jueves, 31 de marzo de 2011

Full Metal Alchemist Manga parte 1 La mina y la quimera

Ed y Al prosiguen su búsqueda de la Piedra filosofal, en su camino paran en un pueblo minero oprimido por el Teniente Primero Yoki, Ed transmuta oro (esto es ilegal), para comprarle la mina al oficial corrupto y antes de ir a venderles la mina a los trabajadores a cambio de una noche y comida en el hostal del cabecilla del pueblo, transmútale oro falso en piedras, su verdadera composición.Sin embargo el contrato dejaba claro que Yoki le pasaba voluntariamente, (ya que la transmutación de oro es ilegal), los derechos de la mina a Ed, además este le dice al teniente que hablará de lo incompetente que es a sus superiores, por lo que Yoki perderá su cargo.Continuando el viaje, en tren, se encuentran con una banda de secuestradores, que quieren raptar al general del gobierno, que también va en ese tren, para hacer unos “chanchullos”.En el cuartel se ve como unos militares entre los que destaca un coronel planean rescatar al general, aunque el coronel no está muy por la labor ya que tiene una cita. Por su parte Ed deja K.O. a 2 de los secuestradores por llamarle bajito, y ya que han empezado a repartir se propone salvar al general. Mientras Ed va por el techo del tren, Al pasa por los vagones, la verdad es que el trabajo de Al es fácil, en cuanto le ven los secuestradores le disparan, pero como su alma está en una armadura las balas le rebotan y los secuestradores se lisian a si mismos debido a los rebotes.Bald, el jefe de los secuestradores, que también lleva un brazo robótico, es derrotado por Ed y Al fácilmente.Cuando llegan a la estación el coronel les está esperando, por lo visto ya se conocían, y sabe el propósito de los viajes de los hermanos, a este le acompaña una mujer, la teniente Hawkeye. De repente Bald escapa de sus ataduras y se lanza a atacarles, pero el coronel, Roy Mustang o también conocido por el Alquimista de Fuego, realiza alquimia y le derrota fácilmente generando una explosión.Una vez encarcelado Bald, Mustang le ofrece a Ed ir a casa de Turker, otro alquimista nacional especializado en los cuerpos humanos y animales, la situación es bastante graciosa, Ed y Mustang aunque podríamos llamarles amigos se atacan entre ellos, Mustang no para de llamarle bajito, lo cual enfurece a Ed. Ya en casa de Tuker, este le permite usar su biblioteca, Ed y Al estudian los libros, pero se ven interrumpidos por Nina, la hija de Tuker, es una niña pequeña y muy agradable, y su perro. Ed y Al tienen una buena amistad con ambos y se divierten jugando con ellos en su tiempo libre. Las cosas se estropean cuando Tuker debe presentar un trabajo para corroborar que merece el título de alquimista nacional, la primera vez creó una quimera que podía hablar, y de la noche a la mañana consigue otra, pero Ed se percata que es Nina y el perro combinados, la anterior quimera la realizó con su esposa. Ed en un arrebato de cólera golpea a Tuker una y otra vez hasta que Al le detiene. Mas tarde un extraño hombre mata a los 2 policías que montan guardia mientras se decide que hacer con Tuker y la quimera. El extraño que tiene unas cicatrices en forma de x en la cara entra en la casa, pone su mano sobre la cara de Tuker y le hace estallar por dentro, después hace la misma operación con la quimera y se marcha. ¿Quien será este extraño? Todavía no lo sabremos, en el próximo resumen la historia de Ed y Al.

