viernes, 29 de julio de 2011

Estrenos de cine 29-7-2011

El mundo es grande y la felicidad está a la vuelta de la esquina
País: Bulgaria
Duración: 105 minutos
Director: Stephan Komandarev
Género: Drama
Sinopsis: Tras un accidente de coche, un joven búlgaro llamado Alex no puede recordar ni siquiera su nombre. Para curar su amnesia, su abuelo Bai Dan se marcha a Alemania y le organiza a su nieto un viaje espiritual, cuyo destino es su país de origen y, por tanto, el pasado. En distintos lugares, momentos y medios de transporte, cruzando media Europa, juegan al backgammon, el juego más sencillo y sin embargo el más complejo de todos. El juego lleva a Alex a recordar quién es y simboliza la historia. El destino es el dado que tenemos en nuestras manos y la vida es un juego a medio camino entre la suerte y la habilidad.
Crítica: Buena película que refleja bastante bien el problema de la amnesia, aunque para la mayoría del público puede ser un poco aburrido en algunos momentos. Le doy un 7 sobre 10.


La víctima perfecta
País: Reino Unidos
Duración: 88 minutos
Director: Antti Jokinen
Género: Thriller
Sinopsis: Juliet es una joven médica que, tras separarse de su marido, se instala en un cómodo apartamento de Brooklyn. Pero pronto descubre que no está sola en su lujosa vivienda, y que es víctima de un obseso que la asedia.
Crítica: No está mal si lo que quieres es ver a la protagonista, porque la historia salvo el principio que es realmente bueno, el resto es previsible y sin nada de terror. Le doy un 4 sobre 10.


Linterna Verde
País: Estados Unidos
Duración: 105 minutos
Director: Martin Campbell
Género: Ciencia ficción
Sinopsis: Hal Jordan, un piloto que prueba prototipos, un día adquiere superpoderes que le son concedidos por un extraterrestre moribundo. Gracias a ello es reclutado para una misión de paz intergaláctica.
Crítica: Mira que a mí me encantan las películas de superheroes pero esta no ha conseguido engancharme. No se si será por el personaje o por el modo en que consigue sus poderes pero lo cierto es que aunque tiene grandes momentos y sus efectos visuales son espectaculares, le falta algo que tienen el resto de películas. Le doy un 4 sobre 10.


Los pitufos
País: Estados Unidos
Duración:
Director: Raja Gosnell
Género: Animación
Sinopsis: Gargamel descubre la aldea mágica de los Pitufos y provoca con sus malas artes que la abandonen y se dispersen por el bosque. Por desgracia, Tontín se equivoca de camino y, junto con otros pitufos, entrará en una ruta prohibida. La luna azul y un portal mágico los transportarán a Central Park, en Nueva York. Sin embargo, Gargamel sigue persiguiéndolos, por lo que los Pitufos buscarán refugio en casa de un matrimonio.
Crítica: Película muy divertida y graciosa que hace que merezca la pena ir a verla. Le doy un 6 sobre 10.

jueves, 28 de julio de 2011

Sagas míticas del cine: Terminator

Continuamos con las sagas que han hecho historia y nos vamos con una saga que a mí parecer es una de las más grandes y que no merece ser menospreciada por mucho que algunos grupos quieran hacerlo.

Terminator
Año: 1984
País: Estados Unidos
Duración: 108 minutos
Director: James Cameron
Género: Ciencia ficción
Sinopsis: Los Ángeles, año 2029. Las máquinas dominan el mundo. Los rebeldes que luchan contra ellas tienen como líder a John Connor, un hombre que nació en los años ochenta. Para acabar con la rebelión, las máquinas deciden enviar al pasado a un robot -Terminator- cuya misión será eliminar a Sarah Connor, la madre de John, e impedir así su nacimiento.
Crítica: Cuando juntas a un gran director como Cameron y le das un papel hecho a medida a Schwarzenegger obtienes un peliculón como este que si lo piensas no es más que la típica película de persecuciones, pero hace que no quieras dejar de ver la película y con un final que te hace desear ver la segunda parte, aunque el escaso éxito en taquilla hizo que se retrasara más de lo esperado. La gente le da un 7 sobre 10.

Terminator 2: el juicio final
Año: 1991
País: Estados Unidos
Duración: 135 minutos
Director: James Cameron
Género: Ciencia ficción
Premios: 4 Oscar: Sonido, efectos de sonido, efectos visuales y maquillaje. 2 BAFTA: Sonido y efectos visuales.
Sinopsis: Sarah Connor, la madre soltera del rebelde John Connor, está ingresada en un psiquiátrico. Algunos años antes, un viajero del tiempo le había revelado que su hijo sería el salvador de la humanidad en un futuro dominado por las máquinas. Se convirtió entonces en una especie de guerrera y educó a su hijo John en tácticas de supervivencia. Esta es la razón por la que está recluida en un manicomio. Cuando un nuevo androide mejorado, un T-1000, llega del futuro para asesinar a John, un viejo modelo T-800 será enviado para protegerle.
Crítica: Es mejor que la primera en todos los aspectos y no es de extrañar ya que en esta se gastaron 93 millones de dolares más que en su predecesora. Y no es de extrañar que recibiera 4 Oscar porque sus efectos especiales son realmente espectaculares, sobre todo los de T-1000. La gente le da un 7.4 sobre 10.

