hyrule. Sheik es un poderoso guerrero con un gran conocimiento de la historia, las leyendas y la tierra de Hyrule. Ofrece ayuda a las fuerzas del bien en repetidas ocasiones en el transcurso de las aventuras de Link. Pero una pregunta sigue latente: ¿quién es este misterioso aliado?

Nota 9,5 porque el 10 siempre lo tendrá la N64.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Zelda Four Swords

Para que el 2011 sea el año Zelda no basta con tener presente su aniversario, es necesario celebrarlo por todo lo alto. Por ello Nintendo ha decidido regalar a partir de este miércoles el primer juego multijugador de la saga Zelda, 'The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition'. El juego estará disponible para su descarga gratuita de DSiWare tanto en la Tienda Nintendo DSi, como en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS hasta el 20 de febrero de 2012.

En 'The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition' cada jugador podrá participar con hasta tres amigos en una aventura en la que la cooperación será la clave. Los cuatro jugadores tendrán que coordinarse para salvar la tierra de Hyrule de las manos de Vaati y rescatar a la princesa Zelda.

Además, no conforme con rescatar este juego de entre los títulos multijugador de Game Boy Advance, Nintendo ha redibujado y ampliado el juego, introduciendo por primera vez el modo para un solo jugador. Además, los expertos en la entrega original, disfrutarán con las tres nuevas mazmorras incluidas en esta versión -inspiradas en los anteriores juegos de la serie para Super Nintendo, Game Boy y NES- o adentrándose en una nueva área, el desafío definitivo para los verdaderos héroes.

La interfaz también ha mejorado, con la opción de poder visualizar el mapa en la pantalla inferior táctil de la consola y así localizar de forma más ágil a nuestros compañeros de batalla.

Este lanzamiento se suma a otras actividades y estrenos en el año del 25º aniversario de 'The Legend of Zelda', entre ellos, el remake mejorado y en 3D sin gafas de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' para Nintendo 3DS, el relanzamiento de 'The Legend of Zelda: Twilight Princess' para la gama de grandes clásicos a bajo precio de Wii Nintendo Selects.

Este juego tiene dos modos de juego, "Aventura en Hyrule" y "Batalla".

En el modo "Aventura en Hyrule" puedes jugar usando como mando de control una Game Boy Advance o el mando de control de Gamecube (sólo si juegas en el modo de un jugador). Si juegan de 2 a 4 jugadores, todos tendrán que usar Game Boy Advance como mando.

Es el modo de juego principal y consiste en completar 8 mundos con 3 niveles cada uno. En todos estos niveles tendrás que coger armas, resolver puzzles y destruir a un enemigo final.

Si juegas el modo "Aventura en Hyrule" en multijugador podrás participar en uno de los minijuegos de Tingle al entrar en cada mundo (hay un minijuego por cada mundo).

El modo "Batalla" es un modo multijugador que consiste en derrotar a tus rivales. Puedes elegir entre diez escenarios diferentes, que van apareciendo a medida que vas avanzando en el modo "Aventura en Hyrule".

Trailer:


domingo, 27 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword


The Legend of Zelda: Skyward Sword


Es un juego multijugador que aúna intensas aventuras en tierra firme y emocionantes viajes de exploración por encima de las nubes. Vuela por los aires a lomos de un majestuoso pájaro y atraviesa las nubes hasta llegar al continente sito bajo ellas utilizando, por vez primera en un juego de la saga, la tecnología del mando de Wii Plus que suma al acelerómetro del mando de Wii el sensor giroscópico del Wii MotionPlus3.

Así, el lanzamiento de este juego descubrirá los combates de espada más realistas vistos hasta la fecha en Wii, ofreciendo una experiencia de juego muy natural y envolvente.