martes, 29 de marzo de 2011

Situación actual en Libia 29/03/2011

Una guerra civil que debido a sus numerosos ataques contra la población, se ha convertido en una guerra de carácter internacional, por fin la OTAN será la que organice los ataque en Libia. Como recordamos la razón por la que se considera de carácter internacional es simple, repetidos ataques contra el pueblo a pesar de las advertencias de la ONU. Las fuerzas militares consiguieron eliminar varios dispositivos antiaéreos y más de 20 objetivos estratégicos y tanques de Gadafi, además de edificios donde se realizaban la ordenes militares. Más adelante los rebeldes intentaron tomar Ajdabiya, pero fallaron, y será el momento en el que los soldados internacionales destruyan más armamento con sus bombardeos además de causar bajas la tropas de Gadafi. Sin embargo corre el rumor de que el hijo de Gadafi ha muerto al estrellarse su avión, pero no se tiene una confirmación clara. Hay 3 objetivos, Ajdabiya, que los rebeldes no consiguen, Misurata, que por desgracia la están consiguiendo la tropas leales a Gadafi, y Zintan, en la que los rebeldes aguantan como pueden. Por fin los rebeldes avanzan por Ajdabiya, y el puerto de Misurata lo mantienen gracias a los aliados, sin embargo un nuevo frente se abre en Sirte, la batalla continua, y varias tropas exleales pasan a las filas rebeldes. Por último hay rumores de que Gadafi podría haber huido, aunque lo más probable es que este en un bunquer escondido.

Desastre en Japon actualidad 29/03/2011

Los problemas en Japón continúan en su nivel de radioactividad, Francia a puesto en 6 sobre 7 el nivel de gravedad del incidente nuclear. Según información que he visto ahora mismo el nivel de radiación estaría en más de 70.000 veces lo permitido, es decir, que si al día se puede permitir recibir 100 de radiación los que están trabajando reciben 7.000.000. Las cifras son bastante preocupantes, además ha habido un escape de plutonio en Fukushima. Por otra parte seguimos sin comprender que hace población a tan poca distancia de los reactores, ya que es sumamente peligroso y si tienen que evacuarles que lo hagan, ya que posiblemente mueran en poco tiempo si reciben tanta radiación. Además la comida y la bebida escasean, los niños deben tomar agua especialmente de botellas, nunca de grifo, ya que está contaminada, los adultos tampoco deben, pero a un niño le causaría una muerte con un 100% de posibilidades, así que el agua ha desaparecido de las tiendas y la están repartiendo para evitar problemas. Otros muchos alimentos también se han visto contaminados y se ha prohibido su consumición.

lunes, 28 de marzo de 2011

Lo más visto en TV (del 21 al 27 de Marzo)

Lunes 21 de Marzo
En el Prime vence Antena 3 con un nuevo episodio de "El barco" con un 19.8% y 4 millones de espectadores. No muy lejos se queda "14 de Abril. La república" en La1 con un 16.7% y 3.4 millones de espectadores. Más atras se queda Telecinco con dos capítulos de "CSI: Las Vegas" 11.4% y 2.4 millones el primero y 13.5% y 2.7 millones el segundo.
En el día vence La1 (15.7%), seguido de Telecinco (15.2%), Antena 3 (13%), Cuatro (5.9%), laSexta (5.4%) y La2 (2.7%).

Martes 22 de Marzo
En el Prime vence Antena 3 con un nuevo capítulo de "Downton Abbey" con un 15.2% y 2.9 millones de espectadores. No mucho más lejos se queda La1 con el programa "Españoles en el mundo" con un 14.8% y 3.1 millones de espectadores. Y un poco más atras se queda Telecinco con "Angel o Demonio" 12.7% y 2.1 millones.
En el día vence La1 (15.3%), seguido de Telecinco (15%), Antena 3 (11.8%), laSexta (6.2%), Cuatro (6.1%) y La2 (2.4%).

Miércoles 23 de Marzo
En el Prime vence Telecinco con un nuevo episodio de "Hospital Central" con un 14% y 2.7 millones de espectadores. No muy lejos se queda Antena 3 con otro episodio de "La reina del Sur " con un 13.2% y 2.6 millones de espectadores. Más atras se queda La1 con el programa "Comando Actualidad" 10.9% y 2.2 millones.
En el día vence Telecinco (15.6%), seguido de La1 (14.5%), Antena 3 (11.2%), Cuatro (6.5%), laSexta (5.9%) y La2 (2.5%).