Terminator 3: La rebelión de las maquinas
Año: 2003
País: Estados Unidos
Duración: 109 minutos
Director: Jonathan Mostow
Género: Ciencia ficción
Sinopsis: Ha pasado una década desde que John Connor salvara a la humanidad de la destrucción. En la actualidad John tiene 25 años y vive en la clandestinidad: no hay ninguna prueba documental de su existencia. Así evita ser rastreado por Skynet -la sofisticada corporación de máquinas que una vez intentó acabar con su vida-. Pero, ahora, desde el futuro, ha sido enviado el T-X, la máquina destructora cyborg más desarrollada de Skynet. Su misión es completar el trabajo que no pudo terminar su predecesor, el T-1000. El T-X es una máquina tan implacable como bello su aspecto humano. Ahora la única esperanza de sobrevivir para Connnor es Terminator.
Crítica: Tarde o temprano todas las sagas la cagan y esta es la caga de Terminator, hacer una película demasiado parecida a la 2 pero sin Sarah Connor y sobre todo sin James Cameron, aunque Schwarzenegger sigue haciendolo espectacular la saga pierde frescura y necesita un giro de 180º. La gente le da un 5.3 sobre 10.

Terminator Salvation
Año: 2009
País: Estados Unidos
Duración: 115 minutos
Director: McG
Género: Ciencia ficción
Sinopsis: Nueva entrega de la saga de Terminator, que transcurre en un post-apocalíptico 2018, tras el día del Juicio Final. John Connor (Christian Bale) es el hombre destinado a liderar la resistencia de los humanos contra Skynet y su ejército de Terminators. Pero el futuro en el que a Connor le enseñaron a creer se ve alterado en parte por la aparición de Marcus Wright (Sam Worthington), un extraño cuyo último recuerdo es haber estado en el corredor de la muerte, y que afirma haber estado con Kyle Reese (Anton Yelchin), el padre de John. Connor debe decidir si Marcus ha sido enviado desde el futuro o rescatado del pasado, todo en una carrera contrareloj mientras la Resistencia prepara su ataque final contra el corazón del centro de operaciones de Skynet.
Crítica: Parte del giro que necesitaba la saga se produce en esta película y, a pesar de que ya no cuenta con Schwarzenegger que estaba metido a político, consigue que la historia siga siendo interesante e incluso te vuelva a enganchar, aunque le sigue faltando Sarah Connor y por eso no tiene el nivel de las primeras. La gente le da un 6.1 sobre 10.

miércoles, 27 de julio de 2011

Peores peliculas de la historia Dragon Ball Evolution

Dragon Ball Evolution, un nombre fantástico para una película que tiene peor pinta que las heces de mi perro.
Año: 2009

Duración: 90 insufribles minutos.

País: Estados Unidos

Director: James Wong

Genero: Ciencia ficción, Fantástico, Acción, Artes Marciales, Dragon Ball, Manga.

Sipnosis: Adaptación libre, (pero libre libre), de Dragon Ball. Piccolo fue encerrado por el mafuba hace miles de años y ohzaru era su aprendiz, la historia consiste en la adolescencia de Goku, la búsqueda de las bolas de dragón y la lucha con Piccolo.

Crítica: Lo peor de la película los 90 minutos que dura, lo mejor, los créditos.

Es una película mala con ganas con fallos considerables:

1º Goku vive con su abuelo hasta los 18 años y le mata Piccolo, si solo fuera esto pasaría pero hay más.

2º Personajes como Krilin, Oolong, Puar, Gyuma, la Tortuga o Kinton brillan por su ausencia.

3º Una de las cosas realmente entretenidas de Dragon Ball era que Goku era un inculto que no era capaz de distinguir a un hombre de un mujer, ahora, aparte de tener estudios está coladito por Chi Chi y se van de botellón, si muy propio de Goku.

4º Los gamberretes que se meten con Goku, si, se meten con Goku, le llaman monito, acaso saben ellos que es ohzaru???

5º La escena de la pelea de Goku contra los gamberretes es clavada a la de Flash Thompson contra Peter Parker en Spiderman, o sea que aparte de una escena que no le pega a Goku, por que Goku nunca juró en la serie de que no tuviera que pelear, es una imitación de Spiderman.

6º Chi Chi era súper popular, anda, como Mary Jane, y también es una chica con estudios.

7º Podemos pasar que Mai sea Pilaf, Shu y Mai, lo que no es razonable es que Piccolo Daimao haga tratos con terrícolas.

8º Chi Chi casi tiene la misma fuerza que Goku.

9º Bulma solo piensa que hay una bola.

10º El kamehameha en vez de usarse como técnica de lucha sirve para encender las velas, nuestros hijos verán ese nuevo uso del kamehameha.

11º Piccolo tiene los poderes de los Jedis.