Empuña las armas de un verdadero héroe y manéjalas con precisión, y prepárate para blandir la espada de forma más estratégica en esta gran aventura épica de Zelda. Mueve el mando de Wii Plus, o el mando de Wii con el accesorio Wii MotionPlus, y maravíllate al ver cómo tus movimientos se reflejan con total fidelidad. Cada enemigo utiliza una táctica diferente durante la batalla, así que los jugadores tendrán que analizar sus movimientos e ingeniar contragolpes destinados a hacer mella en sus puntos flacos. Los muchos objetos disponibles en el juego hacen uso del control por movimientos, así que podrás disparar flechas, tirar bombas y arrojar objetos voladores, como nunca antes.Además, esta nueva y épica aventura está ambientada en un estilo gráfico único y cuenta con una increíble banda sonora. Este juego hace guiños a otros juegos de zelda y en esta versión conoceremos a Zelda de niña, antes de ser princesa y cuando todavía iva a la escuela.


Al ser el 2011 el 25 aniversario de Zelda, sus creadores han decidido hacer un remake del juego Ocarina of Time para la nintendo 3DS, regalara en descarga gratuita para 3DS-XL y 3DS el juego Zelda Four Swords y sacar para la Wii este pedazo de juego que no baja del 9,5 en puntuación y que la única pega que le sacan es el modo de cambio de armas que no convence a los jugones pero por lo demás la nota iguala y supera a la dada al anterior zelda de la wii, el Zelda Twilight Princess.

sábado, 26 de noviembre de 2011

L.A. Noire

Ya habíamos visto todos los videos que mostraban distintos aspectos técnicos y distintos elementos artísticos que incluirá. Pero aún de L.A. Noire no habíamos visto nada de lo que realmente importaba, su jugabilidad. Finalmente, Rockstar rompió el silencio esta semana mostrando por primera vez un video que muestra varias de las mecánicas de juego que tendrá este nuevo juego de mundo abierto, desarrollado por el estudio Team Bondi.
En apariencia, L.A. Noire, se juega como un GTA, ambientado en la década de los cuarenta. Interpretamos a Cole Phelps, un veterano y héroe del ejército estadounidense en la Segunda Guerra Mundial, quien quiere hacer carrera como policía en las turbulentas calles de Los Ángeles.
A medida que vayamos subiendo de rango en la policía, comenzaremos a hacernos cargo de crímenes más complejos. Estos no se resuelven, al menos no únicamente, disparando una pistola, sino que tendremos que emplear métodos deductivos para dar con la respuesta. Para hacer las cosas más interesantes, el juego tendrá un sistema de interrogatorio, quizá algo similar a lo que hemos visto en juegos como Mass Effect, en el que podremos interrogar con distintos tonos y caras a cada persona implicada en el crímen. De esta forma, y valiéndose mucho en la sorprendente animación facial que tiene el título, podremos ver si están diciendo la verdad o si están escondiendo algo.

En L.A. Noire seremos Cole Phelps un policía al que acompañaremos en su camino desde las patrullas por las calles hasta convertirlo en detective. Seguiremos, por lo tanto, los pasos de este joven agente de la ley desde sus duros comienzos en el departamento hasta su progresivo ascenso por los diferentes grupos de investigación criminal: Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios. Desde el joven Scooter Payton, nuestra primera víctima, hasta la última de ellas iremos probando nuestra valía como investigador en 21 casos de muy diversa índole: Desde maridos que tratan de huir de su mujer con fatales resultados, hasta intrincadas conspiraciones para encubrir tramas de abusos de menores. Examinar los cadáveres no será agradable, pero será fundamental para dar con pistas que nos ayuden a resolver los crímenes.

Y manejar con habilidad a Cole será de una importancia primordial, puesto que resultará habitual que nos veamos embarcados en persecuciones a pie para dar caza a sospechosos que huyen, o envueltos en aparatosos tiroteos en plena calle. La mecánica de coberturas es muy similar a la que Rockstar instauró para sus videojuegos en GTA IV, con la posibilidad de utilizar como parapeto cualquier elemento del escenario, aunque quizá resulta algo más torpe en el caso de L.A. Noire por una capacidad de movimiento algo más ortopédica y por un apuntado también ligeramente caprichoso.