Jueves 24 de Marzo
En el Prime vence La1 con la nueva temporada de "Gran reserva" con un 19.1% y 3.8 millones de espectadores. Bastante más lejos se queda "Gran Hermano, el reencuentro" en Telecinco con un 14.6% y 2.1 millones de espectadores. Y muy atras se queda Antena 3 con el concurso "Atrapa un millón" 10.7% y 2.1 millones.
En el día vence Telecinco (15.7%), seguido de La1 (15.5%), Antena 3 (10.3%), Cuatro (6.5%), laSexta (5.6%) y La2 (2.9%).

Viernes 25 de Marzo
En el Prime vence La1 con el partido de Clasificación para la Eurocopa "España - R.Checa" con un 34.5% y 6.5 millones de espectadores. Detrás se mantiene Telecinco con el programa "Sálvame Deluxe" con un 14.5% y 1.8 millones de espectadores. Más atras se queda Antena 3 con el programa "DEC" 6.9% y 0.9 millones.
En el día vence La1 (19.7%), seguido de Telecinco (14.3%), Antena 3 (9.8%), Cuatro (6.8%), laSexta (5.2%) y La2 (2.3%).

Sábado 26 de Marzo
En el Prime vence Telecinco con el programa "La Noria" con un 16.5% y 2 millones de espectadores. Mucho más atras se queda Antena 3 con la película "The Kingdom" con 10.8% y 1.7 millones. Y La1 con la película "Días de fútbol" con un 9.5% y 1.3 millones.
En el día vence La1 (12.9%), seguido de Telecinco (12.1%), Antena 3 (10.6%), laSexta (7.3%), Cuatro(7.2%) y La2 (2.2%)

Domingo 27 de Marzo
En el Prime vence La1 con la película "El caso Bourne" con un 20.8% y 4.2 millones de espectadores. Más lejos se queda Telecinco con la serie "Aída" con 15% y 3.1 millones, seguido de Antena 3 con la serie "Los Protegidos" con 14.2% y 2.9 millones.
En el día vence La1 (13.8%), seguido de Antena3 (11.5%), Telecinco (11.1%), laSexta (9.8%), Cuatro (6.9%) y La2 (1.8%)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS) parte 12

TEMPLO DEL VALOR


Al entrar estás en la planta baja, debes ir hacia el norte esquivando unos rodillos con pinchos. Después de esquivar el segundo verás el tercero, y a éste debes esquivarlo yendo hacia abajo (por arriba hay una puerta con cerradura).

Ahora verás una cuchilla que solo se mueve cuando te pones frente a ella. Hazlo así y en cuanto se ponga en movimiento, apártate de su camino para poder seguir hacia el sur. Una vez abajo, encuentras un interruptor en una baldosa para abrir una puerta y unas escaleras que te llevan a un cofre con una llave. Regresa hasta el tercer rodillo con pinchos y ahora sigue el camino de arriba para abrir la puerta.

(en esta imagen ves un cofre, para alcanzarlo tienes que colocar una bomba en el camino de los pichos para que lo lleven hasta el pasillo del cofre, cuando la bomba explote se abrirá un caminio)

En la siguiente sala quedarás encerrado, debes derrotar a los dos gusanos que hay golpeándoles en la cola (la bola morada) con la espada. Al derrotar a los dos se abrirán las salidas y podrás entrar en las escaleras que te bajan al sótano 1. En el sótano debes ir hacia la izquierda por encima de plataformas que se mueven siguiendo un camino prefijado. Cuando estés en la segunda, debes usar el bumerán para golpear un interruptor a mitad de camino. Después debes cambiar de plataforma a otra que está un poco más abajo (se llegan a poner al lado, así que no es complicado lograrlo).



Al llegar a la izquierda tienes unas escaleras que te llevan de nuevo a la planta baja. Aquí vas a encontrar unos enemigos que son como serpientes eléctricas y otros que se dividen cuando les golpeas con la espada. Ve hacia el norte pasando por encima de unos bloques rojos (que están bajados).



Allí encuentras dos piedras con unas inscripciones, léelas para obtener pistas sobre los puzles de este templo. Una de ellas te dará una clave (norte, sur, este, oeste) y la otra una pista para derrotar a un nuevo enemigo. Sigue hacia la derecha y verás una puerta cerrada con cerradura. Desde ahí ve hacia abajo y encontrarás una zona en donde hay otra inscripción y un pedestal para colocar un cristal cuadrado, tendrás que encontrarla para traerla aquí. Más abajo verás a un enemigo amarillo con orejas muy grandes, enfréntate a él y para derrotarle grita al micrófono. Al no soportar el sonido se quedará parado y puedes aprovechar para eliminarle.