12º Piccolo quiere las bolas para realizar el Apocalipsis y estas solo conceden el deseo en los eclipses.

13º Recordemos que los ohzarus, que no solo hay un ohzaru, (en la peli no existen los siyans), miden varios pisos, y Goku mas que un mono parece un hombre lobo.

14º Mutenroshi no es ni el 10% de pervertido de lo que era en el manga.

15º Efectos especiales cutres, parecen los efectos especiales de los Pawer Ranger (hace 20 años, que para ENTONCES estaban muy bien).

16º Todos sabemos que Yamcha en Dragon Ball Z pasa a ser terciario, pero al menos un poco de reconocimiento al chaval, y por favor no le tiñáis el pelo.

17º Goku se transforma al ver a Piccolo, no al ver la luna, interesante efecto, a y Goku no tiene cola.

18º A Goku le meten un tiro, o cruel destino, por que te cebas con la gente a la que las balas le rebotan.

19º Según la fuerza que demuestra Goku y su capacidad para resistir balas, el heroe de nuestra infancia tendría un impresionante combate contra Mr Satán.

20º Por cierto no sabia que Jim Carrey participara.ETC, ETC, ETC

Esta patada en la boca a Dragon Ball no es necesaria, si al director no le gustaba la serie no hacía falta cebarse con quizás el mejor manga de la historia. Para destruir la humanidad ya están las bombas atómicas, no hacía falta crear esto. No es que yo le tenga manía, es que las críticas la dejan en el 1,8 sobre 10 (y por que el minimo es uno).

No quiero herir, pero en algunas críticas he leído, los huevos de oro de James Wong, es un insulto, frecuentes alusiones a la madre del director, esta película es peor que la peste, por menos de esto hay gente en la cárcel, un minuto de silencio por millones de infancias… y lo que todos coincidimos, a costado 100 millones. Mi recomendación, no compréis los DVD, si os invitan a verla decir que se ha muerto vuestro hermano, y no la descarguéis, posiblemente vuestro ordenador se estropee.

Lo mejor de todo, un final abierto, no les bastaba con joder una hora de nuestra vida, sino que quieren que malgastemos otra.

Hago prueba de mis palabras viendo la expresión de algunos personajes conocidos.

Homer Simpson no volvió a ser el mismo al ver la película.Stewe expresó lo que le salió del interior tras los primeros 10 minutos.Además conocemos la razón de que Vegeta odie a los terricolas.Si alguien no comparte mi opinión que busque información y los comentarios de la gente.

Editorial IX: Enganchados al Tour

Seguramente todos pensaríais que dedicaría este Editorial a los horribles acontecimientos que han ocurrido en Noruega, pero no puedo hablar de ellos cuando hoy mismo no está clara la lista de fallecidos. Por tanto he decidido hablar de un tema más banal: La pasión que se ha despertado este año por el Tour de Francia en España.

Muchos pensareis que como va ha tener éxito el Tour de este año si no lo tuvieron los anteriores y eso que los ganó Contador. Es cierto que este año ganó Cadel Evans gracias a una gran actuación en la que estuvo luchando en todas las etapas y a su magnífico resultado en la contrarreloj final que hizo que consiguiera el maillot amarillo el día anterior a llegar a París, pero también es cierto que este año hemos visto algo por lo que se debe caracterizar el ciclismo, que es la lucha por la victoria. No quiero decir que los años anteriores Contador no luchara por la victoria, pero aquellos años lo hizo de una forma muy estratégica y, por tanto, aburrida para el espectador. En esta ocasión también tuvo mucha importancia la estrategia, pero sobre todo lo ataques que hizo en momentos que no se esperaba nadie mientras cruzaban los Alpes.