Una vez hemos llegado al lugar del crimen el tiempo prácticamente se detiene y accedemos a la zona precintada donde se haya perpetrado el asesinato, el robo o el accidente y trataremos de dar con todas las claves para empezar a perfilar sospechosos. Para investigarlo todo contamos con algunas ayudas, y la principal de ella es la música, por sorprendente que parezca. Cuando estemos recorriendo el lugar una suave partitura nos acompañará, una música que no desaparecerá hasta que hayamos dado con todas las pistas del escenario avisándonos entonces de que la zona está exprimida al 100%. Cada caso se presenta de forma muy elegante con una cinemática muy del estilo del cine de la época en este sentido el juego es igual de generoso que en otros aspectos como el de la investigación, puesto que independientemente de que hagamos las cosas bien o mal el caso prosigue hacia delante. Al final de cada interrogatorio se nos informará de las preguntas que hemos acertado y de las que hemos errado, pero el juego no nos obligará a repetir interrogatorio en caso de que hayamos fallado en todas ellas: La investigación sencillamente seguirá su curso de una u otra forma, aunque si nuestros métodos no son los adecuados el informe del final del caso será nefasto y nos ganaremos la merecida riña de nuestro superior.


Más lineal que GTA o Red Dead Redemption en todos los sentidos, L.A. Noire es la forma más precisa, exacta y bella de protagonizar nuestra propia película de cine negro. Una historia policíaca maravillosa acompañada de una jugabilidad cautivadora que toca innumerables géneros con habilidad, aunque sin profundizar demasiado en ninguno de ellos, son sus claves. Si las aventuras gráficas buscan su sitio en el siglo XXI, el camino abierto por títulos como Heavy Rain o lo nuevo de Rockstar y Team Bondi es el futuro.


9,1 “Supremo”

Jugabilidad 9

Tecnología 9

Gráficos 10

Sonido 9

Innovación 9


viernes, 25 de noviembre de 2011

Harry Potter y la cámara de los secretos Ps1 parte 2




 En la casa dicen que vais a viajar con los polvos Flu que telé transportan de una chimenea a otra. Lo que tienes que hacer es moverte por una especie de rampa y no caerte. Puedes ir recogiendo grageas y hay bolas de fuego que quitan vida. Cuando llegas al final aparece el libro:


Harry no sabía donde estaba pero podía afirmar que no era el callejón Diagon. Era una tienda llena de cosas que ni él mismo sabía que existían y de repente sonó algo, había gente entrando. Harry corrió y se metió en un armario y la dejó un poco abierta para saber que pasaba fuera. La gente que entró no podía ser otra que Draco Malfoy y su padre. Su padre le dijo al vendedor que le iba  a dar unas cosas que no quería que supiese el ministerio de que las tenía. Cuando Harry salió de la tienda, se fue al callejón Diagon a la tienda de libros Flourish and Blotts. Dentro se encontraba su nuevo profesor de defensa contra las artes oscuras firmando su último libro, Gilderoy Lockhart. Harry se izo algunas fotos con su profesor y Draco, que estaba cerca le vaciló mientras que Ginny le defendió. Luego Lucius Malfoy insultó el estado del libro de Ginny que habían comprado de segunda mano. Cogió el libro y se le devolvió. Nadie sabía cuanto de importante iba a ser ese gesto. Como no pudieron entrar en el Andén, subieron al coche para volar y alcanzar el tren.

Harry y Ron estaban siguiendo el coche y le perdieron de vista. Como no le encontraban se metieron en un túnel a ver si estaba ahí y cuando entraron el tren también se metió. Ron te explica que si coges una especie de soles, aumenta la velocidad unos segundos para que no te de el tren y no te aumente la salud, que está representada arriba a la izquierda. Tampoco te debes de chocar contra algunos objetos. En la segunda parte puedes recoger destornilladores para aumentar la vida. Y es recomendable irse por la derecha porque hay un camino adverso que se encuentra un cromo.
Nota. Es recomendable irse por los caminos adversos a los que coge el tren porque mientras vas por ellos, sigues a la misma distancia del tren.