Más abajo a la derecha de donde se encuentra este enemigo, tienes un interruptor de baldosa que abre la puerta de al lado (te comunica con el inicio del templo). Al vencer al enemigo orejón, conseguirás una llave, abre la puerta con cerradura que hay al norte de aquí y podrás continuar en la primera planta. Apareces en un pequeño laberinto, en él hay cuatro palancas en la pared de las que puedes tirar. Tienes que hacerlo pero en un orden determinado, si no, no servirá para nada. Primero debes pulsar la de arriba, después la de abajo, la siguiente la de la derecha y por último la de la izquierda. Tendrás que esquivar serpientes eléctricas y unos rayos que lanzan unas estatuas con ojo.



Al conseguirlo aparece un cofre, ábrelo para conseguir la pieza cuadrada que te hace falta. Tendrás que llevarla a la planta baja y colocarla en el pedestal cuadrado. Al hacerlo se abre otra puerta al norte, te lleva al sótano 1.



Allí hay una estatua que te da otro consejo y verás una gran sala sin camino llena de columnas. Realmente hay un camino invisible para avanzar por aquí, para saber su localización sigue el consejo de la estatua y regresa a la planta anterior. Allí, a la izquierda, (entre las dos piedras que te daban consejos) puedes poner una bomba para pasar a una sala oculta al norte. Lee el cartel de la pared y aprenderás el camino secreto. Apúntalo en tu mapa y regresa a la sala de las columnas.

(a parte de seguir el caino marcado, hay otro oculto como es cuando estes justo en medio y enfrente tengas la zona de las escaleras, baja hacia abajo hasta la plataforma en que está el cofre y para volver ve por donde has venido)

Ahora podrás seguir el camino invisible y llegar a un cofre que contiene el arco con flechas. Dispara una flecha al ojo que hay en la pared (justo encima del cofre) y aparecerá un puente para ir hacia el sur. Allí verás un extraño interruptor, golpéalo con la espada hasta que señale hacia la derecha y después dispárale una flecha. Esto hará que la flecha llegue hasta un interruptor para bajar los bloques azules del templo y subir los rojos.



Sigue avanzando por las escaleras que hay y regresarás a la planta baja. Allí verás los bloques azules bajados y podrás pasar. Verás otra estatua y otro pedestal cuadrado. Tienes que introducir la pieza cuadrada que cogiste anteriormente en esta nueva localización. Para ello, ve hacia la derecha y verás un ojo al que puedes lanzar una flecha para activarlo. Se abrirá una puerta que te comunica con la zona del otro pedestal, ve allí, recoge la pieza cuadrada y regresa para colocarla en el nuevo pedestal. Una vez que lo hayas hecho se abre otro camino por donde debes ir. Te lleva a la primera planta.



Ahora verás varios enemigos que lanzan bombas, puedes eliminarlos como quieras; usando el bumerán para atontar y después atacar con tu espada, usar las flechas o usar las bombas. Si acabas con todos aparecerá un puente para que puedas avanzar. Llegarás a unas plataformas móviles, tienes que ir pasando de una a otra con cuidado de no caerte, en el recorrido puedes usar el arco para disparar a los ojos que hay en la pared. Si aciertas a los dos, aparece un cofre con un cristal.



Al final del recorrido (en total hay cuatro plataformas) llegarás a unos pasillos con unas cuchillas que se deslizan rápidamente y después un ojo que dispara rayos (a este enemigo puedes ponerle una bomba al lado para que deje de disparar por un tiempo). A su lado hay dos agujeros que puedes saltar, debes ir por el que está a la izquierda. Pon una bomba para romper un bloque (detrás hay una cuchilla, ten cuidado de apartarte antes de que explote).



Ahora ve por el otro agujero y podrás empujar el bloque hacia abajo (cuando la cuchilla esté a la derecha). Regresa a la izquierda y empuja el bloque hacia la derecha para dejar atrapada a la cuchilla y poder continuar hacia el norte.