Os pongo en situación, tras un paso aburrido por los Pirineos el Tour llegaba a los Alpes con el francés Thomas Voeckler como líder seguido de cerca por Evans y los hermanos Schleck. Mientras tanto Contador estaba a casi 5 minutos del líder a causa de sus caídas en las primeras etapas. Pero de repente en la 16ª etapa Contado ataca a 14 kilometros de la meta, en su primer ataque no tiene demasiado éxito ya que sus maximos rivales lo aguantan, pero en la segunda ocasión tan solo Evans y Sanchez aguantan su ataque y se marchan con él para recortar tiempo al lider. Finalmente en este ataque tan solo recortan 20 segundos al lider, pero Contador consigue recortar algo más de un minuto a Andy Schleck.
Al día siguiente en la 17ª etapa los favoritos se vigilaban para que no se repitiera lo del día anterior, pero durante el descenso del Pramartino Contador y Sanchez atacan y consiguen poner nervioso a Voeckler que se sale de la pista, al llegar a meta el ataque no ha tenido éxito y les han alcanzando todos los favoritos menos el líder que pierde algo de tiempo.
Llegamos a la 18ª etapa y nos llevamos la sorpresa de un ataque de Andy Schleck al que no responde ninguno de los favoritos a 60 kilometros de la línea de meta. El ataque tiene tanto éxito que llega a sacar al pelotón hasta 4 minutos 30 segundos, en ese momento Evans y Contador deciden comenzar a tirar del pelotón para reducir la diferencia pero el español pronto lo deja al notar que le fallan las fuerzas y Evans se ve obligado a tirar el solo del pelotón y consigue hacer que a la meta solo pierda 2:15 y el líder 2:21 con lo que mantiene el liderato, mientras Contador que tuvo que dejar el grupo ya que no tenía fuerzas entraba a 3:50 perdiendo toda esperanza de ganar el Tour.
19ª etapa: En esta ocasión nadie se atrevió a realizar un ataque a tanta distancia de meta ya que aquí hay que terminar en lo alto del Alpe-d'Huez pero una vez comenzado el ascenso Contador decide atacar y a los 2 kilometros es el líder de la etapa y le saca 1:30 al líder pero no conseguía sacarles más de 30 segundos a Evans y los hermanos Schleck. Finalmente le alcanzan Sanchez y Rolland, este último acaba ganando la etapa entrando Sanchez a 14 segundos y Contador a 23, pero recortando 3 minutos la distancia con el anterior líder. Tras esta etapa Andy Schleck se convierte en el nuevo maillot amarillo.
Penúltima etapa: contrarreloj en la que quien salga líder ganará el Tour y tras una penosa actuación de los hermanos Schleck, Evans consigue llevarse el maillot y ganar el Tour de Francia a los 34 años por primera vez.

Con estas intensas luchas no es de extrañar que este año el Tour haya tenido más éxito que en los años anteriores aunque no sea un español el que gane. En mi caso, nunca había conseguido engancharme al ciclismo ya que me dormía por lo aburrido que era, pero este año las batallas de los Alpes han marcado un punto a su favor y espero que se repita en la Vuelta a España.

martes, 26 de julio de 2011

VILLATOMATES 25.000

25000 visitas en el blog, Villatomates tiene por fin todas estas visitas, os estamos muy agradecidos por la frecuencia con la que se sigue el blog y esperamos llegar aun más lejos.
Los 10 países que más nos han visitado han sido:
1º España con 10041 visitas.
2º México con 3575 visitas.
3º Argentina con 2356 visitas.
4º Colombia con 1413 visitas.
5º Chile con 1319 visitas.
6º Perú con 1135 visitas.
7º Estados Unidos con 900 visitas.
8º Venezuela con 773 visitas.
9º Ecuador con 182 visitas.
10º Guatemala con 171 visitas.
Os agradecemos a todos estos países y al resto que no aparecen en la tabla vuestro seguimiento y esperamos que sigais visitándonos como hasta ahora.
Ya sabeis, cualquier duda o información que querais conseguir sobre, cine, videojuegos, manga, F1, anime, series de televisión, dudas de estudios, primeros auxilios o noticias podeis comentar y resolveremos vuestras cuestiones.

lunes, 25 de julio de 2011

Las mejores series: House

Hoy hablamos de otra serie que sigue marcando historia aunque ya está cercana a su final, hablamos de:

House es una serie americana de televisión emitida por FOX desde el año 2004. Gregory House es un antipático médico especializado en enfermedades infecciosas; también es, sin duda, el mejor medico del Hospital. Su carácter, su rebeldía y su honestidad con los pacientes y su equipo le hacen único. Prefiere evitar el contacto directo con los pacientes, le interesa por encima de todo la investigación de las enfermedades. Además de no cumplir las normas, se niega a ponerse la bata de médico. Es adicto a los calmantes y a las series de hospitales, ¿contradictorio? No, es House.
Su protagonista principal es el doctor House, pero también tienen una gran importancia su equipo y sus compañeros de trabajo:

Gregory House (Hugh Laurie): Es el protagonista de la serie, un médico eminente que dirige el Departamento de diagnóstico médico. Cuenta con una doble especialidad en Infectología y Nefrología. Es un misántropo con una actitud prepotente, cínica y sarcástica, que tiene aversión a tratar a los pacientes. El personaje está inspirado en parte por Sherlock Holmes. Utiliza métodos poco ortodoxos para diagnosticar, las terapias alternativas y la racionalidad incondicional, lo que le ocasionan varios conflictos entre él y sus colegas. Es adicto a la vicodina, la usa para controlar su dolor, derivado de un infarto en un músculo de su pierna, ocurrido años atrás; el accidente lo obliga a caminar con un bastón. Sin embargo, deja su adicción en la sexta temporada. En la séptima temporada comienza una relación con Cuddy que termina muy mal y que hace que recaiga en la vicodina de nuevo.

James Wilson (Robert Sean Leonard): Es un oncólogo y Jefe del Departamento de oncología del hospital. Es el único amigo de House que se conoce en la serie, por lo que sólo él se atreve a hablarle con sinceridad y discutirle de tú a tú, aportando un contrapunto a los a veces extravagantes razonamientos de House y siempre soporta sus bromas y maltratos. Por lo general no participa en el diagnóstico de los casos. Es un médico ejemplar y siempre apegado al protocolo (todo lo contrario a House). Vivió en casa de House durante algunos capítulos, debido a una infidelidad de su mujer. Durante el transcurso de la 4ª temporada mantiene un romance con la Dra. Amber Volakis. A raíz de la muerte de esta, al final de la 4ª temporada, renuncia al Hospital, pero retorna en la siguiente temporada.