Cuando ya a acabado todo, el coche no funciona y se chocan contra el sauce boxeador, un árbol que tiene vida propia que está plantado en el jardín y tiene mala leche. El sauce coge al coche y Harry consigue salir. Tienes que ganarle lanzandole Flippendos a la boca cada vez que la abra. Si te acercas muchos la abre automáticamente. Cuidado cuando coja el coche porque golpea el suelo y crea una onda expansiva que te persigue un poco. Una vez vencido al árbol, sale Ron y corren hasta el castillo. Después, aparece el libro:
Cuando Harry y Ron llegaron al castillo, la ceremonia ya había comenzado, veían como los alumnos de 1º se iban poniendo los sombreros para ver a que casa se iban hasta que Harry se dio cuenta de que faltaba un profesor, el profesor Snape. Harry y Ron oyeron su voz detrás de ellos. –Vaya, vaya. Me gustaría saber porqué no habéis venido en el tren. Iros a vuestra sala y ya pensaré en como castigaros.

A partir de ahora te encuentras en el castillo y tienes que ir a la sala común de griffindor. Lo que ocurre es que tienes que ir subiendo. Donde apareces hay escaleras para subir y grageas. Cuando hayas subido las escaleras, aparece un chaval llamado Colin Crevey que te pide una foto t en la gran entrada, 2 que admiran tú forma de entrar. En la gran entrada hay una puerta que te lleva al gran comedor y hay grageas. Según sigues siguiendo a Ron,  te vuelves a encontrar con Colin(teletransportación) y sacando fotos, cada vez que hace una se pone la pantalla en blanco. En ese lugar se encuentra una estantería con 2 libros en el aire que si los das te dan 5 puntos por cada uno y un camino lleno de grageas. Hay detrás de las columnas dos grageas. Lo mejor es que al final se encuentra el cromo de Bertie Bott, inventor de las grageas de todos los sabores y al cogerle, se vuelven a aparecer algunas grageas. Siguiendo el camino, Ron te explica el tamaño de la cabeza del profesor Lockhart y donde está la entrada de su despacho. Al lado del despacho hay otra estantería que puedes entrar pero no vas a poder hacer nada ya que necesitas el Verdimilius. Ya llegado al cuadro de  resulta que por no haber llegado a tiempo, no saben cual es la contraseña. Solución, buscar a otro Griffindor, seguramente Hermione se encuentra en la biblioteca. Te encuentras con Nick casi decapitado, y te explica que ha visto a Hermione. Es curioso que en una biblioteca puedas subirte por las estanterías y  lanzarhechizos porque si y hay 4 libros suelto. Según entras, cerca se encuentra  una estantería para irte a otra parte de la biblioteca con 2 libros y otra estantería que te lleva a una habitación con un cromo en el techo que al dispararle se cae.  Cuando te encuentras con ella te echa la bronca, increíble. Cerca de Hermione que se encuentra en el pasillo original, se encuentra otra estantería con 2 libros y más grageas. Ya dentro de la sala común, Ron comenta que hay unos trofeos que dan en las clases por el tiempo y por la nota, pero os tenéis que ir a herbología. Antes Fred y George te comentan los duelos de los fundadores. Estos duelos son lucha de magos contra un representante de cada casa, 3 en total. Para competir con ellos necesitas un número de cromos dependiendo de contra quién quieras luchar. Para entrar en la torre de los fundadores, necesitas todos los cromos de brujas y magos famosos, de los cuales al ganarles, cada uno te da uno.  Cuando venzas a todos los fundadores, podrás entrar en la torre si además tienes los demás cromos. Así que Fred y George te venden cromos por 50 grageas, solo te venden 5 cromos. Todo el juego recogiendo grageas para que luego te sobren más de 300. Si vas a salir, Colin te nombra el album que se encuentra en la mesilla para poder hacer niveles que no has llegado a conseguir el cromo.