Así llegarás a la planta baja, avanza y enseguida encuentras un interruptor de baldosa para abrir una puerta (te comunica con la zona anterior). También hay unas escaleras, debes seguir por aquí.



Ahora te encuentras en el sótano 1, tienes que seguir el camino que hay hacia la derecha por encima de las plataformas. En el lado derecho verás varias antorchas, sólo una de ellas está encendida. Mientras vas subido en la plataforma que se dirige hacia el norte, tendrás que dirigir el bumerán para encender el resto (empezando por la que está encendida debe pasar por el resto de antorchas). Al lograrlo desaparecen los pinchos que te impiden bajarte de la plataforma por el norte.



Allí hay unos bloques rojos que están subidos y te impiden avanzar, pero tienes a tu izquierda un mecanismo de los que lanzan tus flechas a otro lado. Debes golpearla (con el bumerán) para que apunte a la derecha, después dispara una flecha hacia él para que finalmente la lance hacia otro lado y se bajen los bloques rojos. Continúa por el camino abierto y regresarás a la planta baja.



Hay una puerta con cerradura y un enemigo con grandes orejas, grita al micrófono para que se quede parado y derrótalo con la espada. Al hacerlo te dará la llave para continuar. Ahora estarás en la planta 1. En esta sala puedes leer una inscripción en una piedra, dice que puedes trazar la ruta que seguirán unas plataformas en tu mapa. Debes dibujar una ruta que te permita disparar flechas a los ojos de las cuatro columnas que hay en la sala.



Así aparecerá el cofre con la llave grande del enemigo final. El cofre aparece en la entrada de la sala, así que después de disparar las flechas debes regresar allí para cogerla. Puedes borrar el recorrido todas las veces que quieras y pintar un nuevo recorrido sin límite, así que no te será complicado cogerla y abrir la puerta final.

Ahora rellena tu energía y tu reserva de flechas rompiendo las vasijas y entra en la puerta para el enfrentamiento contra el jefe final de este templo.



Crustanos: Es un gran cangrejo con una dura coraza, no puedes golpearle ya que se cubre y además no puedes dañar su coraza. En la pantalla inferior verás a tu personaje y pequeños enemigos que sí puedes destruir, pero no verás a Crustanos ya que se vuelve invisible.



Sin embargo, en la pantalla superior verás el punto de vista del enemigo, por lo tanto cuando vaya hacia ti verás claramente cómo se te acerca.



Para atacarle debes preparar tu arco y cuando veas que está a punto de cogerte dispararle a los ojos (debes apuntar hacia la cámara y disparar cuando esté muy cerca de ti). Si no lo haces a tiempo o no disparas en la dirección correcta te atrapará con sus tenazas y para liberarte necesitarás mover rápidamente el lápiz por la pantalla.



Al acertarle se quedará quieto y podrás acercarte a la parte trasera del enemigo para darle en la bola luminosa que tiene, así harás que pierda la coraza.

El siguiente paso será lanzarle una flecha al frente, ahora se cubrirá pero te dará unos segundos de tiempo para ponerte a su espalda y golpearle en el punto débil (su cola). Repite este proceso varias veces para derrotarle.

Ahora debes salir del templo y regresar al barco. Allí encontrarás a Siwan.



Soy Gryffindor!
Tu Casa en Hogwarts - El Test!

sábado, 26 de marzo de 2011

Naruto parte 2 examen de ascenso (e)

Tras haber afrontado la prueba del bosque de la muerte, en teoría habrían pasado la prueba todos los clasificados y se expondrían a un torneo para demostrar sus habilidades, pero como hay demasiados, harán una ronda clasificatoria. Los grupos clasificados son, el de Naruto, (Naruto, Sasuke y Sakura), el de Kiba, (Kiba, Hinata y Shino), el de Shikamaru, (Ino, Shikamaru y Chôji), el de Lee, (Lee, Neji y TenTen), el de Gaara, (Gaata, Temari y Kankurô), el de Kabuto, (Kabuto, Yoroi y Misumi), por último la los ninjas del sonido, (Zaku, Kin y Dosu). El árbitro será Hayate Hekkô.Como Kabuto se retira con la excusa de que tiene mal el oído desde que los del sonido le atacaron, quedan pares, aunque se marcha realmente por ordenes de Orochimaru. Mientras comienza el primer combate, Sasuke contra Yoroi, eso si, Kakashi amenaza a Sasuke de que como vea que el sello se expande parará el combate.