Lisa Cuddy (Lisa Edelstein): Es endocrinóloga y directora del hospital. Se enfrenta constantemente con House por su poco ortodoxa manera de hacer su trabajo. Pese a ello, se niega a plantearse su despido, al considerarle uno de los mejores médicos del hospital. Conoció a House en la universidad y lo contrató porque ningún otro hospital lo admitió. En la séptima temporada comienza una relación con House pero, debido al comportamiento de House cuando termina esa relación, decide abandonar el hospital por lo que no estará en la octava, y posiblemente última, temporada.

Robert Chase (Jesse Spencer): Es un intensivista australiano que muestra una gran ambición y oportunismo, cosa que en ocasiones le lleva a enfrentarse con todos sus compañeros. Procedente de una familia rica. House lo hostiga constantemente a causa de ello. Trabajó en cirugía tras ser despedido por House, que creyó que ya había aprendido todo lo que podía. Es novio de la Dra. Cameron en la 4ª temporada, y se casa con ella al final de la 5ª temporada. En la Sexta temporada vuelve al equipo de House y se divorcia de Cameron, ya que ella creyó que Chase se había vuelto como House. A partir de ese momento, Chase aprovecha su atractivo físico para ligar cuanto pueda.

Allison Cameron (Jennifer Morrison): Inmunóloga a quien House afirma que la contrató, antes que por sus excelentes antecedentes, por su belleza física, ya que normalmente una mujer de esa belleza no estudia medicina y termina casándose con un hombre rico. En el pasado se casó, movida por un amor confundido con compasión, con un hombre que tenía una enfermedad terminal. Hay cierta tensión amorosa entre ella y el Dr. House, ya que en determinados momentos ella se ha mostrado atraída por él. Se convierte en la jefa de urgencias del hospital, debido a que renunció a su puesto en el último capítulo de la tercera temporada. Era novia del Dr.Robert Chase en la cuarta temporada y, posteriormente, se convierte en su esposa, al final de la 5a temporada. En la sexta temporada rompe con Chase y se va del hospital, culpando a House de corromper a Chase para que este matara a Dibala.

Eric Foreman (Omar Epps): Neurólogo, se siente habitualmente maltratado por su jefe, aunque también lo reconoce como un gran médico. Es muy inteligente y la mayoría de las veces suele ser enviado a las investigaciones menos convencionales, tales como los constantes allanamientos de morada que realizan, debido a sus antecedentes como delincuente juvenil, por los cuales dijo en una ocasión House que lo había contratado. Dejó el equipo de House porque pensaba que si continuaba trabajando con él acabaría siendo como él, pero luego regresa para vigilar todos los movimientos que hace House con su nuevo equipo. En la quinta temporada mantiene una relación con la Dra Remy Hadley.

Lawrence Kutner (Kal Penn): Médico del deporte y rehabilitación. Es contratado por House en la cuarta temporada. Sus orígenes son hindúes. Es el más entusiasta del grupo, en varias ocasiones realizó acciones arriesgadas y era objeto de las bromas de House. A los seis años vio como sus padres eran asesinados en un atraco a la tienda que regentaban. En el episodio 20 de la 5ª temporada se suicida con un disparo en la cabeza. Reaparece en el final de temporada como una alucinación de House.

Remy Hadley (Olivia Wilde): Internista contratada por House en la cuarta temporada, también llamada Trece. House siente mucha curiosidad por ella por lo que al final la contrata. Además tiene la enfermedad de Huntington, la cual tenía un 50% de probabilidad de padecer al ser un trastorno genético que tenía su madre. La Dra. Hadley no conoce esto hasta que se hace la prueba en el capítulo 16 de la cuarta temporada. Además, House y Foreman creen que es bisexual, confirmándolo en la quinta temporada. En la séptima temporada se marcha del hospital, haciendo creer a los demás que iba a Roma, a un hospital especializado para tratar su enfermedad. Sin embargo, Trece está en paradero desconocido, ya que Foreman se percató de que les había engañado, y no había ido a aquel hospital, más tarde, en el capítulo "La excavación" se sabe que la Dra. Remy Hadley estaba presa.

Chris Taub (Peter Jacobson): Cirujano plástico. Es el tercer candidato contratado por House en la cuarta temporada. Abandonó la cirugía plástica al mantener relaciones con una enfermera por lo cual sus compañeros le dijeron que se largara o se lo contarían a su esposa. Es algo inseguro de sí mismo y comete ciertas infidelidades que debilitan la relación con su esposa.