Dragon Ball fichas de los personajes 7, Bacterian

Nombre: Bacterian
Fecha de nacimiento: ????.
Sexo: Hombre.
Edad: ????.
Relaciones: Desconocidas.
1ª aparición en manga: Dragon Ball capítulo 35.
1ª aparición en anime: Dragon Ball capítulo 21.
Carácter, no es mala persona, pero es un guarro de campeonato, no se ha lavado desde que nació.
Poderes, Según Yamcha es un hombre algo más fuerte de lo normal, y era lo más lógico debido a lo grande que es, sin embargo su técnica no consiste en la fuerza bruta sino que aprovecha su olor corporal para que cuando su enemigo se tape la nariz con una mano poder atacar, entre sus técnicas más espectaculares podemos encontrar: lanzar el aliento, tirarse pedos en la cara de sus rivales o tocarse sus partes bajas y tocar al rival, su mejor técnica consiste en lanzar un gapo al rival que seguro que tiene más bacterias que un dragón de comodor, veamos como define el árbitro del torneo este ataque:
"¡Que asco!, ¡eso si es una guarrada!, ¡Un gargajo!. ¡Vamos a ver si el participante Krilin puede aguantar un gargajo que haría salir huyendo incluso a un elefante!." Sobran las palabras.
Historia, se desconoce la razón por la que Bacterian decidió participar en el torneo y no se sabe nada de él salvo que es un guarro. Participó en el 21 Torneo de Artes Marciales y pasó las eliminatorias, su rival en los cuartos de final fue Krilin. Al principio el joven alumno del Duende Tortuga no podía resistir estos ataques de mal olor, hasta que Goku le hizo ver que el mal olor estaba en su cabeza ya que Krilin no tiene nariz. Entonces Bacterian decidió escupirle, pero Krilin logró esquivarle y le golpeó fuertemente en la cara, después se tiró un pedete en la cara de Bacterian y este se retiró.
No volveremos a ver a Bacterian hasta que le mate Tambourine, pero luego resucitará gracias a las bolas de dragón.

Estrenos de cine 25-11-2011

El gato con botas
País: Estados Unidos
Duración: 90 minutos
Director: Chris Miller
Género: Animación
Calificación: Apta para todos los públicos
Sinopsis: Spin-off, de la saga Shrek, es la precuela de Shrek 2. Mucho tiempo antes de conocer a Shrek, el Gato con Botas emprendió un viaje aliándose con el ingenioso Humpty Dumpty y con la avispada Kitty Softpaws para robar el famoso ganso de los huevos de oro.
Crítica: Buena película para poder seguir tirando del hilo de la saga Shrek. No es tan buena como las 2 primeras de la saga, pero este spin-off es bastante mejor que la 3 y 4 película de Shrek. Le doy un 6 sobre 10.


El gato desaparece
País: Argentina
Duración: 86 minutos
Director: Carlos Sorin
Género: Drama, intriga y thriller
Calificación: No recomendada para menores de 13 años
Sinopsis: Después de varios meses de internamiento en una clínica psiquiátrica, a raíz de un violento e inesperado brote psicótico, los médicos dan de alta a Luis. Beatriz, su mujer, experimenta sentimientos contrapuestos: por un lado, la alegría de recuperar a quien ha sido su pareja durante 25 años, la persona con la que ha compartido tantos proyectos; pero, por otro, la inquietud que le produce no saber si seguirá siendo el mismo de antes o si, por el contrario, aquel oscuro episodio volverá a repetirse.
Crítica: No es una mala película, pero tampoco es lo mejor de Sorin, quizas falle un poco el guión en determinados momentos, pero es una buena película para estar entretenido. Le doy un 6 sobre 10.