Sasuke VS YoroiEl combate empieza fuerte, pero Sasuke pierde el equilibrio debido al dolor que le provoca el sello, sin embargo puede esquivar el golpe de Yoroi y hacerle una llave de judo, pero Yoroi empieza a absorberle chakra, ya que esta es su habilidad especial, y no le queda más remedio que soltarle, entonces cuando Yoroi se abalanza sobre él, Sasuke da la misma patada que hace 5 días le dio Lee, puesto que copió esta técnica con el SHARINGAN. En el aire, Sasuke siente que el sello se expande, pero lo domina y hace que retroceda. Entonces realiza su gran golpe, el GOLPE DE EL LEÓN, derrotando a Yoroi y pasa la ronda.













Kakashi le dice que va a sellar su sello, mientras se realiza el siguiente combate, Shino contra Zaku. Pero antes ya que el suceso es a la vez hablemos de Sasuke y Kakashi, una vez Kakashi ha detenido el sello, y Sasuke ha quedado inconsciente, de repente aparece Orochimaru, que habla con Kakashi, por lo visto Orochimaru va detrás de Sasuke por que quiere el SHARINGAN. Kakashi le amenaza pero comprende que no podrá con el y entonces Orochimaru se marcha.

Zaku VS ShinoEl combate le gana Shino a pesar de la estrategia de Zaku, hacía ver que tenía un brazo mal. Sin embargo Shino le pone entre la espada y la pared, Zuku se encuentra entre un montón de bichos absorbe chakra por un lado y Shino por otro lado, pero Zaku muestra que su otro brazo ya se ha recuperado, entonces cuando realiza sus ondas cortantes, se desprende uno de sus brazos y el otro tiene unos grandes agujeros, no puede seguir peleando, la razón de que le haya estallado un brazo es por que Shino mandó que sus insectos se metieran por el tubo de sus manos, y debido a la presión le revientan los brazos, entonces Shino le da un fuerte puñetazo.

Misumi VS Kankurô

El combate empieza muy bien para Misumi, debido a su elasticidad rodea a Kankuro y le parte el cuello, pero en realidad era una marioneta, el verdadero Kankuro estaba escondido y hace que la marioneta le parta casi todos los huesos.Sakura VS InoEl combate es complicado, ambas son amigas, pero pelean a por todas, se dan una gran cantidad de puñetazos y golpes, pero al final Ino desquiciada por los comentarios de Sakura se corta la coleta y tira los pelos. Entonces Ino realiza su técnica del Traspaso mental, pero falla, entonces Sakura se cree con la victoria, pero todo era una trampa, Ino ataca a ata los pies de Sakura usando los pelos y chakra, entonces si realiza el traspaso mental, pero Sakura consigue sacarla de su mente, entonces Sakura e Ino se dan un puñetazo y ambas quedan KO, empatan el combate.

Tenten VS TemariNo se sabe que pasa en el comic. Por lo visto Tenten se lía a lanzar armas, pero es derrotada fácilmente por Temari.Shikamaru VS KinShikamaru intenta lanzar su sombra imitadora, pero no puede capturarla, Kin por su parte le lanza unas agujas con cascabeles, entonces con un hilo, mueve el cascabel, Shikamaru se distrae y le da de lleno, parece que Shikamaru lo tiene mal, pero la ha capturado ya con la sombra, ha hecho que parezca más delgada, como si fueran la sombra de los hilos, entonces lanza un shuriken para despistar, ella le imita, ya que está bajo los efectos de la sombra, entonces Shikamaru se hecha para atrás para esquivar el shuriken, Kin le imita y se abre la cabeza con una pared que había detrás. Continuaremos con el resto de combates en otro apartado, ya que sería muy largo.