Martha M. Masters (Amber Tamblyn): Estudiante de tercer año de Medicina, de 25 años. Cuddy fuerza a House para contratar a esta nueva doctora en sustitución de Trece. Pese a tratarse de una joven prodigio con un magnífico expediente y con las carreras de Historia del Arte y Matemáticas no cuenta con experiencia, por lo que House se empeñará en hacer que su inclusión en el equipo sea difícil atacándola una y otra vez. Pero la joven, de fuertes convicciones y con un gran sentido de la ética y la moral, utilizará su inteligencia para combatirle. Tras el regreso de Trece debe decidir si sigue en el equipo de House, lo cual rechaza.

domingo, 24 de julio de 2011

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS) parte 18

EL TEMPLO GORON


Una vez dentro del templo ve hacia la derecha, sigue el pasillo que encuentras en donde verás dos estatuas que te disparan un rayo. Entre ellas hay un interruptor en una baldosa, pero no se queda pulsado si te pones encima. La solución es arrastrar una estatua que hay un poco más arriba y dejarla encima de él. Al dejarlo pulsado, bajan unos pinchos y puedes pasar por allí.



Sigue el único camino posible y encontrarás unas grandes estatuas que cobran vida y te atacan saltando hacia ti. Derrótalas con una bomba y después podrás empujarlas hacia otro interruptor que hay en el suelo, al hacerlo se abrirá una puerta que había antes de llegar aquí. Un poco más al norte de donde está el interruptor verás otro interruptor (en forma de bola). De momento no puedes hacer nada con él, ya que, aunque lo actives, volverá a su estado original enseguida. Pasa por la puerta recién abierta y llegarás a otro interruptor que debes pulsar para lograr que aparezca un puente (aunque debes arrastrar a la estatua para que se quede pulsado).



También puedes usar la pala para soltar un chorro de aire que te eleve a la parte superior. Allí arriba, primero ve hasta el puente que apareció y tira una bomba a la parte de abajo para activar el interruptor que había abajo. Después ve corriendo al cofre que ha aparecido en la parte derecha para abrirlo. Así conseguirás un mapa del tesoro.

Ahora cruza el puente hacia la izquierda y continúa el camino que hay por allí. Encuentras varias estatuas vivientes, al derrotarlas con bombas se abrirá la puerta de salida. Un poco más abajo hay otro interruptor, si lo pulsas bajarán unos pinchos y comunicar esta zona con la del inicio de esta planta. Después, fíjate que hay varias columnas en la pared. Si pones unas bombas entre ellas verás que se abre un hueco y podrás pasar, sigue el camino hacia arriba entrando en él.



Ahora estarás en el sótano 1. Nada más entrar, verás varias calaveras rodeadas de fuego. Derrótalas con el bumerán y la espada para bajar los pinchos que hay al sur y poder seguir avanzando. Siguiendo el único camino posible llegarás a encontrar al hijo del Jefe Goron, pero no podrás llegar hasta él. Además, aparece a tu espalda un enemigo que se cubre de tus ataques, para derrotarlo usa una flecha en su ojo y después golpéale con la espada.



Se abrirán los pinchos que impiden salir al Goron aunque Link no puede llegar hasta allí. A partir de aquí podrás controlar al pequeño Goron o a Link según te convenga (para cambiar de personaje pulsa el pequeño icono que aparece en la parte superior de la pantalla). Toma el control del pequeño goron y ve hacia el sur, allí podrás romper las rocas rodando contra ellas y eliminar a los enemigos que aparecen del mismo modo. Para derrotar a los enemigos que están bajo una pequeña piedra debes pulsar con el lápiz en ellos para que el goron salte y les aplaste.



Al derrotarlos a todos bajarán los pinchos que impiden avanzar a Link. Pasa a controlarle a él y ve hacia el sur, lo primero que encontrarás, serán enemigos que te pueden absorber. Para derrotarlos lánzales bombas y así bajarás los pinchos que están en la zona del goron. También verás un interruptor en una baldosa, acércate a él, pero de momento, no podrás hacer nada aunque lo pises.



Ahora el pequeño goron podrá saltar el agujero que hay detrás de los pinchos si se dirige rápidamente hacia él. Así llegará a un interruptor, déjalo allí encima y a continuación coloca a Link en el otro. Aparecerá un gran cofre que podrás abrir, al hacerlo consigues los bombuchus. Con este tipo de bombas podrás determinar el recorrido que hacen antes de explotar.



Al cogerlos se abrirá también el camino para el pequeño goron (se bajan los pinchos), ahora tendrás que manejarlo y derrotar a todos los enemigos que hay en esa zona (varias serpientes). Cuando lo hayas conseguido se abrirá otra puerta, esta vez en el camino de Link, pasa a manejarle a él y dirígete hacia ella. Podrás abrir un cofre con un Ámbar goron, si derrotas a los enemigos que hay.



Para bajar los pinchos y abrir la salida debes hacer que un bombuchu entre en el pequeño agujero de la pared y se dirija al interruptor. Al explotar se abrirá el camino y podrás bajar al sótano 2 (también puedes volver a la planta baja y usando otro bombuchu comunicar este lugar con el principio del templo). Antes de eso, el hijo del goron jefe te dirá que él seguirá su propio camino a través de un pequeño agujero en la pared, ya no volverás a verle hasta el enfrentamiento con el enemigo final.