La chica más feliz del mundo
País: Rumanía
Duración: 100 minutos
Director: Radu Jude
Género: Drama
Calificación: No recomendada para menores de 7 años
Sinopsis: Delia, una joven de 18 años que ha ganado un coche de lujo en un concurso, debe ir a Bucarest con sus padres para hacer una grabación que demuestre que es, realmente, la ganadora. Las conversaciones que Delia mantiene con sus padres, durante la grabación, se convierten en agrias discusiones: mientras que ella quiere quedarse con el coche, sus padres, en cambio, quieren venderlo. De este modo, lo que parecía un hecho afortunado degenera en un conflicto que obliga a la protagonista a cuestionarse sus relaciones familiares.
Crítica: No la he podido ver y lo cierto es que tampoco me llama demasiado la atención. Que cada uno decida.


Premonición
País: Francia
Duración: 107 minutos
Director: Gilles Bourdos
Género: Drama, intriga, romance y thriller
Calificación: No recomendada para menores de 16 años
Sinopsis: Nathan (Romain Duris) es un brillante abogado de Nueva York cuyo éxito profesional contrasta con su problemática vida privada, que ha quedado marcada por su divorcio de Claire (Evangeline Lilly), su único amor. En medio de su pesar conoce al doctor Kay (John Malkovich), un misterioso médico que le asegura que tiene facultades para percibir la proximidad de la muerte. Esta afirmación se verá reforzada a medida que Nathan le vaya revelando episodios de su pasado: por ejemplo, cuando tenía sólo ocho años, se zambulló en agua helada para salvar a una niña y sufrió un paro cardíaco que le provocó una breve muerte clínica.
Crítica: No me ha gustado nada. El inicio es lo único que se puede salvar, ya que comienza bastante bien, pero a medida que avanza vemos que esta película no tiene nada que ver con lo que prometía el trailer, no es más que una típica telenovela de las que nos ponen después del telediario pasada al cine. Le doy un 2 sobre 10.


Si no nosotros, ¿quién?
País: Alemania
Duración: 124 minutos
Director: Andres Veiel
Género: Drama
Calificación:
Sinopsis: Alemania, principios de los años sesenta. El joven Bernward Vesper (August Diehl), que aspira a ser escritor, intenta, al mismo tiempo, probar la inocencia de su padre, el poeta Will Vesper, acusado de simpatizar con el nazismo. Mientras tanto, Bernward conoce a Gudrun (Lena Lauzemis) y a su amiga Dörte (Vicky Krieps) y surge entre ellos un "menage à trois" sin futuro, porque Bernward y Gudrun están enamorados. Su historia de amor está llena de de placeres, dolores y excesos. Pero, al cambiar radicalmente la situación de Alemania, ambos deciden participar activamente en la historia de su país.
Crítica: La película no está mal, aunque tampoco es un peliculón y su intención de representar el momento histórico no pasa del intento. Le doy un 5 sobre 10.


Todo un hombre
País: Alemania
Duración: 95 minutos
Director: Matthias Schweighöfer
Género: Comedia y romance
Calificación:
Sinopsis: Cuando su imponente novia le abandona por un vecino, mucho más viril que él, Alex, un joven algo blandengue, emprende un proceso de autoeducación para convertirse en un hombre completo y encontrar el amor verdadero: por una parte, su amiga Nele le da consejos sobre las relaciones sentimentales, y, por otra, su amigo Okke, un auténtico machote, le da lecciones sobre cómo llegar a ser todo un hombre.
Crítica: Típica comedia romántica que no aporta nada y utiliza casi los mismos chistes de otras películas del mismo género. Le doy un 4 sobre 10.


Un método peligroso
País: Canadá
Duración: 93 minutos
Director: David Cronenberg
Género: Drama
Calificación: No recomendada para menores de 12 años
Sinopsis: Una poderosa historia de descubrimiento sexual e intelectual basada en acontecimientos reales a partir de la turbulenta relación entre el joven psiquiatra Carl Jung (Michael Fassbender), su mentor Sigmund Freud (Viggo Mortensen) y Sabina Spielrein (Keira Knightley). A este trío se añade Otto Gross (Vincent Cassel), un paciente libertino decidido a traspasar todos los límites.
Crítica: Una de las mejores películas de la semana. No era nada facil de realizar una película así y Cronenberg lo ha conseguido gracias a las magníficas interpretaciones de los protagonistas. Le doy un 7 sobre 10.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Full Metal Alchemist Brotherhood Saga 4 En busca de la maestra y la avaricia de Greed (a)

En este apartado pasaremos por alto el viaje que tienen Ed, Al y Winry a la ciudad de las prótesis metálicas, porque no es fundamental en la historia. Por lo que nos iremos directamente al momento en el que Ed y Al llegan a casa del maestro. Realmente es maestra, se llama Izumi y podríamos decir que es una ama de casa normal, bueno, salvo porque está enferma, tiene una fuerza sobrehumana y hace la alquimia como Ed, sin círculo de transmutación. Vive con su marido, que tiene una carnicería y con ellos trabaja un muchacho. Edward y Alphonse la quieren preguntar por la piedra filosofal, ella les dice que no sabe mucho, pero conoció a un hombre, Hohenheim, que sabía bastante, este señor resulta ser el padre de los hermanos Elric. Ed le odia porque se marchó de casa y le culpa por la muerte y pena de su madre. Por la tarde Izumi les dice que no la tomen por tonta, Ed tiene un brazo y una pierna robótica y sabe usar la alquimia sin realizar círculos y la armadura en la que va Al está hueca. Es hora de confesarse a su maestra.
Todo comenzó con la marcha del padre de los chicos de casa, su madre estaba muy triste y un día les pilló haciendo alquimia, realmente la hizo feliz que pudieran usarla al igual que su padre, pero a menor nivel, y entonces los 2 hermanos decidieron aprender más para que su madre se sintiera feliz, pero un día enfermó y murió, Ed y Al se quedaron huérfanos con Pinako como tutora. Sin embargo en las lecturas de los libros de su padre descubrieron acerca de la transmutación humana, podrían resucitar a su madre, pero necesitaban entrenamiento, a causa del destino Izumi que pasaba por allí ayudo a evitar que un río inundara el pueblo gracias a la alquimia. Ed y Al la pidieron que los entrenase y ella acabó aceptando, les hizo estar un mes en una isla obligándoles a sobrevivir, lo pasaron realmente mal, sobretodo porque había un enmascarado que no dejaba de darles palizas y robarles la comida, era el dependiente de la carnicería. Finalmente sobreviven al mes y responden al acertijo de su maestra y esta les enseña. Finalmente volverían a casa e intentarían resucitar a su madre, pero todo fue un fracaso, Ed perdió su pierna pero a cambio una esencia que se denomina a si misma Dios, uno, universo… le enseña una gran cantidad de conocimiento y eso le permite poder usar alquimia sin círculos de transmutación. Pero de nuevo en el mundo real él a perdido una pierna y esta sangrando y su hermano a desaparecido, así que realiza un sello de sangre da su brazo a cambio y consigue depositar el alma de Al en la armadura.
Unos días después va a visitarles Mustang, le ofrece ser un “perro del ejército”, a cambio podrá conseguir información y tal vez recuperar sus cuerpos, Ed lo acepta y les pedirá a Pinako y a Winry que le pongan automails, consiguió tener una perfecta forma en un año y se presentó al examen para Alquimista Nacional aprobando a la primera. Después los 2 hermanos quemaron su casa para así no tener un hogar al que regresar y emprendieron su viaje para recuperar sus cuerpos.
Izumi se enfada bastante al oír lo sucedido, pero no es demasiado dura con ellos, ya que ella también realizó la transmutación humana para intentar resucitar a su hijo muerto, debido a eso puede realizar alquimia sin círculo, pero a cambio perdió algunos órganos internos y por eso está enferma. Ahora quieren quedarse para sacar información, y se dan cuenta de algo, si Ed tuvo esos conocimientos simplemente por sacrificar una pierna, Al, que sacrificó el cuerpo quedaría mucho más cerca de la verdad, pero Al no recuerda nada de lo que sucedió. Mientras en el Este, Mustang se prepara para su traspaso a Central, quiere llevarse consigo al Privado Kain Huey, al Sargento Vard Falman, al 2º Teniente Breda, a la Teniente Hawkeyey al 2º teniente Havok. A este último le hunde en la más profunda miseria, ya que habla con Mustang porque se acaba de echar novia y el Coronel le dice que la deje y que se busque otra en central, que mejor que sea así ya que se acaban de conocer. Por el camino a Ed y a Al les molesta un tipejo bastante raro, es muy persistente en saber si la armadura de Al está vacía al final se entera de que si está vacía y consigue escapar gracias a que puede trepar por las paredes, también hay que destacar que tiene cola, es una quimera. Este extraño sujeto se dirige a un bar y le cuenta lo averiguado a un hombre con la misma marca que tienen Lust, Envy y Gluttony.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Las mejores series: Castle