Una vez en el sótano 2, debes ir al norte hasta encontrar res piedras que hay. Rompe una de ellas para poder pasar y estando junto al interruptor, debes fijar el recorrido de un bombuchu para que se meta por el agujero de la sala y llegue hasta el otro interruptor.



Debes lograr que cuando el bombuchu explote junto al interruptor del interior, tú golpees el otro, así lograrás abrir la salida. Avanza por ese camino y al bajar las escaleras llegarás al sótano 3. Sigue el único camino posible y encontrarás varios enemigos que puedes derrotar fácilmente con el giro de la espada. Una vez hecho, en la pared de arriba verás un agujero para introducir un bombuchu, dirígelo hasta el interruptor. Fíjate que dentro de su recorrido hay unos bloques de colores (azules y rojos), tienes que bajar los rojos para que el bombachu pueda pasar y antes de que llegue a los azules golpear el interruptor que baje estos. El interruptor-bola está un poco más a la derecha del agujero en la pared. Si lo consigues bajarás los pinchos para poder ir al norte.



Al final del recorrido encuentras más torres que debes neutralizar con bombas. Después empújalas para colocarlas en los interruptores de las baldosas y así poder continuar. Siguiendo el único camino posible llegas a unas escaleras, justo al lado se encuentra la puerta del enemigo final, pero primero, tendrás que conseguir la llave. Sube las escaleras para regresar al sótano 2 (aunque por otro lado). Una vez allí, ve hacia la izquierda y pisa el interruptor en la baldosa para crear un puente que comunica este camino con el principio de esta sala y bajar unos pinchos. Después sigue el camino hacia la derecha, te dejarán encerrado, pero vence a los enemigos que hay para abrir el camino.



Continúa avanzando hacia el norte, verás un interruptor en el camino (de momento da igual que lo actives). Cuando llegues a unos pinchos usa un bombuchu para golpear el interruptor anterior, así podrás pasar si no te entretienes (al poco tiempo vuelven a subir). Al llegar a la izquierda tendrás el camino cortado por una zona de arenas movedizas. Tienes que mandar dos bombuchus hacia la izquierda para pulsar dos interruptores (están en las esquinas superior e inferior de la zona de arena).



Al golpear los dos, aparece el cofre grande con la llave del jefe. Para cogerla debes regresar atrás y volver a golpear con un bombuchu el primer interruptor que había (antes de cruzar los pinchos). Ahora abre el cofre y transporta la llave a la puerta del jefe por el mismo camino que seguiste para llegar hasta aquí. Al abrirla verás unas columnas, no te molestes en buscar caminos ocultos, el único camino posible es por las escaleras. Por fin, llegarás a la sala del enfrentamiento final contra el jefe de este templo: Dongorongo.



Dongorongo: Link estará a un lado de un río de arena y no puede pasar al otro extremo, en donde está el enemigo. Aparecerá por allí arriba el pequeño goron, debes cambiar a él para poder golpear al enemigo aunque no debes olvidarte de Link ya que los enemigos pueden atacarle aunque no le controles. En la pantalla superior puedes ver la localización de cada personaje, los enemigos que atacan a Link son las calaveras.



Para poder atracar en ella primero debes dar vueltas a su alrededor disparándole bombas, así lograrás romper la barrera de hielo que la cubre. Una vez hecho esto podrás llegar al muelle sin problemas. Para golpear al enemigo debes tocarle con el lápiz varias veces y así el pequeño goron le hará caer. Cuando esté en el suelo tienes que lanzar un bombuchu para que le entre en la boca al enemigo. Si lo haces bien le explotará dentro y le dañarás.



Repite el mismo proceso 3 veces para acabar con él, la puerta de salida se abrirá y podrás pasar al otro extremo del río. El hijo del jefe goron se irá por la puerta del norte y cuando parece que tú también puedes irte, el monstruo despertará.

Tendrás que enfrentarte por segunda vez contra él, pero ahora no tendrás la ayuda del pequeño goron. Para derrotarle tienes que lanzarle una bomba cuando absorbe aire (justo antes de disparar el fuego), al caer al suelo podrás golpearle con la espada en la parte trasera.



Debes repetir el proceso varias veces hasta acabar con él. Para esquivar sus ataques corre a su alrededor cuando escupa el chorro de fuego y aléjate de él cuando escupa las bolas.