Continuamos recorriendonos las mejores series y esta semana toca una serie reciente que esta teniendo gran éxito tanto en Estados Unidos con en el resto del mundo. Hablamos de Castle:


Castle (2009-Actualidad) es una serie de la ABC que mezcla intriga, drama y algo de humor que sigue las andanzas de Richard Castle (Nathan Fillion), un escritor de novelas de misterio cuya inspiración le viene a raíz de las consultas que realiza al departamento de policía de Nueva York, ciudad en la que transcurre la acción. Pero cuando un asesino en serie comienza a reproducir los asesinatos que Rick escribe en su novelas, a Castle no le quedará otro remedio que ayudar al departamento de policía de Nueva York, en el que está la atractiva y brillante detective Kate Beckett (Stana Katic), a intentar atrapar al asesino. En la vida de Castle también hay otras mujeres, como su madre Martha Rodgers (Susan Sullivan), una antigua diva de Broadway, su ex esposa, y su hija adolescente y sabionda Alexis (Molly Quinn).

Sus personajes principales son:

Richard Castle (Nathan Filion): Famoso escritor de best-sellers que, después de matar a su personaje principal, se queda sin inspiración. Cuando un asesino empieza a imitar a los crímenes de sus libros, el escritor colabora con la división de policía capitaneada por Beckett. Castle vive con su madre y con su hija adolescente.

Kate Beckett (Stana Katic): Detective neoyorkina de buena reputación que dirige una de las unidades policiales. Es fan de Castle, algo que intenta esconder delante del resto para evitar ser objeto de burla.

Javier Esposito (Jon Huertas): Policía subordinado de Beckett. Sátiro e irónico con ella, disfruta viendo como Castle consigue sacarla de sus casillas.

Kevin Ryan (Seamus Dever): Policía subordinado de Beckett, amigo de Esposito y Castle.

Alexis Castle (Molly C. Quinn): Hija adolescente de Castle, quién resulta ser bastante madura y responsable para su edad. Sus problemas intrapersonales suelen verse reflejados en los casos que investigan su padre y Kate.

Martha Rodgers (Susan Sullivan): Madre de Castle y abuela de Alexis. Es una antigua actriz de Broadway y ayuda a su hijo a criar a su nieta mientras vive una vida social muy ajetreada.

Lanie Parish (Tamala Jones): Médico forense que colabora con la policía. Es amiga de Beckett y una de las primeras que se da cuenta del feeling entre el escritor y la policía.

Roy Montgomery (Rubén Santiago-Hudson): Jefe de los policías que está de acuerdo con que Castle participe en la resolución de los casos, el es el tercer policia involucrado en la muerte de la madre de Beckett, fue asesinado por el criminal que mato a la madre de Beckett pero antes de morir se lamenta por lo que paso.


Victoria Gates (Penny Johnson Jerald): Es la nueva jefa de los policías a partir de la cuarta temporada.