Al derrotarle podrás salir por la puerta del norte y conseguir la Bermillina. Ve a hablar con el jefe goron para que te dé permiso de llevártela y después debes ir a la isla que hay en la parte noreste del mapa del sureste, la Isla Nevada.


viernes, 22 de julio de 2011

One Piece Saga 1 Rumbo a Grand Line (e)

Sanji tiene serios problemas, Gin le dice que se valla del barco, pero Sanji se niega, no hay que olvidar que Gin tiene a Zeff de rehén. De pronto Pearl se despierta y golpea a un Sanji que no se defenderá para no poner en peligro al viejo. A pesar de ser golpeado Sanji no se irá, el barco es el tesoro de Zeff y no permitirá que se lo arrebaten.
Mientras Sanji recibe los golpes de Pearl recuerda lo que sucedió hace 9 años. Sanji era aprendiz de cocinero, su sueño encontrar el All Blue. Un día, la banda de Zeff asaltó el barco de Sanji, en el transcurso de la tormenta que había una ola derribó los 2 barcos, Zeff y Sanji fueron los únicos supervivientes y naufragaron en una isla de roca. Zeff le dio a Sanji un saco pequeño de comida mientras que el pirata se quedó con un saco más grande. Las imágenes del manga son fuertes incluso para ser dibujos, cuado a Sanji se le acabó la comida y no podía aguantar más por que se estaba desnutriendo fue a buscar a Zeff al extremo de la isla en la que el pirata vigilaba que apareciese un barco para salvarlos. La sorpresa de Sanji fue mayúscula cuando vio que el saco estaba entero, Sanji amenazó al viejo y le dijo que le diera su comida, pero en el saco solo había tesoros, Zeff le dio toda la comida que tenían a Sanji para que sobreviviera, la única razón por la que Zeff seguía vivo es porque se comió su propio pie, al final un barco les rescató, y Zeff decidió abrir un restaurante en el mar para que ningún naufrago muriera por desnutrición.
Sanji sigue recibiendo golpes, pero no se defenderá, no quiere que maten al viejo, pero Luffy no aguanta más, usará el GOMU GOMU NO ONO y destrozará la zona de combate. Pero a Pearl le da igual y se lanzará al ataque, lo que no se esperaba es que Gin abandonase al rehén y le derrotara de un golpe.Gin quiere acabar con Sanji y se prepara para pelear. Mientras Krieg lanza la MH 5, una bomba de un gas venenoso, Luffy quiere lanzar la bomba al océano, pero era una trampa, de la bomba salen shurikens que hacen algunos cortes a Luffy, también le dispara lanzas, es un pirata con un arsenal increíble.
En la pelea de Sanji, este lo pasa realmente mal, Pearl le rompió algunas costillas y Gin no se anda por las ramas, sus ataques con las bolas de hierro son tremendamente potentes, llega un punto en el que Sanji no puede ni aguantar sus propios ataques, pero cuando Gin tiene por fin la oportunidad de acabar con el cocinero, no es capaz, fue la primera vez que alguien estuvo amable con él, y además Sanji le salvó la vida con la comida.Don Krieg harto lanzará de verdad su MH 5, Luffy conseguirá 2 mascaras antigas que dará a Sanji y a Gin, pero Luffy no tiene, justo antes de que explote el chico de goma encontrará una, era la de Gin.Gin ha respirado el veneno y se está muriendo, (una de las máscaras que Luffy le dio se la devolvió, y la otra se la puso a Sanji), y Luffy está fuera de si, se lanza al ataque, Krieg dispara lanzas, pero a Luffy le da igual, se le clavan, pero sigue su camino. Al ver que se acerca, Krieg se cubrirá de pinchos, pero Luffy usará su GOMU GOMU NO BURETTO, se clava los pinchos en la mano, pero consigue su objetivo, golpear fuertemente a Krieg en la cara. El combate continúa y Luffy sigue golpeando, pero Krieg usará otro arma, una lanza especial que genera explosiones al golpear, es muy peligroso con ese arma, pero tras recibir un par de golpes Luffy rompe el pincho de la lanza. Ahora la lanza solo es un palo con una bomba, sin embargo es suficiente para causar daños a Luffy, este utilizará el GOMU GOMU NO GATORINGU y el BURETTO, pero la armadura de Krieg los resiste, convencido de que ganará realizará el GOMU GOMU NI BAZOOKA 2 veces, la primera rajará la armadura y la segunda la destrozará.Sin embargo Krieg resistirá pero no tiene nada que hacer contra Luffy, que usará su GOMU GOMU NO OOTSUCHI y le derrotará, aunque el propio Luffy queda inconsciente después de la pelea.Krieg y su flota, incluido Gin que sigue con vida, (aunque no parece que viva mucho tiempo), abandonan el restaurante. Ahora que se han ido, y Luffy a pagado su deuda, se prepara para abandonar el restaurante aunque sin Sanji, pero ese dia a la hora de comer sucede un hecho extraño, todos tiran la sopa que hizo Sanji y lo llaman “mierda” literalmente. Sanji furioso se va del comedor. Realmente su sopa es buenísima, pero haciendo este pariré, (los cocineros), Sanji, podrá escuchar lo que realmente piensan de él, que es un gran cocinero y que su sopa es realmente buena, además Zeff le pide a Luffy que se lleve a Sanji, ya que su sueño es encontrar el All Blue. De pronto aparece Yosaku, pide a Luffy que le ayude, creen saber a donde a podido ir Nami, pero de corroborarse sus pensamientos necesitarán a Luffy. Finalmente Sanji aceptará el viaje y tendrá con los cocineros y sobre todo con Zeff una emocionante despedida en la que le agradecerá sus consejos y deseará volverles a ver.